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Avec trois modes différents, garder la méta de Battlefield 2042 saine et compétitive sera une tâche gigantesque pour DICE cette année, mais il semble que l'équipe de développement soit à la hauteur. Grâce à une série de mises à jour de Battlefield 2042, DICE prévoit de maintenir All-Out Warfare, Hazard Zone et Battlefield Portal afin de pouvoir continuer à offrir ces moments Battlefield que nous aimons tant.
Qu'il s'agisse de modifications du temps de mise à mort, des cartes ou même dumeilleures armes Battlefield 2042, les joueurs du monde entier gardent les yeux ouverts pour connaître les dernières nouveautésMise à jour de Battlefield 2042juste pour qu'ils puissent garder le dessus dans leurs escarmouches.
Pour rendre ce processus un peu plus facile, nous compilerons toutes les mises à jour de Battlefield 2042 dans ce petit guide astucieux. Cela signifie que vous pourrez parcourir à votre guise les notes de mise à jour passées et présentes de Battlefield 2042 pour suivre les modifications apportées par EA et DICE au jeu au fil du temps.
Cette nouvelle mise à jour apporte une multitude de nouveaux changements et mises à jour à Battlefield 2042 après la dernière mise à jour importante du jeu en janvier. La mise à jour 3.3 est la prochaine mise à jour du jeu de tir multijoueur de DICE et sera lancée le 8 mars 2022.
Le patch 3.3 est une mise à jour plus petite axée sur la mise en œuvre d'un tableau de bord révisé, ce que la communauté demandait depuis un certain temps. Il existe également quelques correctifs généraux plus petits. Une autre mise à jour est prévue pour avril 2022.
Tableau de bord
- La fenêtre d'aperçu du match a été améliorée et déplacée vers la gauche de l'écran, conserve les informations sur le match telles que les billets, mais affiche désormais les statistiques personnelles comme K/D.
- Le tableau de bord comporte désormais une répartition équipe contre équipe qui affiche les statistiques des deux équipes, y compris les décès.
Ajout d'un pack pour les propriétaires de Gold Edition, Ultimate Edition, Year 1 Pass, Year 1 Pass et Ultimate Pack Upgrade
Le lot contient :
- Skin zéro résistance pour Mackay
- Skin d'arme Sauterelle pour le K30
- Skin d'arme Marteau rapide pour le M44
- Skin de véhicule Iron Chariot pour le M5C Bolte
- Apparence d'arme de mêlée Rib Tickler
- Fond de carte de joueur résolu
- L'icône de la carte de joueur inébranlable
Général
- Correction d'un crash de jeu qui pouvait survenir sur Origin ou Xbox One lors de la connexion/déconnexion lors de l'utilisation d'une manette Xbox One
- La configuration des raccourcis clavier « Chat » ne nécessite plus un redémarrage du jeu pour prendre effet.
- Ajustement de l'Aim Assist sur la console pour garantir que le système est en vigueur lorsque les sticks analogiques sont à 100 % de leur portée. Auparavant, il n'était actif qu'à des plages inférieures à 100 %
- Correction d'un bug où les éliminations n'entraînaient pas de mise à mort sur Xbox One et PlayStation®4.
- Création d'un nouveau site pour notre centre de données européen à Francfort
Modes
- Conquête et percée – correction d'un bug où l'événement Securing Objective XP était déclenché même après qu'un point de capture était déjà entièrement capturé
- Zone de danger – correction d'un bug visuel affichant les coéquipiers pendant la séquence de match trouvé
- Zone de danger – correction d'un bug où les gains d'XP de fin de tour ne se déclenchaient parfois pas
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042
DICE est de retour de vacances et l'équipe travaille déjà dur pour tenir certaines des promesses de 2021. La prochaine mise à jour de Battlefield 2042 est la 3.2 et elle sera lancée le 20 janvier 2022 à minuit PT / 3h HE / 8h GMT. .
Ce correctif est conçu pour apporter de petits correctifs et améliorations. Cependant, tous les éléments juteux – comme le contenu existant – arriveront à une date ultérieure. La mise à jour 3.3 est prévue pour la mi-février et comprendra une actualisation du tableau de bord. L'ajout de VOIP ne fera pas partie de ces mises à jour.
CORRECTIFS, CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS
GÉNÉRAL
- Correction d'un problème où quitter un groupe pendant le matchmaking pouvait empêcher le jeu de répondre.
- Correction d'un problème où la connexion aux serveurs EA après l'inscription avec un nouveau compte ne fonctionnait pas du premier coup.
- Comportement mis à jour du bouton Quitter pendant le jeu afin qu'il vous ramène désormais au bon écran
- Correction d'un problème où la musique de chargement cessait de jouer pendant le chargement du niveau
Soldat
- Correction d'un problème rare où après l'atterrissage avec la Wingsuit, les coups ne s'enregistraient pas toujours sur certaines parties de la hitbox de Sundance.
- Correction d'occurrences d'élastiques lors de la course derrière des joueurs amis.
- Correction d'un problème rare qui pouvait vous coincer à la fois dans une boucle vivante et à terre.
- Correction de divers problèmes d'attache aux échelles qui pouvaient vous coincer dans un état où vous pouviez vous envoler ou perdre le contrôle de votre spécialiste.
- Correction d'un problème où la vitesse de déplacement des soldats était altérée par les explosions à proximité qui généraient des cratères.
- Correction d'un problème où le bougé de la caméra et le son lors de l'atterrissage se déclenchaient involontairement lors d'une chute à partir de très petites hauteurs.
- Correction d'un problème où les armes d'une caisse de chargement héritaient parfois des munitions de l'arme précédemment sélectionnée.
- Correction d'un problème où être repéré en tirant avec une arme vous repérerait trop longtemps
Stabilité
- Ajout de plusieurs correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu
- Correction d'un crash lié au rendu qui pouvait survenir pour les utilisateurs d'AMD Radeon VII lorsque Sundance était visible à l'écran
Armes
- Les reflets des lunettes Sniper et SOFLAM s'affichent désormais à une plus grande distance
Véhicules
- Correction d'un problème où les armes des passagers n'étaient plus synchronisées chaque fois que la tourelle du conducteur tournait, empêchant les balles de s'enregistrer lors du tir sur les ennemis.
- M1A5, T28 – amélioration de la portée effective et réduction de la propagation sur le Canister Weapon Pod
- Propagation des balles réduite de 1,6 à 1,1
- Augmentation de la distance de chute des dégâts de 35 -> 40
Zone de danger du champ de bataille
- Correction d'un rectangle noir présent à l'écran à la fin du tour de la zone de danger lorsque vous appuyez sur Quitter sur l'écran de progression du niveau.
Portail du champ de bataille
- L'onglet Informations sur le serveur persiste désormais après avoir cliqué sur Actualiser dans le navigateur de Portal Server.
- Correction d'un problème où le texte se chevauchait lorsque vous rejoigniez une partie Team Deathmatch pendant la séquence de fin de tour.
- Éditeur de règles – la valeur « IsInventorySlotActive » gère désormais correctement les armes de mêlée
- Certaines commandes d'administration ne peuvent plus être spammées
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1 de Battlefield 2042
La prochaine mise à jour pour Battlefield 2042 est la mise à jour 3.1 et sera mise en ligne à minuit PT / 3h HE / 8h GMT le 9 décembre 2021. Elle contient encore plus de modifications et de correctifs. Vous pouvez voir l'intégraliténotes de mise à jourci-dessous:
Correctifs, modifications et améliorations
Général
- Les joueurs qui ne sont pas le chef du groupe peuvent désormais annuler en attendant dans une file d'attente.
