Fatal Fury est une franchise de longue date qui n'a pas eu de nouvelle entrée depuis environ 25 ans, ce qui rend la sortie de Fatal Fury : City of Wolves d'autant plus excitante. Le retour de Terry, Mai et les autres est-il un successeur intéressant aux titres précédents ? Bien,jeJe ne peux pas vraiment vous le dire, car c'est le premier jeu de la série auquel j'ai joué, mais jepeutje vous raconte ce que j'ai pensé de ce jeu et de ses mécaniques de combat !
Avertissement rapide avant de commencer, même si j'ai accepté la tâche de couvrir ce jeu, je ne suis pas en forme ni un joueur passionné de jeux de combat. Le dernier jeu de combat que j'ai pris au sérieux était Killer Instinct en 2013. Alors si vous cherchez l'avis de quelqu'un qui connaît déjà les tenants et les aboutissants du genre, vous feriez mieux de chercher ailleurs. Mais si vous voulez voir ce qu’a pensé quelqu’un à la fois nouveau dans la franchise (et essentiellement dans le genre), continuez à lire notre revue en cours XboxEra pour Fatal Fury : City of Wolves.
Bienvenue dans la ville du sud
Je suis sûr que ceux qui connaissent la série reconnaîtront immédiatement les sites et les personnages emblématiques de ce jeu, tels que le décor de la série, South Town et les relations entre les acteurs comme Terry et Billy. Ce jeu est une continuation claire de l'histoire, avec des personnages qui se connaissent depuis des années et de nouveaux personnages ayant des relations et des connexions diverses. Mais bien sûr, il s'agit d'un jeu de combat, donc même si les quelques phrases d'histoire que nous obtenons par personnage dans les modes Arcade ou South Town sont amusantes, nous sommes vraiment là pour la bagarre.
Avant d'aborder les différents modes de jeu disponibles et la variété qu'offre le jeu, je voulais parler du cœur du jeu, les combats.
Fatal Fury : City of Wolves est un jeu de combat moderne à un ou plusieurs personnages. Cela signifie qu'il n'y a pas de combats de tags, pas de deuxième personnage à jouer, mais un style plus traditionnel. Il a des coups de poing légers et lourds puis des coups de pied légers et lourds, vous vous éloignez pour bloquer (ou appuyez sur le bouton REV), et vous pouvez saisir en appuyant simultanément sur les attaques légères. Vous pouvez aussi sauter, bien sûr.
Peigner au maximum
Vous utilisez un mélange d'entrées de mouvement (comme déplacer votre joystick gauche de la droite vers le bas) et d'entrées de boutons (comme une attaque légère ou lourde) pour effectuer des mouvements spéciaux, et vous reliez des mouvements et des attaques régulières pour former des combos. C'est bien sûr assez standard pour les jeux de combat, mais City of Wolves possède également des éléments uniques tels que le système REV, qui s'accumule lorsque vous utilisez certains mouvements REV et court le risque de « surchauffe » s'il monte trop haut. Cela vous oblige à apprendre à équilibrer et à contrôler les différents mouvements spéciaux dont vous disposez, en particulier à côté du compteur SPG (une petite barre placée quelque part le long de votre barre de santé), qui permet des mouvements REV encore plus puissants.
Je pourrais passer beaucoup de temps à parcourir chaque fonctionnalité du jeu, mais l’essentiel est qu’il y a pas mal de choses à apprendre et à maîtriser. Le jeu propose cependant un didacticiel décent, qui vous présente toutes les fonctionnalités majeures du combat et que je recommande vivement à toute personne nouvelle dans le genre de jouer en premier. J'ai également demandé à un ami qui joue beaucoup plus souvent à des jeux de combat, et voici ce qu'il pensait des systèmes :
"Le combat est vraiment fluide et les animations sont claires et faciles à suivre. Je ne sais pas comment cela se compare aux jeux précédents, mais la liste de mouvements par personnage est petite et ce sont surtout les systèmes de combat qui créent de la complexité. Vous pouvez avoir des combos avec des entrées très précises et rapides, et pouvoir annuler des mouvements dans un autre vous permet d'être vraiment complexe avec cela.
"J'aime aussi beaucoup le fonctionnement du compteur, qui vous permet d'utiliser vos mouvements forts tout de suite, mais au prix d'augmenter votre jauge et de risquer une surchauffe. Assez similaire à SF6 ici. Je pense que parce que l'ensemble de mouvements est si petit, le jeu devrait être plus facile à comprendre pour les débutants et les débutants. Certains personnages sont assez fades, surtout par rapport à d'autres jeux de combat, mais ils ont de la nostalgie pour eux. Cela me fait penser que les nouveaux personnages, Preecha et Vox, seront assez populaires.
