Revue de A Plague Tale Requiem - un conte puissant en proie à son gameplay

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Notre verdict

A Plague Tale Requiem est une suite passionnante de l'histoire d'Amicia et Hugo, mais les innovations de gameplay introduites sont pâles en comparaison des énormes progrès réalisés en ce qui concerne la narration du jeu et le monde créé par Asobo Studios.

Trois longues années après la bataille décisive entre Hugo, Amicia et le Grand Inquisiteur Vitalis, Asobo Studios est de retour avec un autre chapitre de l'histoire de A Plague Tale. Sous-titré Requiem, A Plague Tale de 2022 n’est que cela. Avec Hugo approchant du seuil final de la Prima Macula et des rats plus mortels que jamais, les enjeux n'ont jamais vraiment été aussi élevés pour Amicia et ses compagnons. Cependant, un jeu d'aventure et d'infiltration bourré d'action commeUn requiem de conte de pestene peut pas se contenter de enjeux élevés, il doit aussi bien jouer. En tant que personne tombée amoureuse du récit de A Plague Tale Innocence, mais ayant l'impression que son gameplay manquait quelque peu, je me suis lancé dans ce nouveau jeu avec appréhension.

Tout au long de ma partie, ce sentiment inhabituel d'appréhension envers A Plague Tale Requiem est resté. Je voulais désespérément que ce soit un bon jeu – voire un grand jeu – après Innocence. Dans mon esprit, ça devait être mieux. Le monde créé par Asobo Studios pour la série était plein de potentiel et il y avait de nombreux mécanismes intéressants dans A Plague Tale Innocence ; J'avais hâte de voir ce que les développeurs en avaient fait après trois années supplémentaires au four.

Exceptionnellement, pour moi, c'est prisl'intégralité d'une partiepour décider ce que je pense vraiment de A Plague Tale Requiem. Il y a eu beaucoup de moments où je me suis retrouvé presque ennuyé de devoir continuer à jouer, surtout au début. Cependant, tout comme les hordes de rats pestiférés qui dévorent tout ce qu’ils voient, ce jeu devient quelque chose d’assez impressionnant.

Avant d'expliquer pourquoi, permettez-moi de dire que la critique suivante de A Plague Tale Requiem contiendra de légers spoilers d'intrigue pour les premiers chapitres du jeu. Je ne vais pas vraiment aborder la fin, mais j'ai l'impression qu'il est important d'expliquer pourquoi ce jeu a mis autant de temps à m'accrocher.

Dans ce qui semble être un effort pour planter le décor et rétablir le monde de A Plague Tale pour les joueurs qui reviennent, Asobo Studios ne rend finalement pas service à l'histoire dans son ensemble en commençant si lentement. Bien que vous ne soyez pas entièrement réintroduit dans les personnages du premier jeu de la série, les séquences d'ouverture semblent sans conséquence et – après avoir joué l'intégralité du jeu – plutôt inutiles.

Ils renforcent l'idée qu'Amicia et Hugo sont pourchassés - un danger attendu après les événements d'Innocence - et réintroduisent les mécanismes de jeu de base à travers une série de jeux pour enfants joués entre Amicia, Hugo et l'étude de l'alchimiste de retour Lucas. Ensuite, tout au long des premiers chapitres, vous accédez progressivement aux munitions alchimiques d'Amicia – comme Ignifer et Odorous – et à son arsenal élargi, qui n'est étendu qu'avec l'introduction d'une arbalète.

C'est loin d'être une mauvaise façon de familiariser les joueurs avec le monde de A Plague Tale et la façon dont le jeu lui-même se déroule, mais c'est en quelque sorte un pas en arrière si l'on considère où vous laissez Amicia et Hugo à la fin du premier match. De manière comique, Amicia commente qu'elle sait déjà ce que sont des choses comme Ignifer lorsqu'elles sont réintroduites par Lucas. Mais, au-delà de cela, les premiers chapitres ne font pas grand-chose pour répondre à ce que j'attendais d'une suite à un jeu comme celui-ci ; Je voulais quelque chose de plus grand et de meilleur qu'avant, mais je sentais que le début était davantage une extension d'Innocence.

Cependant, ce démarrage lent fait un excellent travail pour définir les enjeux et établir Amicia comme un personnage qui peut facilement diriger une série. Elle s'est endurcie suite aux événements d'Innocence et têtue dans son insistance sur le fait qu'elle sait ce qui est le mieux pour Hugo alors qu'il atteint le seuil final. Non seulement cela, mais elle a suffisamment confiance en ses propres capacités pour affronter des gens deux fois plus grands et dicter sa propre voie. Là où des personnages établis comme Hugo et Lucas semblent familiers et presque inchangés, Amicia a évolué et est prête pour le monde plus large que A Plague Tale Requiem nous présente finalement.