- Xbox – Cross-Play peut désormais être activé/désactivé dans le menu Options sur Xbox
- Vos paramètres de tri seront désormais correctement mémorisés lors de l'actualisation du navigateur Battlefield: Portal Server.
- Correction d'un problème où les chargements étaient parfois vides sur l'écran d'apparition après avoir rejoint un serveur, empêchant la sélection d'armes.
- Améliorations apportées pour garantir que Aim Assist soit plus cohérent pendant le jeu sur console
- La portée de combat effective et la santé globale du Ranger ont été réduites.
Audio
- Diverses modifications apportées à l'expérience audio globale pour améliorer la clarté, la distance et la perception directionnelle
- Correction d'un problème où les soldats ne jouaient pas toujours des pas spécifiques à l'intérieur
Armes
- Suppression du rebond des grenades sous le canon lors du tir à courte distance.
- Les grenades AP de 40 mm endommagent désormais correctement les véhicules.
- Correction de certaines armes affichant un nombre de munitions incorrect pour des chargeurs spécifiques.
- L'animation de rechargement des fusils Bolt Action DXR-1 et NTW-50 a été augmentée de 0,2 seconde.
- Valeurs de dispersion ajustées pour la plupart des armes, ce qui entraîne une diminution plus rapide de la dispersion lors du tir par claquettes ou lors de courtes rafales.
- La dispersion ajustée augmente pour la plupart des armes. Il faut désormais un peu plus de temps pour que les armes deviennent trop imprécises lors d'un tir soutenu.
- Ajustement des valeurs de recul pour éviter des sauts de recul trop agressifs pour l'AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29.
- Amélioration de la précision du tir à la hanche pour tous les SMG afin de mieux les démarquer des autres archétypes d'armes automatiques
- Dispersion et recul du LMG réduits pour améliorer les performances en cas de tir soutenu
- Améliorations supplémentaires du contrôle du recul pour toutes les armes, plus particulièrement les armes automatiques.
- Augmentation des dégâts à courte portée et de la cohérence du MCS-880 lors de l'utilisation de Buckshot Shell ou de Flechette Shells
- Correction d'un bug qui provoquait le tir des balles en dessous des objectifs du joueur pour le SFAR-M GL et le K30.
Véhicules
- Correction d'un bug où les armes des véhicules n'infligeaient parfois pas de dégâts d'explosion lors d'un coup direct.
- Nous réduisons l'efficacité du canon de 30 mm des véhicules terrestres par rapport à l'infanterie. Il surchauffe désormais plus rapidement, sa cadence de tir et ses dégâts d'explosion sont légèrement réduits, ainsi que ses dégâts de chute à distance augmentés.
- Cadence de tir 350 -> 330
- Chaleur par balle 0,13 -> 0,14
- Chute de chaleur par seconde 0,5 -> 0,475
- Dégâts d'explosion 20 -> 18
- Aéroglisseur LCAA – Lance-grenades GPL 40 mm
- Dégâts d'explosion réduits de 55 -> 35
- L'angle de tir vers le haut du module utilitaire de 40 mm est désormais plus facile à utiliser
- EBAA Wildcat – Canon de 57 mm
- Dispersion supprimée
- Munitions 12 -> 8
- Dégâts d'impact 85 -> 75
- Dégâts d'explosion 70 -> 35
Gadgets
Grenade à fragmentation
- Augmentation du temps nécessaire pour faire exploser une grenade à fragmentation de 1,1 s à 1,4 s après le premier rebond lors d'une collision violente.
- Augmentation des dégâts des grenades à fragmentation dans tous les modes de jeu pour infliger 120 dégâts et garantir également la mort des joueurs blindés.
- Compte de munitions maximum réduit pour les grenades à fragmentation et les grenades incendiaires de 2 -> 1
Capteur de proximité
- Rayon de repérage réduit de 30 m -> 20 m
- Temps de disponibilité réduit de 30 s à 14 s
- Réduction du nombre de capteurs Prox qu'un joueur peut transporter et déployer de 2 -> 1
Zone de danger du champ de bataille
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le LATV4 Recon des forces d'occupation itinérantes au mauvais moment, voire pas du tout.
Percée
- Kaléidoscope – L’objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant deux objectifs de capture en bas dans BT grand et un en bas dans BT petit.
- Orbital – L’objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas dans BT grand et BT petit.
- Sablier – L’objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas dans BT grand et BT petit. Correction également d'un problème où les joueurs apparaissaient hors des limites.
Soldat
- Améliorations du rétropédalage dans les objets en position couchée
- Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient devenir invisibles lorsqu'ils apparaissaient sur un véhicule plein/détruit.
Notes de mise à jour de la MISE À JOUR 3 de BATTLEFIELD 2042
Ah oui, le grand est enfin là. La mise à jour 3 de Battlefield 2042 est ici (elle a été publiée à minuit PT / 3h HE / 8h GMT le 2 décembre),contenant plus de 200 modifications.
Pour un aperçu complet de ce qui vous attend, consultez les notes de mise à jour de la mise à jour 3 de Battlefield 2042 ci-dessous. Au fait, vous aurez besoin de vos lunettes de lecture pour cela.
Général
- L'écran des joueurs récents inclut désormais tous les joueurs des matchs précédents pour permettre aux utilisateurs de créer plus facilement des rapports.
- Améliorations apportées au système « Interaction » en changeant le texte « INTERACT » par défaut sur plusieurs interactions pour refléter l'action que vous êtes sur le point d'effectuer, par exemple « OUVRIR LE CONTENEUR », « APPELER L'ASCENSEUR ».
- Problème d'éclairage de la salle des serveurs Kaleidoscope résolu.
- Correction d'un problème lié à la vitesse/trajectoire lors de l'apparition dans les jets
- Animation améliorée de l'hélicoptère lors des survols en niveau lors de l'insertion
- Améliorations pour résoudre un problème où les joueurs tués dans des véhicules tombaient sous la géométrie du niveau
- Améliorations des ressources de streaming dans la présentation de l'écran de déploiement
- Le joueur ne reste plus coincé dans une tyrolienne/une corde après être sorti d'un véhicule après y être entré trop près d'une tyrolienne ou d'une corde.
- Quitter un siège ouvert au début de l'animation d'entrée ne provoque plus le blocage de votre objectif.
- Le champ de vision correct est appliqué immédiatement après les séquences d'insertion
- Interface utilisateur
- Amélioration des écrans de collection, les rendant plus faciles à utiliser et clairs quant à ce avec quoi vous interagissez
- Amélioration de la manière dont vous pouvez gérer vos pièces jointes via l'écran Collection afin de réduire le nombre d'interactions dont vous avez besoin lors de la création de vos chargements.
- Améliorations de notre écran de carte de joueur et de fin de tour (EOR) pour apporter un peaufinage supplémentaire
- Ajout de nouveaux marqueurs pour faciliter la recherche de vos objets nouvellement débloqués
- Transitions d'écran améliorées lors de l'entrée et du retour au menu principal
- Amélioration des flux de signalement d'un joueur, en particulier autour des rapports de toxicité et de triche
- Le tableau de bord du jeu s'adapte désormais correctement aux paramètres de zone de sécurité de l'écran.
- Correction de cas où la fonction de défilement ne fonctionnait pas dans les écrans Options
- Implémentation de la restauration du focus pour les écrans afin que le bouton ciblé soit mémorisé lors de la nouvelle saisie d'un écran
- Les effets visuels fixes restent à l'écran pendant la fin du tour
- Réactivité améliorée de l’ouverture de CommoRose
- Correction des objectifs inactifs affichés dans CommoRose pour les défenseurs dans Rush & Breakthrough.