"Bien sûr, comme tout jeu de combat, la réussite ou l'échec sera le jeu en ligne, que je n'ai pas pu tester. Le netcode et le matchmaking du jeu détermineront sa longévité. "
Une ville solitaire
Et maintenant, revenons à moi.
En termes de variété de contenu, City of Wolves manquait. Chacun des 17 personnages de base a bien sûr son propre mode arcade, composé d'un storyboard d'introduction (juste quelques lignes de texte définissant leur histoire), de 7 matchs, puis de quelques moments de fin de l'histoire. Il existe également un autre mode majeur appelé "Episodes of South Town" qui semble plus complexe que le simple mode arcade, mais malheureusement pas de beaucoup. Ce mode vous permet également de sélectionner un personnage puis d'« explorer » trois cartes qui composent une ville. Et par « explorer », j'entends que vous déplacez simplement un curseur autour d'une image 2D en sélectionnant des icônes, qui étaient presque toujours de simples combats avec peut-être quelques modificateurs. Ils ont ajouté une certaine variété en vous permettant de personnaliser ou d'ajouter des compétences/améliorations à votre personnage, mais même celles-ci semblaient mineures, comme le fait que votre barre REV se remplisse plus lentement ou gagne une petite quantité de santé à chaque coup que vous frappez. Vous obtenez également des dialogues entre les personnages ici, ce qui, j'en suis sûr, est un ajout amusant pour ceux qui sont attachés à leurs histoires.
Fatal Fury City of Wolves n'a pas été un jeu facile pour moi, ce qui est logique compte tenu de mon manque d'expérience dans le genre. J'ai eu du mal à battre des adversaires de plus de 2 étoiles dans leur système de difficulté 5 étoiles. J'ai passé la plupart de mes premiers matchs à essayer de forcer des mouvements spéciaux alors que j'aurais dû travailler sur les bases, et cela ne s'est jamais bien terminé. Ce qui m'a aidé, c'est de changer de personnage et d'expérimenter différents personnages. Alors que le didacticiel du jeu vous montre Rock, j'ai finalement choisi Billy comme personnage principal, et mon plaisir pour le jeu a considérablement augmenté une fois que j'ai commencé à m'habituer à ses mouvements. Pour tous ceux qui débutent dans les jeux de combat, je dirais de ne pas avoir peur d'expérimenter avec d'autres personnages avant d'en choisir un pour essayer de vraiment apprendre.
Agréable et propre
Visuellement, Fatal Fury : City of Wolves est un jeu trèsfaire le ménagejeu. Cela signifie que vous pouvez toujours savoir ce qui se passe et que même les mouvements les plus intensifs visuellement sont lisibles et n'encombrent pas l'écran pendant longtemps. J'ai vraiment apprécié cela en tant que personne essayant d'apprendre les ficelles du métier ; cela m'a permis de comprendre plus facilement quoi faire et quand le faire.
Pour les fans de la franchise, le jeu dispose à la fois d'une galerie où vous pouvez regarder des moments de l'histoire déjà vus et d'un juke-box où vous pouvez écouter la musique de différents jeux de la série. J'ai également apprécié la façon dont le jeu vous permet de personnaliser les tons de couleur des personnages, par exemple en donnant à la veste de Billy un vert fluo vif. Je n'ai rencontré aucun bug pendant mon utilisation du jeu ; tout semblait soigné et fluide sur une Xbox Series X. Oh, et Ronaldo est dans ce jeu. Comme le footballeur Ronaldo. Je ne sais pas encore vraiment ce que je ressens à ce sujet…
Conclusion pas encore finalisée
Vous avez peut-être remarqué qu'il s'agit d'une évaluation non notée en cours, et la principale raison en est le manque de jeu en ligne lors de l'évaluation du jeu. Comme mentionné précédemment dans la revue, un jeu de combat vit et meurt grâce à son expérience en ligne. Jusqu'à ce que je puisse vraiment m'essayer à cela, en particulier pour voir comment se déroule l'expérience des nouveaux arrivants, je ne suis pas en mesure de justifier une note pour l'évaluation. Gardez un œil ici pour savoir quand le score final et la critique de Fatal Fury: City of Wolves tomberont.
