L'espace peut être un endroit sombre et solitaire. Doublement, lorsque vous ajoutez la toile de fond dystopique de deux hyper-sociétés en guerre à une échelle galactique, conduisant à des souffrances de masse et à un monde où tout le monde veut simplement survivre. C'est là que nous nous trouvons, du moins pour commencer. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que nous nous faisons des amis, des coéquipiers, des ennemis et plus encore, un aperçu de la lumière devient lentement visible au loin. Le faisons-nous? Ou tombons-nous au bord du chemin comme tant de personnes devant nous?
Découvrez dans la revue Xboxera de Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Se réveiller
Développé par Jump Over the Age, un studio de développement de jeux d'une personne fondé par Gareth Damian Martin, ce deuxième match de la série Citizen Sleeper, Starward Citizen, a-t-vous à nouveau joué comme un "dormeur", une coquille robotique imprégnée d'une copie de la conscience de quelqu'un d'autre. Vous existez uniquement en tant que travail d'entreprise, la propriété d'une méga société appelée Essen-Arp. Ou du moins, vous l'avez fait, similaire au premier jeu, celui-ci commence également avec vous en course en essayant de revendiquer votre liberté dans un monde désespéré de l'éteindre.
Jusqu'à présent, la prémisse devrait sembler assez familière à tous ceux qui ont joué le premier jeu, mais ne vous y trompez pas, Starward Vector a ses propres caractéristiques et tournures uniques sur ce qui semble au début assez familier. Avant de plonger dans certains des changements de gameplay, je voulais parler de la façon dont cette suite, à la base, raconte une autre histoire. Plutôt que de se sentir constamment comme si vous étiez en fuite, comme dans une grande partie du premier jeu, cette fois, vous avez plus de chances de respirer, de vous détendre et de profiter d'un voyage aux côtés des autres.
Vous êtes accompagné d'un équipage croissant de méfaits, chacun avec sa propre histoire et des motivations, à bord duGréement, votre navire pratique piloté par un ami proche, Serafin. Cette fois dans le monde, s'ouvre un peu pendant que vous voyagez dans différents satellites, colonies, champs d'astéroïdes et plus encore. Je pouvais continuer encore et encore ici, mais l'une des meilleures parties du jeu a été d'explorer de nouveaux domaines, de rencontrer de nouvelles personnes et de reconstituer lentement ce dont ils avaient besoin. Je vais donc vous laisser pour découvrir.
L'essentiel est, si le premier jeu était une expérience en solo plus concentrée, celle-ci ressemblait plus à un équipe de chiffon voyageant dans l'espace, se faisant des amis et des ennemis. Toutes ces histoires vous sont racontées à travers une méthode visuelle comme un roman visuel, où vous prenez également vos propres décisions de temps en temps.
Rouler les dés
Le gameplay dans Citizen Sleeper 2: Starward Vector est similaire au premier jeu de son concept principal, à savoir que vous utilisez des dés pré-roulés (qui sont roulés au début de chaque jour) pour presque toutes les actions que vous voulez faire, et comment faire Eh bien, vous effectuez ladite action est déterminée par la hauteur d'un dés que vous utilisez. Si vous utilisez un jet de dés de seulement 1 ou 2, vous avez 50% de chances d'échouer ou d'obtenir un résultat «neutre». Si vous utilisez un 3 ou un 4, vous avez 25% de chances d'un résultat «positif», 50% pour un «neutre» et 25% pour un résultat «négatif». Utilisez un 5 et c'est la moitié de la moitié positive ou neutre, sans aucune chance pour un résultat négatif. Et enfin, si vous avez eu la chance de rouler un 6, c'est un résultat positif garanti.