- Correction des objectifs n'apparaissant pas dans CommoRose pour les attaquants dans Rush
Matchmaking et amis
- Amélioration de l'expérience entre EOR et le menu principal
- Amélioration de la fiabilité du Matchmaking et réduction des instances d'échec du Matchmaking
- Flux d'invitations Crossplay améliorés
- Correction des problèmes de mise à jour de la présence enrichie, garantissant que vos amis soient mieux en mesure de suivre où vous vous trouvez dans le jeu
- Correction des serveurs bloqués dans des états de jeu qui ne répondent pas, où les parties ne démarrent pas correctement.
- Corrections des invitations d'amis pour les joueurs sur PC
- Correction d'un problème où la liste d'amis n'était parfois pas entièrement à jour
Progression et déblocages
- Introduction de missions hebdomadaires, proposant des défis définis qui récompensent les déblocages cosmétiques
- Ajout d'un bonus de 1er match de 1 000 crédits du marché noir pour la zone de danger.
- Amélioration globale du suivi et de la fiabilité de l'XP/rang
- Suivi amélioré du classement de maîtrise
- Fiabilité améliorée du suivi des cartes de joueur
- Le niveau requis pour débloquer un objet n'est plus visible une fois l'objet débloqué
- Correction d'un bug où les badges de maîtrise ne s'affichaient pas dans le menu Collection du portail.
- Correction d'un problème qui n'attribuait pas correctement de l'XP pour le réapprovisionnement d'Angel.
L'aperçu 3D des véhicules affiche désormais les personnalisations correctes dans le menu Collection. - Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau niveau de badge de carte de joueur
- Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau niveau de maîtrise
Rendu
- Résolution de divers problèmes de scintillement visuel et de bégaiement
- Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée vers le bas (ADS)
- Ajout d'une définition de viseur pour les viseurs en fer afin de permettre un ADS correct pour le VCAR.
- Quitter ADS est désormais plus fluide qu'avant sur les consoles Xbox One et PlayStation 4
- Correction de plusieurs problèmes graphiques affectant les reflets de l'eau
- Correction d'un problème de rendu des personnages pour les joueurs rejoignant un match en cours
- Améliorations apportées aux artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS
- Correction du scintillement dans l'eau de l'oasis à El Alamein lors du déploiement
- Correction des animations qui provoquaient parfois des problèmes lors du ramassage d'une arme au sol
- Correction des avions apparaissant parfois avec de mauvais visuels de train d'atterrissage
- Correction d'un problème qui provoquait des effets d'impact de balle incorrects lors d'un tir près de l'eau.
- Correction des effets visuels de tir du Ju-87 Stuka Gunner Seat qui ne s'alignaient pas correctement avec l'avion.
- Décalage de la portée PSO-1 vers l'avant sur l'AN94 pour éviter de couper l'écran en cas d'inactivité
- Correction de problèmes de skin pour plusieurs skins d'armes PP-29
Cartes
- Plus de 150 correctifs individuels, petites modifications et améliorations sur toutes nos cartes
- Problèmes de géométrie de niveau améliorés à tous les niveaux pour résoudre les problèmes tels que les joueurs se retrouvent accrochés ou piégés
- Résolution de plusieurs problèmes d'apparition
- Problèmes visuels résolus tels que les reflets d'objectif, les coutures visibles dans le skydome
- Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement
- Problèmes résolus affectant le placement audio local dans plusieurs cartes
Zone de danger du champ de bataille
- Améliorations apportées à la présentation visuelle des crédits du marché sombre
- Modification de l'écran d'équipe et de joueur pour supprimer les noms d'équipe ennemie.
- Modification du tableau de bord pour ne plus afficher les joueurs ennemis connectés
- Ajout de fusées éclairantes supplémentaires à la zone d'extraction, offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d'extraction, ainsi qu'une couverture supplémentaire.
- Ajout de nouveaux emplacements d'apparition pour les capsules de données initiales
- Augmentation de la quantité de disques de données que les capsules de données initiales peuvent contenir
- Améliorations apportées à la précision du Data Drive Scanner et à l'identification de l'ennemi.
- Correction d'un problème où deux équipes pouvaient extraire simultanément
- Correction d'avertissements pour alerter les joueurs qu'ils sont analysés et n'apparaissent parfois pas
- Facilite l'interaction avec les collectes Data Drive
- Ajout d'une lecture de distance pour le prochain point d'extraction disponible
- Amélioration du placement de la caméra en fin de tour
- Le bouton « Modifier » dans le lobby vous ramène désormais à l'onglet Perk
Les capsules de données initiales n'engendrent désormais qu'un maximum de 4 à 6 forces opposées. - Les drones à l'intérieur du Condor d'extraction seront désormais détruits en quittant
- Ajout d'XP pour éliminer complètement une équipe ennemie
- L'icône de redéploiement fait désormais partie de l'icône du monde des soldats et des véhicules.
- Correction des joueurs pouvant parfois récupérer plus que leur capacité maximale de lecteurs de données
- Correction de cas où le bonus d'XP du tour était inexact et où la fin du tour ne se déclenchait pas correctement.
- Correction d'un problème où le compte à rebours dans le lobby ne démarrait pas si le joueur était éliminé.
- Largeur réduite des informations récapitulatives du lobby
- Ajout d'une animation et d'un signal audio lorsque le joueur reste
- Changements d’équilibre dans le lobby
- Onglet Objets tactiques combinés en un seul onglet dans le lobby
- Rendu les visuels des icônes de verrouillage plus clairs dans le hall
- Ajout d'une option pour quitter l'attente que les joueurs rejoignent et pré-
- menu du hall rond
- Correction d'un problème dans le lobby qui rendait difficile la compréhension des objets tactiques sélectionnés.
- Correction d'un problème où la voix off était coupée trop tôt à la fin du tour.
- Correction de problèmes avec la voix off entendue lors de l'extraction des joueurs
- Correction de problèmes avec les déclencheurs audio aléatoires pour le Data Drive Scanner
- Correction de la musique manquante lorsque l'équipe est éliminée
Portail du champ de bataille
- Ajout d'informations sur le serveur pour le menu Pause
- Ajout de la prise en charge du signalement d'un serveur à partir du menu Pause
- Ajout de la prise en charge permettant aux administrateurs de serveur d'écrire des messages périodiques sur le serveur
- Conception simplifiée de l'écran Paramètres du serveur
- Correction d'un problème où la propagation des balles était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer avec un zoom juste après un sprint pour certaines armes du portail.
- Correction du nombre maximum de joueurs humains s'affichant incorrectement dans l'onglet Modificateurs pour les modes de jeu FFA.
- Ajout de différentes musiques de chargement en fonction de la carte du portail chargée
- Définir un faible multiplicateur de santé maximale pour les véhicules ne les fera plus apparaître en feu.
- Les avions dans Portal affichent désormais correctement leurs missiles et bombes équipés.
