La actualización Dying Light 2 1.3.0 agrega un nuevo juego+ – Notas del parche

ha recibido una gran actualización con la versión 1.3.0 que incluye la tan esperada función New Game+. New Game+ no estaba disponible hasta ahora, lo que significaba que una vez que los jugadores terminaban el juego, no podían progresar más. Ahora, los jugadores pueden continuar jugando con enemigos mejorados, nuevos inhibidores y armas de mayor nivel, entre otras cosas. La función está disponible en todas las plataformas.

Además de New Game+, Techland también ha introducido varias correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida de . La actualización 1.3.0 también significa que los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X/S tendrán acceso a un control deslizante del campo de visión. Consulte todos los detalles en las notas completas del parche para la actualización de hoy a continuación.

Notas del parche de actualización de Dying Light 2 1.3.0 para el 27 de abril

Nuevo juego+

  • Después de terminarlo una vez, el juego se puede volver a jugar, solo que esta vez con parámetros de juego modificados para fomentar una segunda partida mediante la implementación de un sistema y una experiencia únicos. El jugador ahora puede recorrer la historia con mecanismos revitalizados. Estos incluyen nuevos comportamientos del enemigo, encuentros más difíciles, nuevos objetos dentro del mundo, concretamente los inhibidores recién agregados, y muchos más cambios que alterarán significativamente el estilo de juego y permitirán al jugador desarrollar aún más su personaje. ¡Todo esto solo está disponible en New Game+!
    • 30 nuevos inhibidores
    • Nuevos objetivos platino para los desafíos del parkour
    • Distribución actualizada de los enemigos (por ejemplo, Volatiles y Banshee aparecen durante la noche, una variedad más amplia de grupos de enemigos en los encuentros)
    • Se agregó un nuevo nivel de arma legendaria.
    • Se agregaron encuentros de oro.
    • La dificultad del enemigo aumenta con el nivel del jugador.

Actualizaciones cooperativas

  • Se corrigieron problemas de conexión y estabilidad en modo cooperativo.
    • Se corrigieron problemas de conexión con los jugadores que están más avanzados en la historia.
    • Rendimiento del juego mejorado en modo cooperativo
  • Bloques de historia cooperativos
    • Se solucionó un problema que causaba que se bloqueara la progresión en un modo de juego para un jugador después de una sesión cooperativa.
    • Se corrigieron algunos bucles de muerte restantes en el modo cooperativo.
    • Se solucionó un problema con un NPC faltante durante la misión Personas desaparecidas en una sesión cooperativa.
  • Calidad cooperativa
    • Visualización de armas mejorada en el menú e inventario en línea.
    • Manejo mejorado de los requisitos de los desafíos en modo cooperativo.
    • Se corrigió la reaparición aleatoria de bandidos mientras los jugadores todavía estaban en el campamento de bandidos.
    • Se solucionaron problemas por los que el jugador no podía acceder al inventario o al mapa después de morir varias veces en modo cooperativo.
    • Se corrigió la progresión de la historia bloqueada con notificación de "enemigos cercanos"
    • Se solucionó un problema poco común cuando un jugador no puede moverse después de revivir.
    • Correcciones para la reaparición de pares lejanos desde el anfitrión y la reaparición en geometría
    • Se corrigió la fluctuación de la IA en casos aleatorios.
    • Se mejoraron varias animaciones en modo cooperativo, p.e. agacharse, lanzar, usar el arco y más
    • Se corrigió la duplicación de sonido en cooperativo.
    • Se corrigieron casos raros de diálogos de radio de misiones que no respondían en modo cooperativo, lo que provocaba bloqueos en la historia.
    • Se corrigió la visualización de íconos incorrectos en el mapa después de un grupo cooperativo.
    • Se corrigió la “llamada de ayuda” cuando el jugador era convocado durante una reunión en modo cooperativo.
    • Se corrigieron pantallas negras en ciertas situaciones que podían causar bloqueadores de progresión durante la progresión cooperativa.
    • Se corrigió un error de texto innecesario de "requisito de habilidad" en la descripción de un desafío en una sesión cooperativa.
    • Se actualizó el tiempo de las ventanas del tutorial a 30 segundos durante las sesiones cooperativas.
    • Se corrigió un error que permite al jugador tener múltiples misiones de historia activas.

Actualización de contenido

  • Infectados mutados: se agregó una nueva misión: Algo grande ha estado aquí, que incluía variantes elementales especiales de Goon.

Actualizaciones del juego

  • Los enemigos con arcos son menos molestos: menor daño producido
  • Los logros completados se otorgan correctamente al finalizar. Esto también funciona para los logros que se obtuvieron antes de la actualización.
  • Se corrigió un error que causaba que los aulladores y los chillones se volvieran invulnerables al daño.
  • Se corrigió la posibilidad de viajar rápidamente entre regiones del mapa después de completar varias misiones.
  • Se corrigió un error aleatorio de IA en los encuentros humanos.
  • Se corrigió la invulnerabilidad de los infectados a las flechas.
  • Se corrigieron las recompensas que faltaban después de los encuentros con bandidos.
  • Se corrigió el movimiento de patrulla de Virales en las instalaciones de GRE.

Actualizaciones de misiones

  • Se corrigió un error relacionado con el recorte de paredes durante la misión Let's Waltz.
  • Se corrigió un error que provocaba que el jugador se quedara atascado después de usar un inhibidor o abrir el inventario después de obtener un inhibidor en la misión Marcadores de plaga.
  • Se corrigió el error de visualización del mapa en la misión La única salida.
  • Se corrigió la desaparición de Hakon en la misión Into The Darkness después de jugar en modo cooperativo.
  • Se corrigió la posición inaccesible de Sophie en la misión The Raid.

Actualizaciones de UI/UX

  • Se agregó un control deslizante FOV en PlayStation 5 y Xbox Series X.
  • Optimización mejorada de las texturas de la interfaz de usuario.
  • Se solucionaron problemas relacionados con el cambio entre teclado y controlador.
  • Se corrigió el mensaje emergente del inhibidor en la misión Marcadores de plaga.
  • Se corrigió la visualización de misiones en el diario.
  • Se corrigió la visualización de la ventana del tutorial.
  • Se corrigió la visualización de la durabilidad del arma, el seguimiento de misiones y la gestión de inventario en la segunda pantalla ASUS ROG Zephyrus Duo.
  • Aiden ya no debería hacer T-pose en el menú principal.
  • Se corrigieron fallos relacionados con el inicio del juego en una resolución de 5760×1080.
  • Se corrigió la visualización de números incorrectos en la barra de inmunidad.
  • Cambios menores en las combinaciones de teclas de PC

Actualizaciones técnicas

  • Estabilidad del juego mejorada
  • Se solucionaron varias fuentes de fallos
  • Se mejoró la estabilidad de la velocidad de fotogramas en varios lugares del mapa.
  • Se corrigieron múltiples errores que permitían a los jugadores ver y caer fuera de la textura del mapa.
  • Se corrigieron fallas ocasionales de textura en varios lugares del mapa.
  • Se corrigieron varios fallos de audio.
  • …y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.

Fuente