Fure fatale: Ville des loups | Revue en cours

Fatal Fury est une franchise de longue date qui n'a pas eu une nouvelle entrée en 25 ans, faisant la sortie de Fatal Fury: City of Wolves, d'autant plus excitante. Le retour de Terry, Mai et le reste est-il un successeur intéressant des titres précédents? Bien,jeJe ne peux pas vraiment vous dire que c'est le premier jeu de la série que j'ai joué, mais jepeutParlez-vous de ce que j'ai pensé de ce jeu et de sa mécanique de combat!

Avertissement rapide avant de commencer, alors que j'ai accepté la tâche de couvrir ce jeu, je ne suis en aucun cas ou à un joueur de jeu passionné de combat. Le dernier jeu de combat que j'ai pris même à distance au sérieux était l'instinct de tueur en 2013. Donc, si vous cherchez l'opinion de quelqu'un qui connaît déjà les tenants et aboutissants du genre, vous auriez mieux de chercher ailleurs. Mais si vous voulez voir ce que quelqu'un ne fait pas de nouveau dans la franchise (et essentiellement le genre), alors continuez à lire notre revue Xboxera en cours pour Fatal Fury: City of Wolves.

Bienvenue dans la ville sud

Un nouveau challenger approche?

Je suis sûr que ceux qui connaissent la série reconnaîtraient tout de suite les vues et les personnages emblématiques que ce jeu a, comme le décor de la série, South Town et les relations entre les acteurs comme Terry et Billy. Ce jeu est une continuation claire de l'histoire, avec des personnages qui se connaissent depuis des années et de nouveaux personnages avec diverses relations et connexions. Mais bien sûr, c'est un jeu de combat, donc même si les quelques phrases de l'histoire que nous obtenons par personnage à travers le mode Arcade ou South Town sont amusantes, nous sommes vraiment là pour la bagarre.

Avant de aborder les différents modes de jeu disponibles et la variété que le jeu offre, je voulais parler du cœur du jeu, des combats.

Fatal Fury: City of Wolves est un jeu de combat moderne à un seul caractères vs à un seul caractère. Cela signifie qu'il n'y a pas de batailles tag, pas de deuxième personnage à jouer, mais le style plus traditionnel. Il a des coups de poing légers et lourds, puis des coups de pied légers et lourds, vous vous éloignez pour bloquer (ou appuyez sur le bouton Rev), et vous pouvez saisir en appuyant sur les attaques légères en même temps. Vous pouvez également sauter, bien sûr.

Peigner au maximum

C'est toujours le bon moment pour se battre

Vous utilisez un mélange d'entrées de mouvement (comme le déplacement de votre bâton gauche de la droite vers le bas) et les entrées de bouton (comme une attaque légère ou lourde) pour effectuer des mouvements spéciaux, et vous liez les mouvements ensemble et les attaques régulières pour former des combos. C'est assez standard pour combattre les jeux bien sûr, mais City of Wolves a également des éléments uniques tels que le système Rev, qui s'accumule lorsque vous utilisez certains mouvements Rev et couvre le risque de «surchauffer» s'il va trop haut. Cela vous oblige à apprendre à équilibrer et à contrôler les divers mouvements spéciaux que vous avez, en particulier aux côtés du compteur SPG (une petite barre qui est placée quelque part le long de votre barre de santé), ce qui permet des mouvements Rev encore plus forts.

Je pourrais passer beaucoup de temps à parcourir chaque fonctionnalité du jeu, mais l'essentiel est qu'il y a pas mal à apprendre et à maîtriser. Le jeu a cependant un tutoriel décent, ce qui vous fait passer par toutes les fonctionnalités majeures du combat et quelque chose que je recommanderais fortement à quiconque de nouveau dans le genre jouer en premier. J'ai également demandé à un ami qui joue des jeux de combat beaucoup plus souvent, et voici ce qu'il pensait des systèmes:

«Le combat est vraiment lisse et les animations sont propres et faciles à suivre. Je ne sais pas comment elle se compare aux jeux précédents, mais la liste de déménagement par personnage est petite et ce sont principalement les systèmes de combat qui créent une complexité. Vous pouvez avoir des combos ayant des entrées très précises et rapides, et pouvoir annuler les mouvements dans un autre vous permet d'obtenir vraiment complexe.