Comme vous pouvez l'imaginer, ces rouleaux ont leurs propres éléments de risque impliqués. Même les différentes actions que vous effectuez varieront de «sûre», «risquée» et «danger». Les conséquences de l'échec et les récompenses pour un résultat positif peuvent également différer, de simplement perdre de l'énergie à déclencher une défaillance du système, ou de simplement gagner de l'énergie ou de traverser une tâche beaucoup plus rapidement. Cet équilibre de risque et de récompense est ce qui constitue la majeure partie de votre gameplay et me le prend, il peut devenir assez addictif assez rapidement. Il y avait des moments où je me suis retrouvé à faire des rouleaux assez désespérés car je manquais de temps pour accomplir une tâche et parfois cela valait le risque. Heureusement, c'est là que les différents attributs et votre cours de dormeur entrent en jeu.
Comme je l'ai mentionné précédemment, il y a cinq attributs dans ce jeu et chaque action que vous faites est toujours liée à l'un d'eux. Au début du jeu, vous pouvez choisir entre l'une des trois classes, les principales différences entre elles étant dans laquelle des attributs auxquels vous avez des bonus et à laquelle vous avez une pénalité. Par exemple, j'ai joué en tant que classe machiniste, où j'avais un bonus à l'attribut «ingénieur», une pénalité temporaire pour «durer» et une pénalité permanente pour «s'engager». Cela m'a obligé à choisir les actions ou les chemins à emprunter pendant mon jeu, bien que, heureusement, vous permettez de supprimer les pénalités temporaires et d'augmenter vos bonus en dépensant des points de compétence gagnés en complétant les différentes quêtes tout au long du jeu.
Plus qu'une simple couche de peinture
Maintenant, le gameplay ci-dessus était également présent dans le premier jeu, alors vous vous demandez peut-être ce qu'ils ont ajouté d'autre? Et la réponse est deux ajouts à la boucle de gameplay, tous deux que j'ai apprécié un peu. Le premier est simple, dans Starward Vector où vous avez accès àLa plate-forme, votre navire et votre maison que vous utiliserez pour voyager tout au long du jeu. En utilisant le «carburant» de ressources consommables (que vous pouvez acheter dans la plupart des endroits), vous utilisez la «carte de la ceinture» pour voyager d'un endroit à un autre. Chaque fois que vous arrivez à un endroit nouveau, cela ressemble au début d'une autre aventure.
Le deuxième ajout était quelque chose que je pensais grandement ajouté à l'expérience globale, et cela a pris la forme de «contrats», des missions isolées qui modifient une partie des mécanismes. J'ai mentionné comment ce jeu avez-vous voyagé avec un équipage, non? Eh bien, c'est là qu'ils sont utiles en termes de gameplay. De temps en temps, vous obtiendrez une quête ou un contrat facultatif où vous voyagez dans un endroit spécifique. Ici, vous avez presque toujours une sorte de chronologie pour obtenir tout ce que vous avez besoin, soit sous les formes d'approvisionnement limité (une autre ressource consommable que vous pouvez acheter), qui détermine le nombre de cycles que vous pouvez y rester, ou parfois vous en avez un autre, Plus immédiat, la minuterie qui tourne, comme être sur un navire instable qui peut souffler à tout moment.
Chaque membre d'équipage que vous apportez a sa propre affinité (et manque de) à certains attributs, et ils mettent chacun deux deux personnes meurent au début de chaque cycle pendant un contrat. Vous pouvez les utiliser comme vous le ferez comme l'un des vôtres, mais vous devez garder un œil sur ce qui fait et ce qui ne le fait pas. La dernière chose qui ne vient jouer que pendant ces contrats est la «poussée» de votre dormeur, une capacité que vous ne pouvez utiliser qu'une fois par cycle pendant un contrat. Chaque classe a une capacité légèrement différente, comme augmenter la valeur de votre rouleau de dés le plus bas ou peut-être relancer le tout à la place. Ceux-ci peuvent être très pratiques dans des situations collantes, surtout lorsque vous les améliorez pour être encore plus bénéfiques (ou moins nocifs).
Il y a plus dont je pourrais parler, comme les dés glitch, le stress et l'énergie, mais aucun des systèmes de ce jeu n'est particulièrement compliqué et chacun est bien expliqué. Le jeu est également plus que pardonnant suffisamment, même sur la difficulté normale, en ce sens qu'une petite expérimentation ne vous fait pas de mal.
