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Ce n'est un secret pour personne, les récents jeux d'UbisoftAssassin's Creedles jeux n’ont pas été aussi populaires qu’ils pourraient l’être auprès des fans de longue date de la franchise. Bien sûr, le développeur de la série a présenté aux joueurs certains desmeilleurs jeux du monde ouvertlà-bas avec Origins, Odyssey et Valhalla. Pour autant, peuvent-ils vraiment être considérés parmi lesmeilleurs jeux Assassin's Creeds'ils sont si éloignés du gameplay lancé par la série il y a 16 ans (et pas toujours centrés sur les Assassins eux-mêmes) ? Eh bien, peu importe ce que vous pensez de la récolte actuelle de jeux Assassin's Creed, vous devriez vraiment vous rendre service et jouerAssassin's Creed Miragequand il sortira.
Après avoir joué aux premières étapes du jeu pendant près de trois heures dans un aperçu pratique d'Assassin's Creed Mirage, il est difficile de ne pas penser qu'il s'agit d'un jeu Assassin's Creed presque parfait et d'un merveilleux amalgame de tout ce qu'Ubisoft a fait avec la série. jusqu'à présent.
Le premier aspect d'Assassin's Creed Mirage dont je souhaite aborder est le gameplay lui-même ; c'est en quelque sorte un éléphant dans la pièce qui pourrait faire ou défaire l'expérience de nombreux fans de longue date de la série. Avecpremiers rapports affirmant que Mirage adopte le système de parkour Unity, maisséquences de gameplay rigidesmontrant que ce jeu est clairement construit dans le même moteur que Valhalla, il a été assez difficile d'avoir une bonne idée de ce à quoi Mirage va réellement jouer. Les deux sont, du moins en ce qui concerne cette série, des opposés quasi polaires.
Le gameplay de Unity est fluide et fluide, avec extravagance et furtivité présentées aux joueurs dans une égale mesure. Celui de Valhalla, cependant, est robuste et percutant, percutant et agressif. Bien sûr, ils appartiennent à la même série, mais ils sont assez différents lorsqu'il s'agit de les jouer.
Mirage, cependant, va plaire à tout le monde – anciens fans et nouveaux fans. C'est en quelque sorte le point culminant du gameplay présenté aux joueurs à travers la série Assassin's Creed au fil des ans. Dans cette version, Ubisoft rassemble des mécanismes de jeu et des fonctionnalités de toutes les époques pour offrir l'une des expériences Assassin's Creed les plus complètes à ce jour.
Cela peut paraître un peu trivial, mais vous pouvez sprinter librement et indépendamment de la course libre. Vous pouvez marcher accroupi sans avoir besoin d’herbes hautes pour vous couvrir. Vous pouvez esquiver et rouler, en évitant les attaques entrantes, sans être complètement enfermé dans un système de combat restrictif contre-basé. Si vous avez besoin d'aide pour la reconnaissance, vous pouvez faire appel à Enkidu, votre aigle, pour repérer les voies de fuite, marquer les ennemis et même mettre en évidence tout butin intéressant. Ces mécanismes peuvent sembler plutôt banals pris isolément, mais ce sont tous des éléments de l'ère du RPG qu'Ubisoft marie avec des mécanismes plus anciens comme la furtivité sociale et l'escalade de puzzles. Mirage rappelle les origines de la série, tout en étant indéniablement moderne.
Ce même sentiment peut également s’appliquer au combat, qui est aussi punitif que gratifiant. Swordplay in Mirage ne fonctionne pas sur le système de contre-attaque utilisé par les anciens jeux Assassin's Creed, mais ce n'est pas non plus l'expérience hack-and-slash de forme libre que nous avons rencontrée à l'ère du RPG. Comme pour tout, Ubisoft a équilibré les deux.
Dans Mirage, même les ennemis les plus basiques ont une barre de santé plus élevée que ce à quoi vous vous attendez – et une barre décalée que vous pouvez épuiser. Cela peut être fait grâce à un gameplay de style hack-and-slash, en esquivant une grande partie des attaques entrantes. Cependant, vous pouvez également parer les attaques de vos adversaires, les ouvrant ainsi à un mouvement de mise à mort instantanée très satisfaisant. Cela peut paraître un peu contradictoire sur le papier, mais en pratique, il s'agit d'un système de combat contre-basé semblable à ce que nous voyons dans les précédents jeux Assassin's Creed. C'est juste un système avec plus de liberté pour choisir votre méthode d'attaque. Vous pouvez attendre le moment opportun pour frapper et attaquer vos ennemis, ou vous pouvez affronter le problème de front avec une attaque de coups d'épée, démantelant lentement les défenses de vos ennemis et abaissant leur barre d'échelonnement. Ou encore, vous pouvez risquer votre propre bien-être et essayer de parer l'attaque d'un adversaire, l'ouvrant ainsi à une élimination viscérale.
