Un Assassin's Creed dirigé par Basim est essentiel pour plus d'une raison

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Je sais que cela fait longtemps depuis le dernierAssassin's CreedLe jeu est sorti (et je sais que beaucoup d'entre vous ont des sentiments mitigés à propos d'Eivor et de son récit) mais je pense que nous pouvons tous convenir que Basim Ibn Ishaq est un personnage fantastique. En fait, il pourrait bien être l'un des meilleurs personnages secondaires de la série Assassin's Creed à ce jour. C'est certainement le meilleur personnage dont on puisse sortirAssassin's Creed Valhalla– même si nous aimons tous Ceolbert. Cependant, sa voix rauque et sa magnifique barbe ne sont pas la seule raison pour laquelle je pense qu'il mérite d'être le seul centre d'intérêt du prochain jeu Assassin's Creed. Il y a quelques autres raisons importantes pour lesquelles je pense qu'Ubisoft a désespérément besoin de faire de Basim le prochain protagoniste d'Assassin's Creed.

Avant de continuer, je tiens à préciser qu'il y aura des spoilers pour le récit d'Assassin's Creed Valhalla ci-dessous. Si vous êtes toujours aux prises avec des problèmes à Jorvik ou si vous côtoyez Stowe à Lunden, vous souhaiterez peut-être sauter les deux paragraphes suivants. Vous pouvez lire surpourquoi un jeu Aztec Assassin's Creed est parfaitement logiqueici, cependant (et croyez-moi, c'est vraiment le cas).

Quoi qu’il en soit, revenons au sujet en question, d’accord ? Basim devrait absolument être le personnage principal du prochain jeu Assassin's Creed d'Ubisoft – voire le protagoniste principal de la prochaine trilogie de jeux – et voici pourquoi.

Tout d'abord, Ubisoft peut – et devrait – utiliser Basim pour nettoyer la fin désordonnée d'Assassin's Creed Valhalla. Le développeur doit réparer une partie des dégâts qu'il a causés, sur le plan narratif, à l'univers d'Assassin's Creed. Il doit atténuer le chaos qu'il a provoqué en volant efficacement le bâton d'Hermès Trismégiste et en se ressuscitant après plus de 1 000 ans d'emprisonnement dans le coma à Yggdrasil. Quoi? J'ai dit qu'il y aurait des spoilers.

Je suis bien conscient qu'Assassin's Creed Valhalla n'est pas le premier jeu de la série à mettre en contact un personnage des temps modernes, comme Layla Hassan ou Desmond Miles, avec un personnage contemporain, comme Ezio Auditore ou Basim, mais Valhalla contient le première itération de ce bavardage intergénérationnel où un personnage tente effectivement d'assassiner l'autre – et c'est la première fois qu'ils ne sont pas des parents directs. Si l'on considère également le fait que Basim est alors capable d'entrer dans l'Animus et de revivre les souvenirs d'Eivor comme s'il était son ancêtre, toute la situation absurde soulève bien plus de questions qu'elle ne le devrait.

Je sais que Basim mentionne qu'une sorte d'effet de saignement entrera en jeu, mais j'ai toujours l'impression que cela sape le précédent selon lequel des personnages comme Desmond et Layla sont spéciaux parce qu'ils ont un plus grand lien généalogique avec ces personnages intéressants qui sont entrés en contact avec les différents morceaux d'Eden dispersés à travers l'histoire. Si Basim peut simplement sauter dans l'Animus de quelqu'un d'autre et tout expérimenter, pourquoi les Assassins ou Abstergo se soucient-ils de qui ils y jettent en premier lieu ?

Cela n'a pas vraiment de sens et la facilité avec laquelle Basim parvient à se glisser dans les souvenirs d'Eivor dans Assassin's Creed Valhalla suggère que tout ce dont vous avez besoin est une certaine quantité d'ADN d'un descendant pour accéder aux souvenirs de son ancêtre. Ce problème est quelque chose qu'Ubisoft doit résoudre dans le prochain jeu Assassin's Creed, et quelle meilleure façon de résoudre ce problème qu'avec le personnage que le développeur a utilisé pour le créer. En tant que vaisseau narratif intégral pour les histoires et les aventures historiques qui aident Assassin's Creed à se démarquer, nous ne pensons pas que nous verrons l'Animus retiré de cette série de jeux de si tôt. Il faut donc répondre à tous ces points d’interrogation concernant sa technologie.

Mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle Ubisoft devrait continuer à explorer l'histoire de Basim avec le prochain jeu Assassin's Creed – oh, non. En tant que personnage, il a une sorte de dualité et une obscurité unique que nous n'avons jamais vraiment vues chez un protagoniste d'Assassin's Creed auparavant. Utiliser cela pourrait aider Ubisoft à créer un récit hors du commun qui approfondirait les zones moralement grises que ces jeux semblent éviter. Même dans un jeu sur les Vikings, des pillards notoirement violents qui ont pillé et incendié des terres comme les îles britanniques et l'Estonie, Ubisoft présente sans équivoque Eivor, le clan du Corbeau et les autres Vikings qu'elle rencontre comme les sauveurs moralement justes de l'Angleterre – enfin, à part quelques pommes pourries, en tout cas.

En guise de grâce salvatrice, Assassin's Creed Valhalla offre aux joueurs certains des combats les plus violents de la série à ce jour. Cependant, cela ne cache pas le fait qu'Ubisosft a largement édulcoré les Vikings dans ce jeu – c'est pourquoi nous avons besoin que Basim soit au premier plan et sans filtre lorsqu'il s'agit de la prochaine entrée de cette série.

Malgré son rôle d'un des seuls êtres cachés que vous rencontrez dans Assassin's Creed Valhalla, le groupe qui deviendra plus tard connu sous le nom d'Assassins, Basim est loin d'être le héros moralement juste que vous attendez de lui après toute une série de jeux avec des membres peints. de ce groupe dans une lumière quasi angélique de lutte pour le bien contre la corruption et le mal. Bien sûr, je sais que tous les protagonistes d'Assassin's Creed sont des individus complexes, mais Basim est sans aucun doute l'un des assassins établis les plus moralement ambigus que nous ayons rencontrés dans la série jusqu'à présent. Il a toujours ses propres intérêts à cœur, ce qui est clair lorsque l'on le compare à Hytham – l'autre Caché dans Assassin's Creed Valhalla – ou à d'autres personnages comme Yusuf Tazim d'Assassin's Creed Revelations. Bon sang, Edward Kenway est clairement un bon personnage moralement et c'est un véritable pirate.

Lorsque vous associez cela à la nature sporadique de Loki et à l'insouciance que ce demi-Jotun asgardien apporte à la table, vous obtenez un personnage avec une langue rapide, un fusible court et des éons de traumatismes qui sont mal compris comme de la méchanceté. À la fin d'Assassin's Creed Valhalla, nous devons croire que Basim est le véritable méchant de l'histoire – empoisonnant l'esprit de Sigurd dans l'espoir de trouver un descendant direct de Havi contre lequel se venger. Cependant, tout comme les autres itérations de Loki, Basim est plutôt un neutre chaotique ; il ne sert pas une cause plus grande et, bien que ses intérêts s'alignent parfois sur ceux d'Eivor, il ne fait pas les choses parce que c'est la bonne chose à faire – pas vraiment.

Cet égoïsme le rend assez différent de tous les autres Cachés ou Assassins que nous avons rencontrés auparavant – si l'on ne compte pas les nouveaux venus comme Ezio et Arno. C'est quelque chose qui fait de lui, à mon avis, le véhicule idéal pour qu'Ubisoft continue le récit. Nous avons besoin d'un jeu Assassin's Creed qui explore les nuances entre l'itération moderne de ce groupe et les Templiers auxquels ils sont confrontés. C'est, franchement, un gâchis déroutant que Basim est parfaitement prêt à explorer tout en démantelant simultanément les notions qui imprègnent la série – les notions selon lesquelles les Assassins sont intrinsèquement bons et que les Templiers sont intrinsèquement mauvais.

Pour couronner le tout, comme si cela ne suffisait pas à vous convaincre que nous avons besoin de Basim pour diriger le prochain jeu Assassin's Creed, Ubisoft pourrait le placer à peu près n'importe où et l'inclure toujours.

Pourquoi je dis ça ? Eh bien, comme nous l'avons mentionné précédemment, Basim peut se glisser de manière transparente dans les souvenirs d'Eivor de nos jours grâce à une sorte d'effet de saignement. Avec cette logique, Basim devrait pouvoir se glisser dans la mémoire de n'importe qui à condition qu'il ait une trace de son ADN quelque part dans un Animus.

Bien sûr, nous ne savons pas vraiment comment fonctionne cette technologie et si la génétique ISU que les deux partagent a quelque chose à voir avec cela, mais il s'agit d'un jeu Assassin's Creed. Ce n’est pas tout à fait logique dans le meilleur des cas, comme nous l’avons établi. Peu importe donc que nous retournions à Constantinople, au Japon féodal ou ailleurs dans l’histoire de l’humanité. Ubisoft peut le faire fonctionner avec Basim à la barre – et il le devrait.

Assassin's Creed Valhalla est l'un desmeilleurs jeux RPG PS5là-bas - et l'un desmeilleurs jeux Xbox RPG, bien sûr. Mais utiliser Basim pour approfondir l'histoire de cet univers et la zone grise qui imprègne l'espace entre les Assassins et les Templiers pourrait rendre le prochain encore meilleur.