Directeur de la conception d'Apex Legends sur la santé et l'orientation du classement

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L'un des développements les plus importants de la saison 13 d'Apex Legends a été Ranked Reloaded, un ensemble de modifications et d'améliorations apportées au mode compétitif d'Apex regroupées dans un seul package. L'objectif principal n'était pas seulement de créer une expérience classée plus satisfaisante et moins frustrante, mais également une qualité de jeu qui changerait pour mieux refléter l'action axée sur le placement que nous voyons dans Apex Legends Global Series.

Alors queClassement d'Apex LegendsLe mode est constamment modifié chaque saison, ce qui constitue l'une des plus grandes mises à jour du classement depuis le lancement du jeu. Alors, est-ce que ça a fonctionné ?

Pour certains, le mode classé est le meilleur qu'il ait jamais été, mais Ranked Reloaded est encore loin d'être universellement apprécié par tous les joueurs Apex à l'esprit compétitif. Dans cet esprit, nous avons contacté Respawn pour lui demander son avis sur l'orientation du jeu classé, la manière dont Ranked Reloaded a été reçu et ce qu'il envisage de bricoler ensuite.

Pour coïncider avec la mise à jour de l'événement Awakening Collection, qui apporte également quelques modifications supplémentaires au mode classé, voici ce que le directeur de la conception d'Apex, Evan Nikolich, pense de l'état du jeu classé. Nikolich réfléchit aux changements qui ont été apportés dans Ranked Reloaded et se demande si Respawn pourrait envisager de résoudre certains des autres problèmes signalés récemment par la communauté, tels que les coûts RP et les boucliers Gold Knockdown.

The Loadout: Ranked Reloaded a apporté des changements importants au jeu classé dans Apex. Nous avons eu environ six semaines de saison 13 maintenant, alors qu'avez-vous pensé de la réaction des joueurs aux changements au cours de cette période ?

Evan Nikolich :Nous allons dans la bonne direction avec le système de classement, créant un meilleur environnement compétitif et un jeu de meilleure qualité. Les équipes survivent plus longtemps, le jeu vers la fin du jeu est plus intense et les victoires sont plus convoitées. Cela dit, nous avons beaucoup de marge de croissance et d’amélioration, car il existe plusieurs problèmes valables autour du matchmaking et du travail. Nous examinons attentivement les commentaires de la communauté et, en plus des données back-end dont nous disposons, l'équipe examine ces points faibles pour voir ce que nous pouvons faire ensuite.

D'après ce que vous avez vu dans la communauté, quelle a été la plus grande plainte des joueurs à propos de Ranked Reloaded, et à l'autre extrémité du spectre, quel a été le changement qui a suscité le plus d'éloges ?

Bien que nous ayons constaté de nombreuses améliorations avec Ranked Reloaded, nous voulons toujours nous efforcer d’en faire plus et d’être meilleurs. Notre système de matchmaking constitue un grand domaine d’opportunité que nous pouvons continuer à améliorer. Le matchmaking est un défi constant pour chaque jeu compétitif, et nous ne faisons pas exception à cela. Cela dit, cela ne nous empêchera pas de toujours faire des efforts pour améliorer les choses, afin que les joueurs puissent être tranquilles en sachant que l'équipe travaille activement à l'amélioration du matchmaking.

Sur la base des commentaires de la communauté et des données que nous observons, l'amélioration la plus positive a été constatée en termes de placement dans les classements et d'un meilleur jeu en équipe. En fait, je pense que nous assistons même à des matchs de meilleure qualité, avec davantage de personnes jouant pour gagner. Nous pensons que c'est un pas dans la bonne direction et nous voulons que nos joueurs sachent que nous continuerons à améliorer l'expérience classée, alors continuez à nous faire part de vos commentaires.

Les deux objectifs principauxRespawn avait pour Ranked Reloaded :

  • Les joueurs se concentreront sur le jeu en équipe et sur la victoire.
  • Le RP sera une représentation plus précise de vos compétences globales en jeu.

Concernant ces deux objectifs, pensez-vous que les changements ont été efficaces pour les atteindre ?

Sur le premier but, en jouant en équipe et pour la victoire, nous y parvenons mieux que les saisons précédentes. Les équipes survivent plus longtemps et se concentrent sur la collaboration pour remporter la victoire sur les performances individuelles en accumulant des victoires. Nous avons encore de la marge pour nous améliorer concernant le placement des joueurs. L'objectif est de toujours garantir que les joueurs soient classés le plus précisément possible tout en garantissant que le système ne punit pas inutilement et récompense équitablement les compétences. L’équipe et moi continuons donc de chercher des moyens d’affiner ces changements.

En ce qui concerne le fait que le RP soit une représentation plus précise de la compétence globale du jeu, je pense que nous n’en sommes pas encore là. Nous nous sommes améliorés par rapport à la saison 12, où il était trop facile de grimper avec des stratégies dégénératives, mais dans la saison 13, nous avons un certain nombre de joueurs hautement qualifiés qui restent trop longtemps dans les rangs inférieurs. Nous devons améliorer plus rapidement la séparation des niveaux de compétences, et l’équipe travaille activement à son amélioration.