- Ajout d'un indicateur d'interface utilisateur pour Rush pour indiquer quand le prochain secteur commencera
- Correction d'un problème visuel lors du rechargement de plusieurs lanceurs (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
Ajouts du constructeur
- Dispositions du mode de jeu Rush pour toutes les cartes All-Out Warfare 2042 (via le portail)
- Nouveau mode de jeu officiel Vehicle Team Deathmatch
- Nouveaux modèles officiels Team & FFA Gun Master
- Nouveau modèle officiel d'infection
Éditeur de règles
- Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d'appliquer une logique supplémentaire
- Activer le bloc SetTeamId du portail pour qu'il soit utilisable avec l'IA
Champ de bataille 1942
- Correction de problèmes de repérage pour les jumelles
- Correction d'un problème qui provoquait le M3 Halftrack et le Sd. Kfz 251 Halftrack pour plonger parfois dans le terrain
- Correction d'un problème qui faisait que le 9K22 Tunguska-M subissait trop de dégâts de la part des MG de certains véhicules.
Champ de bataille : mauvaise compagnie 2
- Amélioration de l'animation de rechargement du M416
- Le Tracer Dart se verrouille désormais avec succès sur le véhicule étiqueté
- Les frappes de mortier ne peuvent plus être tirées sans zoomer.
- Réglage supplémentaire de l'UAV-1
Champ de bataille 3
- Correction d'un bug qui pouvait faire en sorte que les obus primaires M3A3 Bradley et APFSDS-T continuent de tirer sans interruption.
- Correction d'un bug qui empêchait les gadgets SOFLAM et MAV de conserver leur direction de visée précédente lorsqu'un joueur y rentrait à nouveau.
- Correction d'un bug qui faisait que les gadgets MAV, EOD Bot et SOFLAM affichaient un modèle d'aperçu après qu'il ait déjà été placé.
- Ajout de nouvelles lignes de voix off classiques pour endommager/tuer un ennemi avec un défibrillateur en utilisant les personnages d'assaut BF3.
- Les pods Mi-28 Havoc et AH-64 Apache Rocket Pods ont désormais le même temps de rechargement
- EOD Bot dispose désormais d'une icône d'état du véhicule pour aider à l'orientation du conducteur
- Rééquilibrage du Su-35BM Flanker-E pour qu'il corresponde à la santé des autres avions à réaction
- Le FGM-148 Javelin dispose désormais de deux types de tir distincts
- Passe d'équilibrage sur C-RAM et Pantsir stationnaire
- Augmentation du temps de rechargement pour Guided Rocket
- Correction de problèmes de repérage passif pour le MAV
Améliorations UX
- Nous avons apporté une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay aux armes, véhicules et gadgets.
- Amélioration de l'expérience de personnalisation du menu Plus
- Correction de problèmes de navigation sur l'écran Collection de cartes de joueur
- Ajout de nouvelles options pour sélectionner la couleur de l'indicateur de dégâts pour les soldats et les véhicules.
- Ajout d'une nouvelle option de réticule pour modifier l'épaisseur de la forme de l'indicateur de dégâts entre : Fin – Moyen – Épais.
- Remplacement du bouton « Accessibilité » dans la sélection d'expérience par « Accessibilité et options »
- Correction de l'aperçu du sélecteur de couleurs dans le menu Options affichant souvent du noir, au lieu de la couleur réelle
- Les objets pingés restent désormais visibles lorsqu'ils sont masqués
Conquête
- Optimisation du spam d'informations dans Conquest, réduisant ainsi le nombre de messages apparaissant dans le journal mondial. En particulier, nous avons réduit les messages sur les changements d'état du pavillon afin qu'ils ne soient pas trop distrayants.
Percée
- Temps de capture optimisés pour Breakthrough
- Amélioration de l'apparition des défenseurs hors limites dans Breakthrough pour garantir une apparition plus facile et plus sûre.
- Améliorations apportées à l'interface utilisateur révolutionnaire pour vous permettre de mieux suivre la progression du tour sous la forme d'un widget de mode jeu.
- Le widget du mode de jeu à l'intérieur du tableau de bord a été mis à jour pour mettre l'accent sur les secteurs et les renforts des attaquants. Notez qu'il ne s'affiche que lorsque vous jouez à Breakthrough et Rush.
- Le temps écoulé est désormais ajouté et peut être suivi dans le tableau de bord et l'écran de déploiement.
- Ajout d'un effet pulsé sur le score et la barre de progression de l'équipe 1 (attaquant) lorsque leurs tickets sont =< 25 % de leurs tickets initiaux. Ceci est également présent dans la GMW dans le HUD, le tableau de bord et l'écran de déploiement pour Rush et Breakthrough.
- Améliorations de l'interface utilisateur pour indiquer quand l'équipe attaquante a atteint le dernier secteur
- Améliorations de l'interface utilisateur pour indiquer quand l'équipe en défense perd un secteur
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage de scores inexacts sur l'écran de fin de partie pour l'équipe attaquante.
Améliorations du monde dynamique
- Problèmes résolus pour les effets visuels affectant les retardataires
- Améliorations apportées pour aligner correctement le comportement du pont sur Kaléidoscope pour les participants tardifs au match.
- Améliorations apportées pour aligner correctement l'état des silos destructeurs pour les arrivants tardifs dans Renewal et Orbital.
- Interaction améliorée de la mitrailleuse SG-36 et des ascenseurs
- Corrections et améliorations de la qualité de vie pour interagir avec les invites
- Améliorations des effets visuels des tornades et de la fumée
- Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des événements d'animation à grande échelle
- Expérience audio de tempête de sable basée sur la localisation améliorée
- Améliorations de l'audio de destruction
- Ajustement du timing pour les portes automatiques
ATH
- Ajout d'un élément d'interface utilisateur qui montre les joueurs à proximité qui peuvent vous réanimer dans un rayon de 50 m lorsqu'ils sont abattus.
- Ajout d'un élément d'interface utilisateur qui affiche les réanimateurs entrants lorsqu'ils sont abattus et envoyés par un joueur qui a l'intention de vous réanimer.
- Lorsqu'ils sont à court de munitions ou de santé, les joueurs amis à proximité dans un rayon de 50 m afficheront désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête indiquant qu'ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions.
- Résolution accrue des grandes cartes pour une navigation améliorée
- Ajout de barres de santé sur les véhicules ennemis (jusqu'à 200 m) et les soldats ennemis lorsqu'ils sont regardés (jusqu'à 50 m)
- Toutes les icônes du monde des joueurs s'adaptent désormais à la distance, les rendant plus petites lorsqu'elles sont éloignées dans le but de réduire les icônes qui encombrent l'écran.
- Le temps avant la fin de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre lorsqu'il est réanimé.
- Correction d'un problème où les icônes des joueurs amis n'étaient parfois pas cachées derrière les murs, ce qui provoquait un encombrement de l'écran.
- Correction d'un problème où les soldats amis n'avaient pas leurs icônes bleues d'interface utilisateur lorsqu'un joueur était à terre.
- Correction d'un problème où les noms de certains joueurs ne s'affichaient pas lorsque l'on regardait plusieurs soldats ou véhicules les uns à côté des autres.
- Modification du comportement de visibilité de l'icône du mode de tir dans le HUD. Par défaut, l'icône du mode incendie est désormais visible s'il est actuellement possible de changer de mode incendie. Le comportement peut être modifié pour permettre à l'icône du mode de tir d'être toujours visible (même s'il n'est pas possible de changer le mode de tir) ou désactivée. L'option s'appelle « Indicateur de mode incendie » sous « HUD ».
Possibilités
- Ajout d'une option qui permet de désactiver les invites de boutons visibles dans le HUD
- Ajout d'un message indiquant quel joueur vous a soigné lorsque d'autres joueurs vous ont soigné
- Ajout d'un message indiquant quel joueur partageait des munitions lorsqu'il recevait des munitions d'autres joueurs.
