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Paradox Interactive est resté assez silencieux depuis son retardVampire La Mascarade Bloodlines 2eta remplacé l'équipe de développement d'origine, Hardsuit Labs. Nous n'avons pas beaucoup vu ou entendu parler du développement du jeu depuis un moment maintenant, mais de nouvelles captures d'écran partagées par les anciens développeurs ont mis en lumière pour la première fois les systèmes et les mécanismes du jeu de rôle.
La maquettecaptures d'écranvient du designerVictor Blanc(même si nous avonsModérateurForLeaks sur Redditremercier pour leur découverte). Blanke a travaillé avec Paradox et Hardsuit Labs sur le jeu de 2018 à 2020, créant l'UI/UX et la conception visuelle.
Alors que la plupart d'entre eux ne sont que de simples captures d'écran de gameplay, deux d'entre eux montrent les menus qui figuraient initialement dans la version Hardsuit Labs de Bloodlines 2. Ces menus brisent la mascarade du jeu et répondent potentiellement aux questions sur la profondeur d'un RPG Bloodlines 2. ce sera le cas, d'autant plus que le studio n'avait jamais réalisé de RPG auparavant.
À première vue, il semblait y avoir beaucoup de profondeur dans ce que Hardsuit Labs était en train de créer avec une liste complète d'attributs et de compétences qui composaient votre personnage. Chacun d’eux avait cinq rangs différents que vous pouviez soi-disant monter de niveau, vous permettant de vous spécialiser.
Des disciplines vampiriques peuvent également être vues, avec trois disciplines Thinblood affichées, ainsi que le mentalisme, le chiroptère et la nébulation.
Le designer Viktor Blanke a publié des éléments de conception visuelle de la version annulée de Hardsuit Labs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, sur laquelle il a travaillé de 2018 à 2020.depuisJeuxFuitesEtRumeurs
De plus, une mécanique appelée humanité est présente, qui régit votre faim de sang et la puissance nécessaire à certaines capacités. Cela aurait très probablement été le mécanisme de base utilisé par le jeu pour vous encourager à maintenir la mascarade tout au long du jeu, avec de forts effets négatifs si vous restiez une longue période sans vous nourrir de quelqu'un.
Il y a aussi la Vitae en haut, qui contient probablement des compétences et des capacités couvertes. De plus, deux types de quêtes différents sont affichés et une autre capture d'écran dévoile une version différente de cette interface utilisateur, montrant la carte et les systèmes de voyage rapide.
Bien sûr, ce ne sont que des maquettes de captures d'écran, des documents de conception et d'autres idées que Blanke avait pour le jeu, mais cela nous montre avec quoi il travaillait et ce qui aurait pu être.
Vous pouvez consulter la galerie complète des images de Viktor.ici.
Pour le moment, nous ne savons pas qui travaille sur Bloodlines 2 et Paradox Interactive n'a pas publié de mise à jour depuis février dernier.