FromSoft devrait voler ce mécanisme clé de Titanfall 2 pour Armored Core 6

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

Bandai NamcoNoyau Blindé 6 Feux de Rubiconest l'un des plus intéressantsprochains jeux PS5là-bas. Il s'agit en quelque sorte d'une tentative de renaissance de la série de jeux de tir mecha très actionnés de FromSoftware, qui arrive presque exactement dix ans après son prédécesseur. Cela fait donc un moment que nous n'avons pas joué à un nouveau jeu Armored Core. Même si ce n'est pas une mauvaise chose du tout, leDate de sortie d'Armored Core 6tombe après une décennie de FromSoft produisant certains desmeilleurs jeux de tous les temps- Par exemple,Anneau ancienet Bloodborne.

Pourquoi est-ce un problème ? Eh bien, les jeux soul comme celui-ci offrent un gameplay très différent de ce pour quoi la série Armored Core est connue et de ce dans quoi nous nous engageons.Noyau blindé 6. Ainsi, malgré les affirmations selon lesquelles le studio va utiliser ce qu’il a appris de la dernière décennie pour proposer un excellent jeu Armored Core, on craint qu’une grande partie de cela ne soit perdue. Cependant, si ce jeu de tir mecha adoptait les mécanismes de jeu pilotes de la série Titanfall, il pourrait offrir une excellente expérience Armored Core qui préserve le gameplay qui fait vibrer ses titres soulsborne.

Si vous n'êtes pas sûr de ce dans quoi vous vous engagez lorsque vous jouez à un jeu Armored Core, tout ce que vous devez savoir, c'est que cela n'a rien à voir avec les titres soulsborne de FromSoftware. Comme vous pouvez le constater par vous-même dans la séquence de gameplay d'Armored Core 6 ci-dessous, le gameplay présenté aux joueurs dans ceprochain jeu Xboxest rapide et très furieux.

Dans Armored Core 6, vous êtes enfermé dans votre mecha avec une quantité impie d'explosifs et d'armes à votre disposition – et, pour être honnête, c'est très amusant. Vous voudrez toujours éviter les dégâts, comme vous le feriez dans un jeu Souls, mais le combat de ce Armored Core est axé sur la liberté de mouvement et les attaques écrasantes. Quand vous regardez le gameplay à haut risque que FromSoft a perfectionné au cours des dernières années, cela n’est rien en comparaison.

Alors, comment FromSoft va-t-il utiliser ce qu’il a appris et l’appliquer à Armored Core 6 ? Faut-il vraiment essayer, vraiment ? Cela améliorerait-il réellement l’expérience Armored Core ?

Eh bien, nous pensons certainement que cela devrait être le cas – pourquoi gaspiller toute cette expertise ? Armored Core 6 a le potentiel d'être le meilleur des deux mondes – un jeu de tir mecha rapide et un soulsborne ancré au sol – et la série Titanfall de Respawn Entertainment détient la clé de la façon dont FromSoft peut y parvenir.

Si vous vous demandez encore ce que nous voulons dire, nous parlons bien sûr de la façon dont les robots Titan sont traités comme des véhicules dans la série Titanfall. Ceci, comme vous le savez peut-être déjà, contraste fortement avec la série Armored Core, dans laquelle vous êtes le mecha.

Par exemple, lorsque vous jouez à Titanfall 2, vous pouvez profiter d'un gameplay de pilote agile avec des mécanismes de traversée fantastiques ainsi que des combats explosifs avec des robots Titan – quelque chose qui n'est pas très différent du gameplay d'Armored Core 6. Si vous êtes dans un Titan, vous pouvez sortir et en appeler un autre lorsqu'il est détruit. Si vous courez en tant que pilote, vous pouvez profiter des armes anti-Titan pour infliger des dégâts aux énormes machines, les détourner et – bien sûr – abattre d'autres pilotes alors qu'ils ne sont pas blindés. Nous savons que les jeux Armored Core sont axés sur le combat de machine à machine, mais cela pourrait être l'évolution dont la série a besoin.

Bien entendu, il y aura certains défis à relever, notamment en matière d’équilibrage. Si vous collez un mecha Armored Core 6 ennemi dans Elden Ring, vous aurez du mal à l'abattre. Cela est clair, même avec la magie et les sorts.

Cependant, l’introduction de cette mécanique augmenterait également de manière significative la menace et le danger présentés aux joueurs, au moins par dix. Les jeux Soulsborne sont connus pour leur grande difficulté et leurs combats difficiles, mais Armored Core 6 semble être une étape plutôt dramatique par rapport à cela. Nous pensons que trouver un moyen d'augmenter le défi présenté aux joueurs dans Armored Core 6 et rester fidèle au portefeuille existant de FromSoft, sans transformer le joueur en canon de verre, est ce dont cette série a besoin. L'introduction du gameplay pilote de Titanfall pourrait faire cela.

Nous ne disons pas nécessairement que l'introduction de cette dynamique dans Armored Core 6 en fera l'un desmeilleurs jeux de tous les temps, mais ce serait loin d’être une mauvaise chose – si c’était bien fait, bien sûr. Vous pouvez en savoir plus sur leArmored Core 6 Édition Premiumici et lisez toutmeilleurs jeux comme Armored Core devant Armored Core 6ici – si vous voulez vous préparer à une action mecha.