- Correction d'un problème où les marqueurs IFF sur les membres de l'équipe ne changeaient pas avec l'option daltonien
- Visibilité améliorée des marques IFF sur les distances
- Correction d'un problème où les marqueurs IFF n'étaient pas visibles lors de l'utilisation de paramètres vidéo faibles
- Correction d'un problème où le HUD/UI n'était parfois pas visible lorsque vous rejoigniez un jeu Portal après avoir quitté le match Portal précédent.
- Les indices de rechargement de l'interface utilisateur cessent désormais de clignoter après 4 secondes.
- Ajout d'une option pour afficher ou masquer les invites des boutons dans le HUD
- Ajout d'une option pour afficher ou masquer les indices réactifs dans le HUD (rechargement, manque de munitions, etc.)
- Ajout d'une option pour personnaliser la visibilité de l'invite et de l'icône de l'indicateur de mode de tir dans le HUD (si disponible, toujours activé, ADS uniquement)
Bots
- Correction d'un problème où les robots ne faisaient parfois pas revivre les joueurs
- Gestion améliorée des hélicoptères Bots
- Comportements de combat améliorés des robots
- Comportements améliorés du mode de jeu Bots
Audio
- Fiabilité améliorée de divers sons de capacités hors écran, tels que la réanimation, le bouclier balistique SOB-8, les fusées éclairantes, la combinaison à ailes, le parachute, les décharges de fumée des véhicules et les réparations du système.
- Amélioration du son des armes pour les ennemis tirant sur le joueur, y compris à distance
- Son d'avertissement de verrouillage commuté avec son d'avertissement de missile entrant
Audio modifié à la fin du tour - Ajout d'un son ping pour "Demande de réanimation" pour vous aider à marquer votre emplacement
- Ajustement du son lors de l'envoi d'un ping à un joueur amical abattu.
- Améliorations apportées aux changements de vitesse des véhicules terrestres et aux sons de suspension
- Les sons d'avertissement et de transmission ne se répéteront plus lorsque le véhicule est en mauvaise santé.
- Commuté verrouillé sur le son d'avertissement avec le son d'avertissement de missile entrant
- Ajout d'un son pour les incendies de moteur endommagés sur les véhicules
- Il est désormais plus facile d'entendre l'aéroglisseur LCAA lorsqu'il est derrière les joueurs.
Spécialistes
- Ange:Les joueurs qui ont besoin d'une armure et peuvent la recevoir ont désormais un contour blanc autour d'eux pour indiquer que le magnétisme projettera l'armure sur le joueur indiqué.
- Ange:Lors de l'utilisation de la caisse de chargement, les joueurs peuvent désormais faire défiler si plus de 4 chargements sont disponibles
- Ange:Effets visuels et peaufinage de la destruction et de la disparition de Loadout Crate
- Ange:Le temps de recharge de l'action de réapprovisionnement sur la caisse de chargement est désormais partagé entre les caisses de chargement.
- Ange:Ajout d'un son unique lors de la récupération d'une armure
- Ange:Ajout de la possibilité d'appliquer soi-même une armure avec le sac de fournitures d'Angel.
- Ange:Ajout d'une animation de geste de la main lors du placement de la caisse de chargement
- Ange:L'armure des anges et la pochette de réserve de munitions ciblent désormais automatiquement les alliés avec peu de munitions et pas seulement une faible armure.
- Irlandais:Correction d'un problème où le passage à l'irlandais via la commande Portals SetPlayersSoldier empêchait la capacité de couverture déployable de lire aucune animation.
- Irlandais:Vidéo d'aperçu du gadget d'Irish mise à jour trouvée sur l'écran « Plus d'informations »
- Irlandais:Correction d'un problème où l'icône de la mini-carte de couverture déployable DCS ne s'affichait pas correctement.
- Irlandais:Fiabilité améliorée du placement déployable du couvercle déployable DCS permettant un placement sur des surfaces plus inclinées
- Bouteur :Correction d'un problème où le bouclier balistique SOB-8 ne bloquait pas les balles à l'intérieur d'un ascenseur.
- Bouteur :Correction d'un problème où Dozer n'était pas ciblé par la mitrailleuse SG-36 de Boris et par l'IA ignorant l'utilisateur tout en étant équipé d'un bouclier balistique SOB-8.
- Bouteur :Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entrer dans les véhicules lorsque le bouclier balistique SOB-8 était équipé.
- Bouteur :Correction d'un problème où la réanimation était difficile à effectuer avec le bouclier balistique SOB-8 équipé.
- Bouteur :Correction d'un problème où tuer un joueur avec le bouclier balistique SOB-8 prenait également la plaque d'identification de la victime.
- Bouteur :Correction d'un problème où les joueurs étaient projetés en l'air après avoir été attaqués au corps à corps par des Dozers avec leur bouclier équipé.
- Bouteur :Correction d'un bug où Dozer pouvait voler un kill à des alliés en utilisant un coup de bouclier.
- Bouteur :Réduction des dégâts de déviation de Dozer de son bouclier
- Bouteur :Suppression du multiplicateur de tir à la tête des dégâts de déviation de Dozer
- Rao :Ajout d'un court délai de grâce pour la Cyber Warfare Suite de Rao lorsque quelque chose obstrue la cible piratée. Cela sera utile le plus souvent lorsque vous tenterez de pirater des véhicules susceptibles de rouler devant des arbres.
- Rao :Correction d'un problème où Cyber Warfare Suite déclenchait la voix off « Enemy Hacked » sans la présence d'ennemis éligibles.
- Paik :Ajout d'un effet sonore pour les victimes scannées par le scanner EMG-X
- Paik :Correction du son manquant pour AR-Scanner lorsque le propriétaire de la capacité est hors de vue.
- Paik :Le scanner EMG-X devrait désormais être capable de repérer les cibles au-dessus ou en dessous de Paik.
- Paik :Désactivation de l'utilisation du scanner EMG-X à l'intérieur des véhicules
- Paik :Correction de l'effet audio « cible trouvée » du scanner EMG-X qui ne fonctionnait pas pour les cibles au-delà de 20 m.
- Casper :Correction d'un problème qui empêchait l'utilisateur de déployer le drone de reconnaissance OV-P en position couchée.
- Casper :Amélioration de la visibilité des drones de reconnaissance ennemis ; ils ont maintenant des lumières qui les rendent plus faciles à voir
- Casper :Les joueurs reviennent désormais à leur arme précédente après avoir quitté le drone de reconnaissance OV-P.
- Casper :Mise à jour du message d'indication EMP du drone OV-P Recon pour clarifier que le tir nécessite un verrouillage.
- Casper :Augmentation de la portée de l'EMP sur le drone de reconnaissance OV-P
- Casper :Correction d'un problème où le drone de reconnaissance OV-P de Casper était parfois incapable de se verrouiller sur les cibles ennemies.
- Casper :Augmentation de la vitesse de déplacement du drone de reconnaissance OV-P
- Casper :Augmentation de la taille de la hitbox du drone de reconnaissance OV-P pour le rendre plus facile à toucher.
- Casper :Ajustement de la distance de repérage « à proximité du drone »
- Casper :Ajustement de la taille de la zone de repérage lors du contrôle de la vue de la caméra du drone.
- Boris :La mitrailleuse SG-36 sera désormais détruite lorsque son propriétaire meurt au lieu de lorsqu'il est abattu.
- Boris :Correction d'un problème qui empêchait la mitrailleuse SG-36 de Boris d'acquérir des cibles proches d'un véhicule.
