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Une enquête sur les raisons de la fuiteSkins d'e-sport Apex Legends ALGSjamais arrivé dans la boutique en jeu de Battle Royale est apparu en ligne et il semble que la responsabilité incombe à l'éditeur EA et au développeur Respawn Entertainment – et non aux organisations d'esports elles-mêmes. D'après ce que nous savons, il semble que les discussions entre EA, Respawn Entertainment et les organisations aient été interrompues quelques semaines seulement avant que les skins esports ALGS ne soient disponibles dansLégendes Apex.
Découvrez pourquoi les skins ALGS d'Apex Legends basés sur l'organisation d'esports, que vous pouvez voir dans cette fuite de septembre 2022 de 'Hypermyste' ici, je ne suis jamais arrivé au magasin d'articles,DigidayLe journaliste Billy Studholme a pu découvrir qu'« EA a mis fin aux discussions sur le partage des revenus de l'e-sport provenant des ventes d'articles dans le jeu » en septembre 2022, « selon une correspondance par courrier électronique adressée aux dirigeants de deux des [organisations] d'e-sport impliquées dans des discussions avec EA ».
Bien que les skins eux-mêmes semblent prêts à être utilisés, comme le suggèrent les fuites, les conclusions de Studholme semblent suggérer que leur apparente disparition est le résultat du refus d'EA et de Respawn Entertainment de respecter les conditions de l'organisation d'esports ALGS en matière de partage des revenus – quelque chose qui fournit une source de revenus vitale pour les organisations. Et depuis que cet accord a échoué, un certain nombre des principales organisations de l'ALGS ont « quitté définitivement le titre d'esport ».
Après des « mois » de discussions entre EA, Respawn et les organisations d'e-sport concernant le partage des revenus, « EA et Respawn ont finalement décidé de ne pas le faire » et ont plutôt proposé aux organisations des frais de licence forfaitaires de 60 000 $ US chacune. Studholme rapporte qu'il s'agit d'un chiffre « bien inférieur à ce que les équipes jugeaient juste » – le cadre supérieur d'une organisation expliquant qu'une organisation d'esports pourrait gagner le double de ce chiffre en un trimestre ailleurs.
Comme vous pouvez l'imaginer, cette offre a été rejetée – 14 des 20 organisations impliquées dans les discussions ont cosigné une lettre exprimant qu'elles « ne sont pas à l'aise avec l'offre de licence proposée », ne croyant pas que cette offre ait été faite de « bonne foi ». ». Ce rejet accablant était accompagné d'une contre-proposition demandant « un revenu non plafonné à 50/50 pour les ventes de skins en jeu, ainsi que des garanties minimales ».
Les négociations se sont poursuivies, EA et Respawn suggérant un système de paiement à plusieurs niveaux basé sur les performances des ventes et l'organisation « implorant » l'éditeur et le développeur d'« explorer un modèle de partage des revenus non plafonné aussi proche que possible de 50/50 ». Suite à cela, EA a complètement mis fin aux discussions, affirmant que cela avait été fait pour que le studio puisse « discuter en interne de la meilleure façon de travailler avec les équipes pour construire des partenariats significatifs et mutuellement bénéfiques autour d’Apex Legends et de l’ALGS ».
Les organisations d’esports ont dépensé leur temps et leur argent sur les skins, et Studholme explique que « les dirigeants avaient le sentiment d’avoir gaspillé de l’argent » après l’arrêt des négociations.
Il semble également que l’espoir d’une réouverture de ces négociations diminue, car Studholme ajoute qu’EA a jeté un os aux organisations d’esports avec la sortie de bannières de marque. Cependant, ceux-ci ne se sont pas bien vendus du tout – un dirigeant d'une organisation d'esports déclarant que « les équipes n'étaient pas impliquées dans leur conception et que les objets étaient moins désirables que les skins d'armes ou de personnages ». Nous sommes certainement d’accord avec cela : dépenser des pièces Apex sur une bannière de marque dans le jeu semble être un gaspillage de cette monnaie premium.
Nous savons qu'Apex Legends est l'un desmeilleurs jeux de bataille royalelà-bas, et c'est certainement dans la conversation quand il s'agit demeilleurs jeux FPS compétitifs, mais on ne peut s'empêcher de se demander pourquoi EA et Respawn étaient si hésitants à soutenir les organisations d'esports ALGS et à répondre à leurs demandes d'un modèle de partage équitable des revenus. Il n'est pas facile pour les organisations d'esports de subvenir à leurs besoins sans ces sources de revenus et ces accords de sponsoring.
Lorsque vous regardez d’autres scènes d’esports, il est clair que les systèmes impliquant le partage des revenus peuvent fonctionner. Non seulement cela, mais nous le savonsLe responsable de l'e-sport de Valorant EMEA espère forger des rivalités VCT de type football– quelque chose qu’il faut imaginer soutenu par un système de partage équitable des revenus. Mais, comme Studholme y fait allusion, il semble que EA et Respawn Entertainment soient tous deux responsables de la détérioration et de l'arrêt soudain des discussions.