S'il y a un jeu qui mérite un mode roguelike, c'est bien Alan Wake 2

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La montée en puissance des modes roguelike dans les populaires Xbox etPS5les jeux sont fascinants. Des chouchous critiques comme God of War Ragnarök aux jeux qui définissent une génération comme The Last of Us 2, placer les joueurs dans des exploits de survie punitifs devient monnaie courante pour le contenu post-lancement. Il n'a pas toujours sa place dans certains des jeux dans lesquels j'ai vu ce mode apparaître, mais je sais queAlan réveil 2est un ajustement parfait.

Dans cet esprit, méfiez-vous des principaux spoilers de l’histoire à venir.

Nous sommes sur la bonne voie pour voir l'un desmeilleurs jeux d'horreurde l'année dernière, bénéficiez déjà de deux nouveaux ajouts de DLC.Extensions « Night Springs » et « The Lake House » de Remedy Entertainmentexplorera de nouveaux terrains dans leRemedy Univers Connecté, terrain que j'ai hâte de déterrer et de me consumer. AvantAlan réveil 2m'emmène sur unencore un voyage hallucinant, je pense que l'intégration de son approche dans un mode roguelike est déjà liée au récit du jeu.

Généralement, les modes roguelike dansnouveaux jeux PS5ounouveaux jeux Xboxincluent des aspects de mort permanents, des niveaux générés de manière procédurale et des ennemis difficiles à vaincre avant la fin. Bien que le concept de ce que signifie roguelike ait évolué, je pense qu'il se prête à un gameplay axé sur la survie. Alan Wake 2 a cela à la pelle. Parce que notre auteur préféré peut réécrire la réalité d’une simple pression sur une touche de machine à écrire, cela rend la perspective d’un mode roguelike d’Alan Wake 2 d’autant plus séduisante.

Intégrer cette mécanique dans une course solo continue où Alan peut ouvrir des chemins vers des espaces aléatoires avec The Dark Place signifie plus de frayeurs, plus de cris et plus d'éraflures avec la mort à éviter.Le passage d'Alan Wake 2 à un jeu de tir adjacent à Resident Evilapporte du poids à chaque combat, met en lumière les ressources limitées et aborde chaque situation de manière rationnelle. Vaut-il la peine d'épuiser vos munitions pour voir ce qui se cache dans les recoins secrets d'un niveau, ou serait-il préférable de continuer, en espérant que le salut se trouve sous la prochaine source de lumière ?

Les joueurs pourraient faire face à ces possibilités, et cela ne semblerait pas non plus déplacé avec le canon du jeu. Alan essaie constamment de sortir de l'enfer dans lequel il est piégé, en espérant que la prochaine itération de son manuscrit le libérera dans le monde réel. Avec M. Scratch, le sosie maléfique d'Alan, réécrivant le manuscrit d'Alan dans une histoire d'horreur, cela signifie que toutes sortes d'ennemis peuvent apparaître sur toute la ligne dans n'importe quelle course roguelike donnée.

Les versions passées et futures d'Alan sont évoquées, car elles laissent des indices à découvrir qui pourraient l'aider à se libérer. Le nouveau mode jeu plus d'Alan Wake 2, The Final Draft, ajoute une fin complètement différente qui a d'énormes implications historiques. Dans la « vraie » fin du jeu, Alan s'échappe finalement de The Dark Place, se qualifiant de « maître » des dimensions. Mais et si cet hypothétique mode roguelike était une version du manuscrit « Return » qui a échoué ? Le remède pourrait se déchaîner ici, ce qui semble impossible étant donné à quel point Sam Lake et co sont glorieusement dingues. le sont déjà lorsqu’il s’agit de créer cet univers.

Cette mentalité de va-et-vient est la raison pour laquelle Alan Wake 2 est l'un desmeilleurs jeux PS5J'ai déjà joué, et il y a tellement plus à gagner. Après tout, c'est une boucle, pas une spirale.