- Danse du Soleil :La grenade dispersée de Sundance a été déplacée pour qu'elle explose après le premier rebond afin de permettre aux victimes de s'éloigner si elles sont lancées à basse altitude.
- Danse du Soleil :Correction d'un problème où le réticule de l'outil de réparation était visible dans la combinaison lorsque vous entriez dans la combinaison alors que l'outil de réparation était équipé.
- Danse du Soleil :Correction d'un problème lors duquel l'annulation du déploiement, puis le déploiement de la Wingsuit pouvait provoquer une vue 1p pendant le vol.
- Danse du Soleil :Correction d'un problème où la grenade anti-blindage de Sundance pouvait rester bloquée dans les airs après que le véhicule ciblé ait déployé des contre-mesures ou tenté de cibler un autre véhicule à la place.
- Danse du Soleil :Ajustement du comportement des grenades à fragmentation de Sundance pour qu'elles rebondissent une fois avant d'exploser.
- Falk :Ajout des sons de verrouillage et de verrouillage pour le pistolet Syrette S21 lorsqu'une cible est désignée par le magnétisme du pistolet Syrette S21.
- Falk :Les joueurs qui ont besoin de santé et peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc autour d'eux pour indiquer que le magnétisme se déclenchera sur la cible indiquée.
- Falk :Ajout d'effets visuels de guérison lorsque vous êtes soigné par le pistolet Syrette S21.
- Falk :Ajout d'un retour sonore lorsque vous êtes soigné par le pistolet Syrette S21.
- Mackay :Correction d'un problème où la corde du grappin était mal alignée devant le gadget après avoir modifié les paramètres du champ de vision.
- Mackay :Correction du coffre-fort après l'animation du Grappling Hook où il pouvait provoquer des saccades de caméra ou ne fournir aucune animation du tout.
- Mackay :Dégâts réduits du pistolet à grappin
Véhicules
- Correction d'un problème où les contre-mesures de missiles ne fonctionnaient parfois pas, empêchant les missiles d'exploser et de réacquérir la même cible.
- Rendu la position de sortie des véhicules plus cohérente
- Améliorations apportées aux vibrations du contrôleur pour les véhicules
- Correction d'un problème où les canons MD540 Nightbird montés de 20 mm frappant le sol pouvaient apparaître gelés.
- Les miniguns équilibrés montés sur MD540 Nightbird propagent l'accumulation et la convergence
- AH-64GX Apache Warchief et KA-520 Super Hokum 127 mm Anti-
- Les packs de fusées de véhicules n'auront plus d'impulsion d'explosion lors du tir.
- Correction d'un problème où un joueur conduisant l'aéroglisseur LCAA ne pouvait pas être abattu à travers la fenêtre avant.
- Correction de la capacité du système de réparation du F-35E Panther manquante dans la personnalisation.
- Ajout d'une option pour que le véhicule soit boosté en appuyant ou en maintenant enfoncé
- Correction d'un problème où les véhicules subissaient des dégâts doubles lorsqu'ils étaient touchés à travers une vitre.
- Comportement de vol amélioré des projectiles de missiles TOW
- Suppression de l'impulsion d'explosion sur la fusée anti-véhicule des hélicoptères d'attaque, qui provoquait un coup de coude des véhicules lorsqu'ils étaient touchés.
- Correction de cas où les véhicules restaient parfois bloqués sur la géométrie du monde
- Correction d'un problème qui empêchait le Ranger de se transformer en ragdoll une fois détruit. Détruire le Ranger semblera désormais beaucoup plus naturel.
- Correction d'un bug où le Ranger perdait la connexion avec le joueur qui l'appelait après avoir été abattu.
- Correction de certains véhicules à roues continuant de reculer lorsque la marche arrière est relâchée
- Sensibilité FOV ajustée de l'effet de vitesse sur les véhicules
- Les véhicules terrestres peuvent parfois rester « coincés » lorsqu’ils roulent sur quelque chose qui fait perdre tout ou la plupart des roues en contact avec le sol. Il devrait maintenant être plus facile de se sortir de ces situations en donnant des commandes normales d'accélérateur et de direction.
- Correction d'une caméra de mise à mort qui passait sous terre lorsqu'on était tué dans un véhicule
Armes
- Correction de quelques problèmes qui empêchaient l'enregistrement des coups visuels lors du tir sur une cible ennemie. Remarque : d'autres améliorations sont toujours à l'étude
- Correction du Scope 8X ayant un temps ADS plus rapide que les autres
- Correction du revolver M44 chambrant une balle supplémentaire ; il rechargera désormais correctement 5 balles au lieu de 6.
- Correction d'un problème où un soldat ne pouvait pas tirer après avoir été piraté alors qu'il était dans un véhicule.
- Réduction du délai de retour à l'arme après le lancement d'une grenade
- Correction d'un exploit qui permettait d'avoir un nombre illimité de munitions et de grenades à tir rapide à partir des accessoires Underbarrel de 40 mm.
- Le projectile AP de 40 mm n'affiche plus incorrectement un indicateur de proximité.
- Les munitions peuvent désormais être fournies aux accessoires sous le canon de 40 mm et à leurs différents types de munitions.
- Position et luminosité du réticule ajustées sur PK-A et Kobra, rendant ces optiques plus faciles à utiliser
- Efficacité réduite du NTW-50 contre les véhicules
- La taille du chargeur de cartouches anti-matériel NTW-50 a été augmentée à 5
- NTW-50 a réduit le multiplicateur de dégâts des obus anti-matériel contre les véhicules lourds
- NTW-50 a réduit le multiplicateur de dégâts des obus anti-matériel lourds contre tous les véhicules
Gadgets
- Les gadgets ne mettent plus leur temps de recharge en pause lorsque le joueur entre dans un véhicule.
- Les gadgets se déplaceront avec les ascenseurs plutôt que d'être détruits
- Les missiles Carl Gustaf, RPG, Wildcat AA et Bolte ne se reverrouilleront pas sur les véhicules s'ils ont été torchés.
- Verre ajusté sur Orbital pour permettre aux grenades de passer à travers les fenêtres au lieu de rebondir sur les joueurs
- Correction d'un bug où le CG Recoilless M5 ne perdait pas son verrouillage sur les véhicules aériens ennemis lorsqu'il était verrouillé via le désignateur SOFLAM et les contre-mesures déployées par la cible.
- Ajustement du télémètre et des informations sur le temps de vol sur le Recoilless M5 pour mieux refléter ses capacités de jeu et ses timings appropriés.
- Correction d'un bug où les dégâts de l'explosion de l'explosif C5 étaient parfois incohérents lors de la tentative de faire exploser l'explosif C5 sur un véhicule en mouvement.
- Correction d'un problème où les positions du serveur et du client C5 Explosive n'étaient pas correctement synchronisées.
- Ajustement du temps de déploiement de l'explosif C5 et réduction du délai avant de l'autoriser à exploser pour améliorer la réactivité.
- Correction d'un problème où les éléments visuels de l'interface utilisateur de SOFLAM Designator étaient toujours présents à l'écran lors du passage à d'autres gadgets lors d'un zoom.
- Correction du texte de l'info-bulle du désignateur SOFLAM mal aligné.
- Correction d'un problème qui empêchait les mines et autres objets déployables de déclencher des effets sonores lorsqu'ils étaient déployés depuis l'intérieur d'un véhicule.
- Correction d'un problème où le temps de recharge de guérison de la Caisse Médicale était déclenché lorsqu'il était à pleine HP.
- Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de munitions pour s'aligner sur l'animation du lancer et résoudre la gigue
- Réactivité améliorée du déploiement des caisses médicales et de munitions. Il est désormais possible de les lancer beaucoup plus rapidement après les avoir sélectionnés
- Correction d'un problème où l'animation de réapprovisionnement ne jouait pas lors du réapprovisionnement des gadgets depuis la caisse de munitions.
- Modification du comportement de détonation de la grenade fumigène ; il va maintenant rebondir une fois avant d'exploser
- Correction d'un problème où les grenades fumigènes pouvaient être détruites par des balles ou des explosions.
- Correction d'un problème où la VO ne se déclenchait pas lorsqu'une grenade fumigène de spécialiste ennemi était lancée.
- Nous avons veillé à ce que l'icône d'avertissement de grenade ne s'affiche pas sous certains éléments du HUD comme la mini-carte.
- Correction d'un problème où l'outil de réparation pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule.
- Amélioration de l'outil de réparation afin qu'il soit plus rapide à équiper et à ranger
- Correction d'un problème où le fait de ramasser une balise d'insertion n'émettait aucun son.
- EMP bloque désormais l'apparition sur les balises d'insertion
- Réduction du délai avant que la balise d'insertion ne soit placée après l'avoir lancée.
- L'effet sonore du rechargement du missile AA FXM-33 s'adaptera désormais de manière appropriée à l'animation du rechargement.
- Extension de l'animation du rechargement du missile FXM-33 AA
Soldat
- Ajout d'animations de tour sur place pour les gadgets à une et deux mains
- Se coucher avec les jambes pendantes en l'air vous poussera hors de cet objet, tout en vous laissant le temps de vous corriger.
- Nombre réduit d'occurrences où les spécialistes peuvent être vus avec des animations de faible qualité au loin
- Ajustement de la pose des jambes en cas de chute pour éviter que les jambes ne bloquent la vue
- Animations des soldats ajustées lors de la natation.
- Divers ajustements visuels et correctifs pour les spécialistes
- Correction de problèmes où les joueurs couchés sur des surfaces minces pouvaient être vus flotter dans les airs. Ils auront désormais tendance à tomber si la surface n'est pas assez grande.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués en état de nage au sol
- Correction de l'animation de déploiement d'arme manquante lors de la transition de l'eau à la terre.
- Correction de problèmes où le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol lorsqu'il glissait
- Correction d'un problème où le saut était mis en mémoire tampon si vous mainteniez le saut lorsque vous essayiez de vous lever d'une position accroupie ou couchée.
- Correction d'un problème où il n'était pas possible de regarder suffisamment de haut en bas en étant couché sur une pente.
- Correction d'un problème où les mains des personnages n'étaient pas en contact avec les échelles lorsque le FOV était supérieur à la valeur par défaut.
- Correction d'un problème où vous pouviez vous retourner et voir votre propre corps sans tête à la première personne lorsque vous étiez sur des échelles.
- Correction d'un problème où la définition de l'option « Toujours traverser le sprint » ne permettait parfois pas au joueur de parcourir le sprint avec la vitesse prévue.
- Correction d'un problème où la tentative de sprint traversant en nageant entraînait une animation de nage incorrecte.
- Correction d'un problème où votre soldat à la première personne ne jouait parfois pas la bonne animation de sprint.
- Correction d'un problème où certaines armes du véhicule pouvaient infliger des dégâts aux soldats en endommageant le parachute.
- Correction d'un problème où votre animation à la troisième personne pouvait rester bloquée dans une boucle de virage sur place même si vous aviez arrêté de tourner.
- Ajustement du timing du son des éliminations sur les ennemis à terre.
- Amélioration de la vitesse à laquelle l'arme change lorsque vous regardez un autre joueur attaquer au corps à corps.
- Diminution de la portée dans laquelle vous pouvez attaquer un joueur au corps à corps
- Vous ne pouvez plus effectuer d'élimination sur un soldat grimpant sur une échelle.
- Les véhicules légers inoccupés en mêlée vous permettent désormais de pousser légèrement le véhicule, ce qui peut aider lorsque les véhicules restent coincés.
- Correction d'un problème où les joueurs étaient parfois projetés en l'air lorsqu'ils utilisaient la mêlée.
- Correction des éliminations sur les ennemis couchés ne fonctionnant pas sous tous les angles.
- Correction d'un problème d'animation lors de l'élimination d'un ennemi couché dans les escaliers
- Correction d'un bug de caméra pour les joueurs en mêlée debout sur une plate-forme mobile.
- Correction d'un bug où les attaques de mêlée dans l'eau pouvaient mettre le joueur dans un état brisé
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient gagner en vitesse en sautant sur et en descendant d'une échelle et en frappant au corps à corps.
Voilà donc le grand Battlefield 2042 – j'espère que cela corrigera certains des bugs persistants qui affligent le jeu en ce moment.
Champ de bataille 2042 mise à jour 2
Nous recevons la deuxième mise à jour de Battlefield 2042 le jeudi 25 novembre et elle inclut certaines modifications demandées depuis longtemps au jeu et à ses armes. Bien que DICE ait confirmé que nous ne verrons pas encore de tableaux de bord, de VoIP ou de navigateurs de serveur – ils sont en préparation pour une mise à jour ultérieure.
Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 2 de Battlefield 2042 :
Général
- Améliorations générales de la stabilité pour éviter les rares cas de plantage du jeu
- Correction d'un problème où les joueurs tués à proximité d'obstacles tels que des murs ou de l'eau ne pouvaient pas être réanimés.
- Cas résolus où les joueurs étaient bloqués dans un état à terre et incapables de réapparaître. Nous avons également introduit une minuterie cachée qui s'activera après 30 secondes d'arrêt et forcera un redéploiement si nécessaire.
Armes
- La propagation des balles a été réduite sur toutes les armes, à l'exception des fusils à pompe. Cela devrait se traduire par une meilleure précision pendant le jeu
- Augmentation du recul vertical du PP-29 pour garantir que l'arme ne soit pas surperformante lors d'un engagement en dehors de sa portée de combat prévue
Véhicules
Modifications du MD540 Nightbird :
- Réduction du rayon auquel les balles infligent des dégâts lors de l'impact et réduction de leurs dégâts d'éclaboussure.
- Taille du rayon de souffle réduite de trois à deux
- Dégâts du rayon de souffle intérieur réduits de 1,5 à 0,75
Modifications du KA-520 Super Hokum :
- Le canon de 30 mm (montage latéral) réduit les dégâts globaux et la portée à laquelle les balles infligent des dégâts complets, tout en augmentant la propagation globale des balles.
- Rayon de souffle réduit de deux à 1,6
- Dégâts d'explosion réduits de 20 à 14
- Dégâts de balle réduits avant le début de Damage Fall Off 18 à 15
- Distance de chute des dégâts réduite de 200 à 180
- Dégâts de balle réduits à la distance de chute maximale de 8 à 6
- Augmentation de la portée et de la propagation des balles
Modifications de l'AH-64GX Apache Warchief et du KA-520 Super Hokum :
- Canon de 30 mm – réduction du rayon auquel les balles infligent des dégâts à l'impact et diminution de leurs dégâts par éclaboussures
- Dégâts d'explosion réduits de 20 à 18
- Augmentation de la diminution des dégâts pour les ennemis plus éloignés du centre d'impact de la balle.
Tous les véhicules terrestres :
- Réduction des dégâts globaux du Minigun pour tous les véhicules terrestres, parallèlement à la diminution des dégâts par balle commençant désormais plus tôt.