Nous avons chacun notre histoire
Citizen Sleeper 2: Starward Vector porte le magnifique art et style du premier jeu. Chaque personnage majeur reçoit son propre portrait, changeant souvent au moins quelques fois tout au long du jeu, et la conception 3D des différents emplacements que vous visitez est aussi visuellement frappant visuellement. Le mélange de ces visuels et la bande sonore principalement modérée aident à apporter le monde sombre, sombre et désolé dans lequel le jeu se déroule vivant. Un personnage en particulier, vers la fin, m'a pris par surprise et la façon dont ils ont été dessinés en était une très grande partie. Je suis également heureux d'annoncer que j'avais peu ou pas de bugs du tout dans mon jeu. Il y a eu un temps ou deux où je perdrais mon curseur, mais en appuyant sur le D-Pad plusieurs fois dans n'importe quelle direction le ramena assez tôt.
Starward Vector a certainement une boucle de gameplay qui est extrêmement satisfaisante à jouer, quelque chose qu'il partage dès le premier jeu, mais il y avait quelques domaines où je sentais que le jeu ne réussit pas aussi bien. À savoir, je pensais que le jeu cette fois-ci était un peu trop facile. Il n'y avait peut-être qu'une ou deux fois dans mes douze heures de jeu où j'étais même sur le point d'échouer un objectif majeur, ou, pour être honnête, même mineur. Cela pourrait être parce que j'étais déjà habitué à la mécanique du premier jeu.
Un autre aspect où j'espérais vraiment plus était dans la quantité contractuelle. Je n'ai eu aucun problème avec le gameplay dans les différentes missions ciblées, en fait, ils étaient presque toujours fantastiques. Je voulais justeplus. J'espérais quand j'ai vu le mécanicien pour la première fois que cela signifierait plus de contrats facultatifs à ramasser, ou peut-être certains à une difficulté beaucoup plus élevée, mais pour la plupart, ils n'étaient utilisés que pour des moments de l'histoire centrale ou pour des quêtes de membres d'équipage. Ce n'était pas la plus grande affaire, mais j'aurais certainement aimé encore plus.
Un digne successeur
Vous remarquerez que je n'ai pas trop touché sur l'intrigue centrale du jeu, et je vais le garder ainsi, mais je mentionnerai que ceux qui ont joué le premier jeu peuvent reconnaître un personnage ou deux … Le récit, les interactions de personnages et les décisions que vous prenez tout au long, toutes se réunissent pour former une histoire touchante sur l'identité, l'existence et la persévérance pure face à des cotes terribles. Le jeu n'a pas essayé de se cacher lorsque le générique roulera du tout en me laissant préparer un peu avant de dire au revoir, et pourtant quand ce moment est venu, cela m'a tout de même frappé émotionnellement. J'invite à quiconque joue au jeu à le faire avec un esprit ouvert, celui où vous essayez de ne pas juger ceux avec qui vous interagissez tout de suite et pour donner aux autres le temps dont il a besoin pour s'ouvrir vraiment. Heck, je pense que c'est une bonne façon de juger les gens dans la vraie vie, sans parler d'un jeu vidéo.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector est un digne successeur de l'un des meilleurs jeux indépendants des dernières années. Avec sa boucle de gameplay addictive, une histoire convaincante et touchante, un excellent design artistique, et plus encore, je dirais que toute personne encore à distance intéressée devrait donner un coup d'œil au jeu. Surtout étant donné qu'il sort sur Xbox Game Pass, et Heck, est l'un des meilleurs jeux pour les jeux cloud!
Citizen Sleeper 2: Vector Starward
Jouer sur
Xbox Series X
Pros
- Histoire touchante et convaincante
- Boucle de gameplay qui reste aussi complémentaire que jamais
- De nouveaux ajouts au gameplay s'adaptent bien
- Casting diversifié et intéressant de personnages
- Voyager dans l'espace avec un équipage de chiffon
Inconvénients
- Le système de contrat pourrait être utilisé plus
- Pas aussi intense que le premier jeu