«J'aime aussi le fonctionnement du compteur, vous permettant d'utiliser vos mouvements forts immédiatement, mais au prix de la construction de votre jauge et de risque de surchauffe. Assez similaire à SF6 ici. Je pense que parce que le déménagement est si petit, le jeu devrait être plus facile pour les débutants et les débutants à ramasser. Vox sera assez populaire.

"Bien sûr, comme tout jeu de combat, la marque ou la pause sera le jeu en ligne, que je ne pouvais pas tester. Le Netcode et le matchmaking du jeu détermineront sa longévité."

Une ville solitaire

Et maintenant, retour à moi.

Plus d'histoire!

En termes de variété de contenu, City of Wolves se sentait manquante. Chacun des 17 personnages de base a son propre mode d'arcade bien sûr, qui est composé d'un storyboard d'intro (juste quelques lignes de texte en installant leur histoire), 7 matchs, puis quelques moments de l'histoire de fin. Il existe également un autre mode majeur appelé «épisodes de South Town» qui se sent plus impliqués que le mode d'arcade simple, mais malheureusement pas beaucoup. Ce mode vous fait également sélectionner un personnage, puis «explorer» trois cartes qui composent une ville. Et par «explorer», je veux dire que vous déplacez simplement un curseur autour d'une image 2D de sélection des icônes, qui étaient presque toujours simples avec peut-être quelques modificateurs. Ils ont ajouté une certaine variété en vous permettant de personnaliser ou d'ajouter des compétences / mises à niveau à votre personnage, mais même celles-ci se sont senties mineures, comme faire remplir votre barre de régime plus lentement ou gagner une petite quantité de santé à chaque coup que vous atterrissez. Vous obtenez également un dialogue entre les personnages ici, ce qui, j'en suis sûr, est un ajout amusant pour ceux qui sont attachés à leurs histoires.

Fatal Fury City of Wolves n'a pas été un jeu facile pour moi, ce qui est logique compte tenu de mon manque d'expérience dans le genre. J'ai eu du mal à battre des adversaires supérieurs à 2 étoiles dans leur système de difficulté 5 étoiles. J'ai passé beaucoup de mes premiers matchs à essayer de forcer des mouvements spéciaux alors que j'aurais dû travailler sur les bases, et cela n'a jamais bien fini. Ce qui m'a aidé, c'était de changer et d'expérimenter avec différents personnages. Bien que le tutoriel du jeu vous ait joué en tant que rock, je me suis finalement installé sur Billy comme mon personnage GO TO, et mon plaisir du jeu est passé une fois que j'ai commencé à m'installer avec ses mouvements. Pour toute autre chose dans les jeux de combat, je dirais ne pas avoir peur d'expérimenter avec d'autres personnages avant de m'installer sur un pour essayer de vraiment apprendre.

Nice et propre

Je m'en fiche même si tu étais le méchant avant, tu es le meilleur

Visuellement, Fatal Fury: City of Wolves est un trèsfaire le ménagejeu. Cela signifie que vous pouvez toujours dire ce qui se passe et même les mouvements les plus intensifs visuellement sont lisibles et ne montez pas à l'écran pendant longtemps. J'ai vraiment apprécié cela comme quelqu'un qui essaie d'apprendre les cordes; Cela m'a permis de comprendre quoi faire plus facilement et quand le faire.

Pour les fans de la franchise, le jeu a à la fois une galerie où vous pouvez regarder des moments d'histoire précédemment vus et un juke-box où vous pouvez écouter de la musique de divers jeux de la série. J'ai également apprécié la façon dont le jeu vous permet de personnaliser les tons de couleur pour les personnages, comme faire de la veste de Billy un vert néon brillant. Je n'ai rencontré aucun bug de mon temps avec le jeu; Tout était poli et en douceur en jouant sur une série Xbox X. Oh, et Ronaldo est dans ce jeu. Comme le joueur de football Ronaldo. Je ne sais pas vraiment ce que je ressens encore à ce sujet…

Conclusion non encore finalisée

Juste être absolument détruit

Vous avez peut-être remarqué qu'il s'agit d'une revue non conclue en cours, et la principale raison en est le manque de jeu en ligne lors de l'examen du jeu. Comme mentionné précédemment dans la revue, un jeu de combat vit et décède par son expérience en ligne. Jusqu'à ce que je puisse vraiment m'essayer, surtout pour voir comment l'expérience du nouvel arrivant est, je ne suis pas en mesure de justifier un score pour l'examen. Gardez un œil ici pour le score final et la révision de Fatal Fury: City of Wolves, gouttes.