Les moments les plus médiocres d'Assassin's Creed pourraient être sauvés par Hitman

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Vous êtes peut-être fan des jeux de rôle les plus récents Assassin's Creeddes jeux, peut-être pas. Quoi qu’il en soit, je pense qu’il y a une chose sur laquelle nous pouvons tous être d’accord : les séquences de gameplay modernes sont nulles. Peu importe de quel jeu nous parlons, qu'il s'agisse d'Assassin's Creed Brotherhood, d'Assassin's Creed Syndicate ou d'Assassin's Creed Valhalla. Ces séquences de jeu modernes font défaut – et cela nuit finalement au récit global qu’elles sont utilisées pour véhiculer. Je pense donc qu'Ubisoft devrait se tourner vers le travail d'IO Interactive sur Hitman 3 et World of Assassination pour obtenir des conseils. L'agent 47 est une furtivité moderne bien faite et Assassin's Creed doit en tirer des leçons s'il veut s'assurer que cette partie des futurs jeux ne soit pas aussi préjudiciable à l'expérience globale qu'elle l'a été jusqu'à présent.

Quand il s'agit de penser à l'un des jeux Assassin's Creed d'Ubisoft, les sections modernes proposées sont souvent loin de mon esprit – et je ne peux sûrement pas être seul à cet égard. Nous sommes tous assis ici en train de penser à quel point il est formidable de parcourir les vagues ouvertes sur The Jackdaw dans le rôle d'Edward Kenway dans Assassin's Creed IV Black Flag, ou à quel point le parkour d'Arno est fluide dans Assassin's Creed Unity. Bon sang, je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que nous sommes tous encore conscients de la brillance d'Ezio en tant que protagoniste et qu'il n'a même pas figuré pleinement dans un jeu Assassin's Creed depuis plus de dix ans. Ce dont nous ne parlons pas beaucoup, c'est de Desmond Miles ou de Layla Hassan (et de cet employé anonyme d'Abstergo) – les véritables protagonistes de la série Assassin's Creed.

Mais pourquoi ? Eh bien, que vous aimiez ou non le récit trop compliqué tissé tout au long de la série Assassin's Creed, les parties du jeu dans lesquelles nous incarnons ces personnages sont tout simplement ennuyeuses. Même le retour à Abstergo en tant que Desmond dans Assassin's Creed 3 est oubliable, et c'est vraiment la seule fois où nous avons vu un protagoniste mettre réellement à profit les compétences qu'il a acquises en passant du temps dans l'Animus.

Malgré le fait que ces sections de gameplay sont censées présenter des moments marquants du récit moderne plus large – une rupture passionnante avec le cadre historique pour vous montrer ce qui se passe réellement dans la série Assassin's Creed – elles ne ressemblent vraiment qu'à des interruptions ennuyeuses où vous êtes obligé de jouer à travers une séquence de jeu terne avant de pouvoir revenir dans l'action. Qu'il s'agisse d'une sorte de puzzle de plateforme dans une étrange ruine d'Isu, d'une promenade dans un bureau d'Abstergo pendant votre pause-café ou d'un rapide voyage hors de votre cabane isolée pour prendre l'air, ce sont toutes des expériences qui ne sont rien en comparaison avec le l'essentiel du gameplay proposé. Cela ne rend pas service à la série, dont ce sont souvent des moments importants sur le plan narratif, et il faut que cela change.

Oh, et si tu veux voirquepartie d'Assassin's Creed 3 avant de continuer, vous pouvez ci-dessous. Je sais que c'est assez excitant, mais c'est une anomalie et c'est encore quelque chose qui pourrait être amélioré.

Quoi qu'il en soit, c'est pourquoi Ubisoft doit s'inspirer de la série de jeux Hitman et de Hitman 3 d'IO Interactive. Le jeu de tir à la troisième personne susmentionné est peut-être le summum du genre des jeux furtifs et Ubisoft pourrait en apprendre beaucoup.

Maintenant, je ne dis pas que je veux que le prochain jeu Assassin's Creed propose tout un niveau Hitman 3 à chaque fois que nous passons de l'action historique au récit moderne. Cependant, les environnements complexes auxquels les joueurs sont confrontés dans Hitman 3 apporteraient certainement une amélioration par rapport aux séquences de jeu souvent « sur rails » que nous rencontrons dans la série Assassin's Creed. La créativité du gameplay historique du monde ouvert vous est arrachée lorsque vous revenez aux temps modernes ; tout ce que vous apprenez n'est pas pertinent et les joueurs se retrouvent avec une cinématique glorifiée, voire quelque chose.

Cela vaut également la peine de réfléchir à la façon dont cela pourrait améliorer le gameplay, même si vous ne cherchez pas explicitement à introduire davantage de combat dans les segments modernes des jeux de la série Assassin's Creed - dont vous pouvez voir notremeilleurs jeux Assassin's Creed classés avant Miragetombe ici.

Je suis bien conscient qu'il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les combats d'Assassin's Creed ne sont pas largement inclus dans les séquences modernes de cette série de jeux : vous ne pouvez pas vraiment vous promener dans le monde moderne avec une épée à la main comme vous le pouvez dans Angleterre du IXe siècle. Cependant, le gameplay de combat (ou son absence) est quelque chose que Hitman 3 fait exceptionnellement bien dans un environnement moderne qui n'est presque toujours pas une zone de guerre.

L'agent 47 évalue la situation, se fond dans la foule lorsque cela est nécessaire, utilise tout ce qui est disponible à son avantage et parvient toujours à trouver plus d'une poignée de moyens d'éliminer une cible sans utiliser ouvertement une arme. Dans Hitman 3, vous êtes l’assassin moderne ultime – et vous devez imaginer que c’est ce que voudrait être quelqu’un qui a passé un temps impie dans un Animus.

Ce qu'il y a de bien dans tout ça, c'est que vous n'auriez même pas besoin de tuer des gens. Vous pouvez voir un exemple de personne terminant un niveau Hitman 3 sans tuer personne ici :

Tout ce qu'Ubisoft doit vraiment faire, c'est présenter aux joueurs des environnements plus complexes et offrir plus d'options en matière de gameplay en dehors de l'Animus. Ces séquences de jeu importantes ont besoin de plus de profondeur et de plus de sens pour devenir mémorables. Ils ne peuvent pas compter uniquement sur le rythme de l'histoire et il est temps pour Ubisoft de leur rendre justice.

Mais qui peut dire si ces séquences connaîtront un jour une amélioration. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il ne semble pas que des changements significatifs soient apportés – surtout si l’on considère ce que nous savons surUbisoft travaille sur davantage de jeux multijoueurs Assassin's Creedet ce rapport de The Gamer quiAssassin's Creed Mirage n'aura pas de segments modernes. J'imagine qu'une histoire moderne sera là dans une certaine mesure, mais nous ne pourrons peut-être jamais y rejouer - ce qui, vous savez, pourrait être une bonne chose si elle ne s'améliore pas.