- Dégâts de balle réduits avant le début de Damage Fall Off de 18 à 13
- Distance de chute des dégâts réduite de 60 à 40
- Dégâts de balle réduits à 6 à la distance maximale de chute.
- Le type de blindage équipé pour l'aéroglisseur LCAA a été ajusté, ce qui augmente sa vulnérabilité contre différents types d'armes.
Portail du champ de bataille
- L'UAV-1 a été réactivé dans Battlefield Portal
- Il a considérablement réduit le délai et la vitesse de régénération de la santé.
- Il a augmenté les dégâts des missiles contre les véhicules et l'infanterie.
Le drone est désormais capable de tuer les ennemis sur la route - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en file d'attente pour un match dans Battlefield Portal étaient renvoyés vers le menu, au lieu de rejoindre le match lorsqu'un emplacement devenait disponible.
À travers
- Les matchs révolutionnaires se termineront désormais correctement après la capture du dernier secteur.
Voilà, les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 2 de Battlefield 2042.
Dans Battlefield 2042 Update 3 – qui sortira début décembre – davantage d'équilibrage des armes et des véhicules arrive, ainsi que des menus améliorés, des invitations de matchmaking et de jeu croisé améliorées, des missions hebdomadaires, des cartes Rush for Battlefield 2042 dans Battlefield Portal et toute une série de cartes. de changements dans la qualité de vie.
Ce sera lela plus grosse mise à jour du jeu depuis son lancementet vous pouvez trouver les notes complètes de cette mise à jourici.
NOTES DE MISE À JOUR DU PREMIER JOUR DE BATTLEFIELD 2042
LePatch du premier jour de Battlefield 2042a été mis en ligne le 18 novembre 2021. Ce correctif corrige un certain nombre de problèmes identifiés avant le début de l'accès anticipé.
Les notes de mise à jour du premier jour de Battlefield 2042 sont les suivantesd'EA:
Correctifs, modifications et améliorations
- Implémentation de mises à niveau côté serveur visant à réduire les cas de Rubber Banding, souvent rencontrés dans la dernière partie d'un tour dans les modes All-Out Warfare.
- Cas de bégaiement considérablement réduits lors de la lecture sur Breakaway. Si les silos sont détruits, cela ne devrait plus réduire les performances du serveur.
- Une note indiquant que nous continuons à enquêter sur des événements similaires qui nous ont été signalés sur d'autres cartes.
- Lorsque vous regardez les alliés de votre équipe, leurs noms s'afficheront désormais correctement.
- Ajustement des animations de Falck pendant la séquence de fin de tour pour garantir qu'elle s'affiche correctement.
- Mise à jour d'un skin pouvant être obtenu pour Boris via Mastery Progression avec un nouveau nom : Gator.
- Nous avons veillé à ce que les rondes TDM dans Battlefield Portal démarrent toujours avec le déploiement aléatoire défini comme actif. Nous avons observé que cela n'était parfois pas actif lors du passage d'un tour à l'autre, mais nous avons maintenant corrigé ce problème.
- Application d'un ensemble de mesures garantissant le nombre correct d'apparition d'IA dans les modes Custom Battlefield Portal à l'aide du préréglage Free for All.
- PC uniquement – Activation de la sélection de spécialistes dans la zone de danger via l'interaction de la souris, supprimant ainsi le besoin de verrouiller votre sélection avec la barre d'espace.
- Correction d'un problème rare dans la zone de danger qui empêchait parfois le flux de fin de tour de s'activer correctement, garantissant ainsi que le montant correct d'XP bonus était attribué.
- Correction d'un problème trouvé dans la zone de danger qui pouvait faire apparaître les joueurs sur la carte alors qu'ils n'étaient pas visibles ou repérés.
- Correction d'un problème pour les joueurs de Hazard Zone qui ne voyaient pas correctement leurs séquences d'extraction se mettre à jour.
Mise à jour Battlefield 2042 – Modifications du lancement
Nous n'avons pas encore reçu de mise à jour majeure pour Battlefield 2042 puisque le jeu vient tout juste d'être lancé en accès anticipé, mais DICE a déjà apporté quelques petites modifications à la version d'accès anticipé.
Nous attendons davantage dans la mise à jour du premier jour du 19 novembre, mais pour l'instant, voici les notes de mise à jour complètes de Battlefield 2042 dePage d'assistance d'EA.
Élastique du serveur
- Nous avons passé notre journée à enquêter sur les cas signalés de Rubberbanding qui apparaissent le plus souvent sur All-Out Warfare. C’est un problème qui se pose de notre côté, et nous y sommes partout.
Connectivité
- Nous continuons à rechercher des codes d'erreur supplémentaires qui s'affichent à côté des erreurs de données de persistance. (15:-7A), (1:4688822970:100J:1004G), (2.2600J) et (15:1102P : 1101P) sont tous examinés par l'équipe et nous vous tiendrons au courant de nos progrès.
Faire revivre
- Nous sommes conscients que certains joueurs se retrouvent dans de rares cas dans un état où ils ne peuvent pas se redéployer et sont obligés de quitter le serveur. Nos enquêtes jusqu'à présent ont montré que ce problème semble être lié à des problèmes où nos indicateurs IFF disparaissent, et dans les cas où les joueurs se retrouvent incapables d'ADS ou de se décrocher. Comme solution temporaire, si vous vous trouvez dans cet état, appuyez immédiatement sur Échap/Démarrer et choisissez redéployer. Cela brisera le cycle et garantira que vous ne serez pas obligé de quitter le serveur.
- Nous travaillons activement sur le correctif de la cause première de ce problème et vous tiendrons au courant.
Progression et gains
- Nous sommes conscients que la récompense du premier match du jour affiche des informations incorrectes et nous nous efforçons de corriger ce problème.
- La progression des défis et les récompenses débloquées continuent d'afficher une barre de progression incomplète jusqu'à ce que le jeu soit redémarré. Le redémarrage du jeu résoudra ce problème pour vous, cependant, un correctif a été apporté pour une prochaine mise à jour.
Portail du champ de bataille
- Nous sommes conscients des premiers signes indiquant que les joueurs pourraient se retrouver coincés dans une file d’attente infinie lorsqu’ils tentent de rejoindre les expériences Battlefield Portal très populaires. Il n'y a aucune option pour quitter une file d'attente autre que quitter le jeu pour le moment, nous continuons d'enquêter sur ce problème.
- Nous avons temporairement désactivé l'interaction UAV-1 sur Valparaiso et le port d'Arica en attendant de futurs changements d'équilibrage. L'ordinateur portable sur les deux cartes n'apparaîtra plus pour empêcher le déploiement de l'UAV-1.
Percée en fin de tour
- Nous sommes conscients que certains joueurs restent « bloqués » lors de la transition vers la carte suivante en mode Percée. Solution temporaire : si cela se produit, nous vous recommandons de quitter le match et de recommencer le match. Notre équipe travaille entre-temps sur une solution.
EA a également confirmé qu'il étudiait une multitude de bugs connus à corriger dans les mises à jour ultérieures de Battlefield 2042. Ceux-ci incluent les chutes d'images, les problèmes d'apparition, la propagation des armes, les problèmes d'état à terre, et bien plus encore. Attendez-vous à des nouvelles à ce sujet dans la prochaine série de notes de mise à jour.
Voilà donc tout pour une mise à jour de Battlefield 2042 pour le moment. Nous garderons ce guide à jour avec les notes de mise à jour au fur et à mesure de leur arrivée, afin que vous puissiez vous asseoir, vous détendre et lire notremeilleures armes Battlefield 2042guide pendant que vous attendez.