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Nous célébrons cette année les 15 ans de la franchise Assassin's Creed et il semble que partout où vous regardez, il y a un ou deux développeurs révélant en ligne des histoires de développement en coulisses. Aujourd'hui, l'ancien développeur d'Ubisoft, Charles Randall, s'est joint à nous et il s'avère que son équipe est responsable du meurtre sans cérémonie.
Selon Randall, l'Assassin's Creed original présente un sérieux problème d'écrêtage qui vous donne accès à des zones interdites même si vous vous approchez du bord de la carte. Comme vous pouvez l'imaginer, cela était assez problématique, même pour les assassins défiant la gravité. Donc, Randall a fait ce que n'importe quel développeur normal ferait : il a choisi de vous tuer de sang-froid.
"Dans AC1, il y avait une nouvelle façon de faire passer votre personnage à travers les limites des niveaux, vous permettant d'accéder à des endroits où vous ne devriez pas aller", tweete-t-il. « J’ai dû résoudre ce problème en déployant ma solution théorique ultime : tuer le joueur. Donc, si jamais vous êtes mort près d’un mur d’enceinte sans raison. Tout moi"
Randall ne s'excuse pas vraiment, mais pourquoi le ferait-il ? C’était, comme il l’a dit, la « solution ultime » – même si cela stupéfiait les joueurs. En fait, c'était apparemment toute sa philosophie en matière de correction de bugs, alors qui sait, quelles que soient les morts de joueurs dont il pourrait être responsable.
Dans AC1, il y avait toujours une nouvelle façon de faire passer votre personnage à travers les limites des niveaux, vous permettant d'accéder à des endroits où vous ne devriez pas aller.
J'ai dû le réparer en déployant ma solution théorique ultime : tuer le joueur.
Alors, si jamais vous mourriez près d’un mur d’enceinte sans raison ? Tout moi.
-Charles Randall (@charlesrandall)23 juin 2022
Ce n’est cependant pas la seule chose qu’il a renversée sur le développement du premier jeu. Apparemment, le cheval d'Altaïr était à l'origine un « squelette humain tordu et foutu » etLe bras manquant de Malik a été créé en le retournant. Vous avez également le budget à remercier pour ce petit bijou.
Dans l’ensemble, les tweets de Randall offrent un aperçu des coulisses du développement de jeux qui est souvent caché. Et même si sa soif de sang a provoqué une certaine frustration à l'époque, elle nous a fait rire aujourd'hui.
Qui sait, si lerumeurs d'un remake d'Assassin's Creedsont vrais, Ubisoft pourrait enfin mettre un terme au problème.