Gameplay, noms, capacités et plus de Back 4 Blood Ridden

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Le développeur de Back 4 Blood, Turtle Rock, a officiellement mis fin au support du jeu, sans autre mise à jour.

Le zombie coopératif sous-estimé de Turtle Rock, Back 4 Blood, vous permet en fait de jouer le rôle de ses horribles zombies mutants dans son mode versus. Si vous aviez de bons souvenirs de Left 4 Dead, alors vous aviez de la chance car il y avait une horde variée de morts-vivants à combattre – les Ridden.

Si vous êtes intéressé par un voyage dans le passé pour jeter un coup d’œil au bestiaire dégoûtant de Back 4 Blood, alors vous êtes au bon endroit. Après tout, ces types Montés uniques étaient jouables dansRetour 4 Mode Essaim de Sangce qui vous permet de déchirer les autres joueurs. Mais bonne chance pour trouver un match aujourd’hui.

Retour 4 Monté par le sang

Reeker

Reeker était un monstre de mêlée qui frappait rapidement. Vous ne vouliez pas le laisser s'approcher trop près, sinon il pleuvrait des coups de poing et frapperait votre pauvre nettoyeur dans une mare de chair gluante. Cependant, Reeker avait un gros build et donc une hitbox assez importante. Cela signifiait qu'il avait la force de faire de sérieux dégâts, mais que vous deviez tirer sur une grosse cible avant qu'elle ne vous atteigne – et vice versa en PvP.

Haut-le-cœur

Honnêtement, Retch était peut-être le plus dégoûtant des Back 4 Blood's Ridden. En plus de sa peau sinueuse qui s'étirait pour recouvrir sa chair en décomposition, le principal mode d'attaque de Retch était de vomir sur vous. Heureusement, l'attaque n'avait pas une grande portée, mais l'attaque Vomit Blast affectait une zone assez vaste, vous ne vouliez donc pas y être pris.

Si vous jouiez du côté Ridden, Retch était un bon choix pour disperser les nettoyeurs que vos coéquipiers devaient nettoyer – un combo avec Stalker vous est immédiatement venu à l'esprit.

Exploseur

L'Exploder a fait ce qu'il disait sur la boîte. À sa mort, ce Ridden a explosé, détruisant tout ce qui se trouvait à proximité. C'était parfait pour courir directement sur les Nettoyeurs qui étaient en train de revivre ou qui étaient sujets, mais être éliminé dans vos propres rangs a fait que tout votre plan se retourna contre vous.

Dard

Stinger était le premier des Ridden plus légers, petits et rapides. Il avait une attaque par projectile à longue portée assez faible, mais surtout il pouvait s'accrocher aux murs. Nous avons adoré utiliser cette capacité pour surprendre les Nettoyeurs adverses ou flanquer des ennemis regroupés.

De même, vous pourriez utiliser la vitesse et le mouvement ascendant du Stinger à votre avantage et repérer les mouvements ennemis, car son attaque par projectile était un peu décevante.

tabouret

Tabouret quelrévoltantRidden basé sur du flegme qui était tout aussi dégoûtant que vous le pensez. Il a englouti une énorme bouchée de flegme puis l'a craché sur les Nettoyeurs adverses. Le projectile pourrait aller beaucoup plus loin que vous ne l'auriez pensé et verrouiller instantanément le nettoyeur en place, le laissant incapable de bouger. En tant que nettoyeur, éviter les projectiles de flegme était votre seule véritable option, mais le petit type de corps de Hocker le rendait moins tanky qu'un Retch volumineux.

Harceleur

Stalker était la dernière variante du petit et rapide Ridden. L'idée du Stalker était de se déplacer dans l'ombre, en n'attaquant que lorsque le moment était venu.

Sa capacité de bond en avant était parfaite pour réduire rapidement la distance entre vous et un Nettoyeur sans méfiance, et son attaque de traînée pouvait aider à déplacer les ennemis hors de la formation.

Commode

Tallboy était la première variante de l'archétype final de Ridden. Comme son nom l’indique, il s’agissait d’un zombie dégingandé, mais il était quand même assez lent. L'autre caractéristique clé qu'il possédait était un bras géant en forme de massue qui était utilisé pour battre les nettoyeurs à mort.

Le smash aérien de Tallboy était lent et bien télégraphié, mais il causait certainement d'énormes dégâts s'il atterrissait.

Broyeur

Comme son nom l’indique, Crusher a littéralement écrasé ses adversaires à mort. Son bras surdimensionné avait des tentacules ajoutés de sorte qu'une fois qu'un Nettoyeur était dans sa poigne, il n'y avait aucune échappatoire.

Comme Tallboy, Crusher était vraiment lent et très difficile à rater. Nous avons recommandé de sortir ce grand garçon avant que son bras mortel ne soit à portée de main.

Cogneur

Bruiser a attaqué légèrement plus rapidement que ses homologues aux gros bras. Son attaque frénétique au corps à corps comprenait un fracas éclaté, ce qui signifiait que son membre agité pouvait attraper tous les nettoyeurs autour de lui.

Bruiser a sans aucun doute fait des ravages une fois arrivé dans les lignes des Cleaners, il était donc crucial de l'éliminer rapidement avant qu'il ne déchaîne sa colère – joueur ou non.

C’est tout ce qu’il y avait à savoir sur les zombies montés de Back 4 Blood. Bien qu'il soit techniquement toujours jouable, depuis que Turtle Rock a mis fin au support du jeu, il est souvent trop silencieux pour en profiter.