Habituellement, nous obtenons quelques détails sur les deux divisions classées au début d'une nouvelle saison, mais nous ne savons toujours pas ce qui se passe avec la saison 13 Split 2 pour le moment. Y a-t-il une raison derrière cela ? Êtes-vous en mesure de révéler quand il aura lieu ou sur quelle carte il sera joué ?

Nous débattons et apportons généralement des changements jusqu’au dernier moment. Nous ne voulons pas nous engager publiquement sur quoi que ce soit tant que nous ne sommes pas sûrs que les changements sont testés jusqu'à leur terme et prêts à être mis en œuvre. Ce n'est généralement que quelques jours avant l'envoi des notes de mise à jour.

Respawn a-t-il déjà envisagé de s'éloigner des divisions classées, ou potentiellement d'augmenter le nombre de divisions ? Ou est-ce que deux divisions par saison sont la solution idéale ?

Nous aurons toujours une division sur la frontière saisonnière. Chaque saison, nous introduisons plusieurs changements et c'est le bon moment pour réinitialiser et obtenir une nouvelle jauge de compétences. Le nombre de temps intermédiaires que nous aurons au cours d'une saison est quelque chose dont nous discutons actuellement, mais aucun engagement sur où nous irons.

En mettant l'accent sur les placements dans Ranked Reloaded, certains joueurs ont fait valoir que les boucliers Knockdown dorés devraient être supprimés car ils sont considérés comme une stratégie un peu ringarde ou maîtrisée pour survivre à la fin du jeu. Que pensez-vous de cela : les Gold Knockdowns devraient-ils être nerfés ou supprimés ?

Je ne m’engagerai sur rien pour le moment, mais nous évaluons et des changements arriveront dans le futur. Alors continuez à nous faire part de vos commentaires !

Une suggestion de l'ancien pro d'Apex Eric 'Snip3down' Wronaest que les joueurs de file d'attente solo et de file d'attente duo devraient bénéficier de coûts d'entrée RP réduits, car les trois piles ont plus d'avantages en classement. Que pensez-vous de cette suggestion ?

C'est un argument intéressant, mais je dois être en désaccord ici. Je ne souhaite pas ajuster les coûts de RP équipe par équipe, car cela ajoute de la confusion et potentiellement un avantage injuste. Prenons une analogie avec le moment où je vais jouer au basket-ball. Lorsque je joue avec un groupe de personnes aléatoires contre un groupe d'amis, mon équipe ne démarre pas avec quelques points d'avance car ce serait injuste. Nous devons tous jouer sur le même terrain et avec les mêmes règles. Nous pensons que Ranked Apex devrait suivre la même philosophie : les victoires doivent être basées sur les compétences globales de l'équipe.

Cela étant dit, je pense vraiment qu’il est possible d’améliorer l’expérience solo. Nous avons entendu les préoccupations des joueurs ici et nous recherchons activement des moyens d'améliorer les choses pour les joueurs en file d'attente solo. Nous ne pouvons partager aucun détail supplémentaire pour le moment, mais soyez assurés que nous y travaillons.

Enfin, une question un peu longue et philosophique : au fil des saisons, nous avons vu la philosophie du mode Classé changer un peu, avec le pendule oscillant entre la priorisation des éliminations, la priorisation des placements, et quelque part entre les deux. Est-ce simplement la nature des modes classés compétitifs, et ce pendule continuera-t-il à osciller pour garder les choses fraîches et changer les métas ? Ou pensez-vous avoir trouvé une formule qui constituera la base du classement pour de nombreuses saisons à venir ?

Je pense que c'est la nature des modes classés et que nous nous dirigeons vers de nouveaux territoires avec le jeu classé dans un jeu multi-équipes. Nous avons beaucoup appris saison après saison et je ne pense pas que nous ayons trouvé une formule en soi, mais nous avons une direction solide quant à la direction que nous voulons prendre. Nous voulons encourager le jeu en équipe de haut niveau, mettre l’accent sur la victoire et créer une voie vers le jeu professionnel. Nous aspirons à ce qu'un jour les équipes professionnelles puissent rechercher le prochain grand joueur pour rejoindre leur équipe parmi les meilleurs joueurs classés Apex.

En plus de garantir que les jeux les mieux classés soient compétitifs et que les meilleurs atteignent le sommet avec une voie vers le jeu professionnel, nous voulons également que les personnes qui ne sont pas Diamant profitent également des jeux classés. Nous voulons que le classement ait un impact sur les joueurs qui développent leurs compétences et que ces joueurs aient un sentiment de croissance à mesure qu'ils maîtrisent leurs compétences et gravissent les échelons. Cela dit, nous devons nous assurer qu’il est agréable et équitable d’arriver au rang auquel vous arrivez.

Je suppose que ce qu’il faut retenir ici, c’est que nous allons continuer à itérer et apprécier tous les commentaires des joueurs. Je suis reconnaissant que nous ayons une communauté aussi engagée et passionnée, et c'est formidable de travailler avec eux pour créer la meilleure expérience compétitive possible.