Comme Basim n'a pas trop de santé pour jouer et que sa seule attaque à distance mortelle est un couteau de lancer, vous êtes tranquillement encouragé à envisager l'approche furtive de presque tous les scénarios de combat. Si vous ratez quelques mouvements de parade, vous risquez une désynchronisation – et la mort, bien sûr. Cependant, comme je l'ai constaté dans une courte séquence de jeu montrant l'entraînement de Basim à Alamut lors de mon aperçu, Basim peut manier une lame et la manie bien. Tant que vous êtes prêt à battre en retraite lorsque vous êtes submergé, vous pouvez vous essayer au combat ouvert et profiter d'animations de mise à mort très satisfaisantes – et plutôt vicieuses – utilisant à la fois l'épée et le poignard.
Sur le plan narratif aussi, Mirage est en quelque sorte le point culminant de toutes les histoires racontées dans la série Assassin's Creed précédente. C'est l'histoire d'un charmant protagoniste, aspirant à plus de la vie, rejoignant les Assassins, bien qu'il semble être un candidat peu adapté, adoptant les principes du credo et accomplissant sa mission contre toute attente. Il s’agit de protéger une société dévorée de l’intérieur par une force opposée déterminée à accumuler le pouvoir par la corruption et l’oppression. C'est un classique "Assassins contre Templiers", même si les groupes portent respectivement les noms de précurseurs Hidden Ones et The Order of the Ancients.
Cependant, comme toujours, ces choses ne sont jamais tout à fait noires ou blanches. D'après ce que j'ai pu vivre lors de mon avant-première, dont j'ai vu Basim comme un voleur de rue à Anbar, un stagiaire à Alamut et un apprenti à Bagdad, Assassin's Creed Mirage va livrer un récit engageant avec de la profondeur, du suspense et surprendre. Basim est un individu hanté, quelqu'un à qui l'on demande de travailler dans l'ombre pour servir la lumière, mais qui a peur de ce qui se cache dans l'obscurité.
Dans un rapport de formation sur Basim que j'ai trouvé en explorant Alamut entre deux objectifs, Maître Roshan (qui semble être le principal professeur de Basim au sein de l'organisation), explique qu'il redoute ce qu'il pourrait trouver dans l'ombre, malgré son devoir d'être caché qui l'exige. pour opérer en son sein. Basim a peur du grand saut, ce qui est sans aucun doute symbolisé par son échec initial à réaliser correctement un acte de foi (ce qui n'est pas toujours le cas dans les jeux Assassin's Creed).
Ce rapport de formation dépeint finalement Basim comme un personnage en conflit – et sur lequel j'ai hâte d'en savoir plus. Il est extraverti, mais prudent. Il est arrogant, mais effrayé. Ce n'est qu'un petit détail, un petit document écrit qu'il est facile de manquer en jouant, mais c'est un résumé fantastique de ce qui se cache au-delà des remarques pleines d'esprit et du charmant sourire narquois de Basim.
Vous ne bénéficierez peut-être pas du même niveau de liberté queLa porte de Baldur 3etChamp d'étoiles, mais il est difficile d'imaginer un monde dans lequel Assassin's Creed Mirage ne sera pas considéré comme l'un des meilleursmeilleurs jeux RPGde l'année. Je sais que je n'ai vraiment expérimenté qu'un petit aperçu de ce que ce jeu a à offrir, mais cela ressemble vraiment à la série phare d'Ubisoft à son meilleur. De la caractérisation du protagoniste et les visuels de ses visions obsédantes, au paysage sonore d'un Bagdad animé et à la conception environnementale complexe, tout fonctionne ensemble pour créer ici quelque chose de spécial. Il ne s’agit pas exactement d’Assassin’s Creed qui revient à l’essentiel – c’est Assassin’s Creed qui établit un merveilleux équilibre entre l’ancien et le nouveau.