Ainsi, même si cela peut prendre un peu de temps pour démarrer, une fois que A Plague Tale Requiem atteint ce point, il s'améliore de façon exponentielle en tant que jeu.

Les nouveaux personnages secondaires, Arnaud et Sophia, ajoutent avec brio une complexité morale au récit et de nouvelles mécaniques de combat intéressantes. Cependant, tout comme la capacité développée d'Hugo à manipuler les rats (grâce à sa progression à travers les seuils de Prima Macula tout au long d'Innocence et les premiers stades de Requiem), ils sont utilisés plus rarement que je ne l'aurais souhaité. Celles-ci, ainsi que de nombreuses autres capacités de combat améliorées proposées par Amicia, sont en quelque sorte une nouveauté. Tout au long, je me suis retrouvé continuellement à revenir aux méthodes d'attaque de base – à savoir une fronde standard chargée de pierres et l'Exstiguis extincteur – pour traverser les combats.

Fait intéressant, cependant, vous n’utilisez pas réellement tout ce que vous avez appris d’Innocence dans Requiem. Les munitions alchimiques comme Devorantis (qui oblige les ennemis à retirer leur casque) et Somnum (qui endort les ennemis) ont été remplacées par des méthodes plus violentes – l'arbalète et le couteau. Ce jeu a un ton plus sombre que le premier, lorsque vous êtes coincé dans le récit, et ce sont des changements comme ceux-ci qui informent cela et s'appuient davantage sur le merveilleux développement du personnage d'Amicia.

Cependant, malgré ces améliorations bienvenues, il y a encore des aspects de A Plague Tale Requiem qui restent inchangés par rapport à Innocence et ne font pas grand-chose pour s'appuyer sur le tableau d'ensemble brossé avec la suite.

Par exemple, le système de mise à niveau des outils d'Amicia reste sans inspiration et sans conséquence. Vous pouvez améliorer la vitesse de rechargement de l'arbalète, réduire le bruit produit par l'enroulement de la fronde et améliorer la quantité de munitions alchimiques que vous pouvez fabriquer avec l'abondance de ressources que vous trouvez dans le monde. Ce ne sont pas de mauvaises mises à niveau, mais je n’ai jamais remarqué une réelle différence dans le gameplay après en avoir acquis une.

Malheureusement, il en va de même pour le système de compétences « innovant » à trois volets de A Plague Tale Requiem. Dans ce système, vous êtes récompensé par des compétences liées à certains styles de jeu en fonction de la mesure dans laquelle vous les adoptez. Par exemple, un joueur agressif se retrouvera à débloquer des compétences qui améliorent davantage le combat ouvert que des compétences basées sur la furtivité. Cependant, je mentirais si je disais que j’avais le sentiment qu’ils faisaient une différence et qu’ils éclairaient la façon dont j’abordais chaque combat. Certains sont plus équilibrés que d’autres pour le combat ouvert et il m’a semblé naturel de basculer continuellement entre les deux en fonction de la situation à laquelle j’étais confronté.

Mais, en fin de compte, cela n'a pas autant d'importance si l'on considère le fait que ce jeu est en grande partie une expérience narrative et non une expérience où le gameplay brille au-delà de ce qui est attendu. Au contraire, la plupart du temps, j'ai trouvé les combats et les segments de jeu répétitifs et fastidieux ; dans quelques cas, j’ai senti qu’ils gâchaient un peu le rythme du récit.

Cela n'est peut-être pas aussi clair dans les premières étapes du jeu, mais au fur et à mesure que vous progressez dans cette histoire, il devient clair que A Plague Tale Requiem est à son meilleur lorsqu'il n'est pas enlisé par son gameplay standard. Vers la moitié du parcours, le jeu se transforme. Cela passe d'un jeu d'aventure furtif moyen avec un récit intrigant mais trop mystérieux à un blockbuster bourré d'action avec des séquences d'action explosives et des émotions intenses. Les flaques de rats que vous parcourez d'abord avec précaution, torche à la main, se transforment en raz-de-marée déferlants qui démolissent tout sur leur passage. Cela va de stable et sûr à drastique et désespéré ; une situation où courir est vraiment votre seule chance.

Dans cette seconde partie, Asobo Studios place clairement la barre plus haut et livre une suite vraiment déchirante d'un jeu qui a accroché tout le monde avec son histoire angoissante d'un jeune garçon malade et de sa sœur aînée qui ferait tout ce qu'elle pourrait pour l'aider. Cependant, il faut tellement de temps pour y arriver, créant un fossé entre le premier et le deuxième jeu en termes de narration.

Le message délivré dans l'acte final est puissant – et sur lequel je devrai réfléchir – mais son caractère poignant est quelque peu gâché par le gameplay banal qu'il faut expérimenter pour l'atteindre.