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Tout au long du développement et de notre attente duDate de sortie d'Assassin's Creed Mirage, Ubisoft a toujours fait savoir clairement à tout le monde queAC Mirageça va être à plus petite échelleAssassin's Creedjeu. À plus d'un titre,Mirage rend hommage à la version originale de 2007avant le lancement deAssassin's Creed Infinity– mais ce n'est pas une mauvaise chose. Cependant, où la suppression des lourdes mécaniques de RPG de Valhalla, Odyssey et Origins laisse-t-elle leCompétences d'Assassin's Creed Mirageet la progression de Basim tout au long du jeu ? Eh bien, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, les compétences que vous pourrez débloquer dansAssassin's Creed Miragese prêtent parfaitement à l'action épique et aux évasions cinématographiques. Il n’y a donc vraiment pas de quoi s’inquiéter.
Dans les coulissesBasim d'Assassin's Creed Mirageet comment Ubisoft a développé le personnage de Valhalla pour en faire un protagoniste jouable à part entière, nous avons eu un aperçu de certaines des compétences et capacités que vous pourrez débloquer au fur et à mesure de votre progression.choisissez votre propre chemin vers Maître Assassinà Bagdad au IXe siècle. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, Basim doit apprendre au moins 16 compétences – et, avec 20 points de compétence à dépenser – il pourrait y en avoir quelques autres qui se cachent juste hors de l'image.
D'après ce que nous pouvons dire, ces compétences sont divisées en trois catégories, chacune sous-tendant un objectif central du gameplay d'Assassin's Creed Mirage : Phantom, Trickster et Predator. Alors que les compétences Predator semblent tirer pleinement parti du compagnon aigle de Basim, Enkidu, et que les compétences Trickster consistent uniquement à tirer parti des outils et de l'équipement, les compétences Phantom semblent promettre des séquences de jeu véritablement cinématographiques - si elles sont utilisées dans leur intégralité. .
Vers 03h40, nous voyons que Basim peut profiter de la compétence Breakfall, de la compétence Air Strike et de la compétence Kick Back dans l'arbre de compétences Phantom.
Breakfall, comme son nom l'indique, permettra à Basim d'amortir sa chute avec un jet effectué automatiquement. Cela n’éliminera pas complètement les dommages causés par les chutes, mais cela réduira les dégâts subis lors d’une chute de hauteurs dangereuses. Breakfall aura également, plus important encore, l'air vraiment cool – comme l'apparition de cette compétence dans d'autres jeux Assassin's Creed en est une preuve suffisante.
Si Breakfall à lui seul se prête assez bien aux évasions cinématographiques et aux séquences de combat dramatiques, vous allez pouvoir le combiner avec Air Strike – qui ralentira le temps tout en visant en lançant des couteaux en l'air. Pouvez-vous déjà voir la vision ?
Ubisoft ne nous a pas encore montré à quoi ressemblera Air Strike, mais le fait que vous puissiez lancer des couteaux en l'air par défaut n'est pas quelque chose que nous nous attendions à voir ; nous ne pouvons qu'imaginer que des joueurs expérimentés pourront tirer pleinement parti de cette mécanique pour réaliser des assassinats incroyables. Il n'y a peut-être pas beaucoup de compétences parmi lesquelles choisir, mais cela ne l'empêchera pas d'être l'une des compétences les plus intéressantes.meilleurs jeux RPGlà-bas – si, bien sûr, c'est aussi bon que nous l'espérons.
En combat ouvert, nous avons déjà vu que Basim est en quelque sorte un maître épéiste avec une nouvelle suite d'animations de combat mettant en valeur son style de combat agile mais impitoyable. Cependant, Basim pourra également profiter de compétences telles que Kick Back, qui lui permettront de repousser une parade réussie et de frapper dans une autre direction. Après l'accent hack-and-slash d'Origins, Odyssey et Valhalla, un retour à ce qui semble être un système de combat contre-basé dans Mirage est très excitant pour ceux d'entre nous qui aiment l'escrime flashy et ces très importants coups uniques. tue.
Au-delà de ces trois compétences, Ubisoft n'a pas détaillé ce que les fans peuvent attendre d'autre du système de progression de Basim – mis à part le fait qu'il sera basé sur des étapes et non sur de l'EXP. Pourtant, en regardant les icônes que vous pouvez voir ci-dessous, il semble qu'un certain nombre de compétences de l'arbre Prédateur seront liées à Enkidu – ce qui signifie que le compagnon aigle pourrait jouer un rôle beaucoup plus important qu'on ne le pensait initialement au combat.
En plus de cela, il semble que nous serons en mesure de débloquer des compétences liées à l'efficacité de la guérison et de la médecine, au pillage et au vol à la tire, et bien plus encore. Nous ne savons pas si ce sera l'un desmeilleurs jeux Assassin's Creedquand il sera lancé, mais il s'annonce certainement comme étant un.Nous espérons juste qu'Ubisoft présentera cette mécanique Ghost of Tsushima dans Assassin's Creed Mirage.– c'est peut-être ce qui l'élève au rang des meilleurs de la série.