Pourquoi Warzone 2 DMZ obtient la bonne formule de tir d'extraction

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Le genre de jeu de tir à la première personne a été créé par les lycéens Steve Colley, Greg Thompson et Howard Palmer dans le cadre d'un programme travail-études de la NASA dans les années 1970. Ils ont créé Maze War, un jeu FPS qui vous mettait au défi de sortir de plusieurs labyrinthes tout en éliminant les vagues ennemies. Maze War a finalement ouvert la voie à des jeux comme DOOM et Wolfenstein, qui ont popularisé le genre FPS et inspiré les développeurs à faire preuve de créativité.

Au cours des dernières années, cette créativité a conduit à l'essor debattle royales, les tireurs de pilleurs et les tireurs tactiques, qui ont dominémeilleurs jeux FPSlistes. Mais maintenant, il semble que nous assistions à la naissance d’un autre sous-genre qui veut rivaliser pour attirer l’attention des joueurs : le jeu de tir à extraction. Ce sous-genre rassemble essentiellement les meilleurs éléments des jeux de tir de looter,jeux de survie, et des batailles royales ensemble, créant ainsi un tout nouveau sous-ensemble de jeux FPS à apprécier.

Depuis la sortie d'Escape From Tarkov, un jeu de tir à extraction hardcore avec un jeu de tir réaliste, un certain nombre de grands éditeurs ont remarqué sa présence et tentent d'imiter son succès. Krafton, l'éditeur derrière PUBG Battlegrounds, a révélé qu'il créait un concurrent EFT,nom de code Projet Black Budget, avec un « monde ouvert PvPvE en constante évolution et un jeu de tir satisfaisant ».

Dark and Darker est un jeu d'aventure fantastique à la première personne d'Ironmace qui cherche également à offrir une expérience hardcore à la première personne. Ajoutez des jeux comme Hunt: Showdown, The Cycle: Frontier et Second Extinction, et il est clair que les développeurs tentent de s'emparer de biens immobiliers de valeur sur le marché tant qu'ils le peuvent. Cependant, c'est en fait le mode DMZ de Call of Duty Warzone 2 qui constitue la meilleure introduction au sous-genre cherchant à enflammer l'industrie des FPS.

L'accessibilité de Warzone 2.0 DMZ est un atout majeur

Escape From Tarkov est un fantastique jeu de tir à extraction hardcore, mais il peut être difficile d'y accéder en raison de sa mécanique complexe, de son plafond de compétences élevé et de son coût d'entrée. Le mode DMZ de Call of Duty, en revanche, est gratuit avec Warzone 2, vous permettant de vous plonger dans le genre sans aucun frais initial.

Mais pourquoi est-ce la première expérience pour les nouveaux arrivants ? Eh bien, le genre du jeu de tir à extraction implique à la fois des actions PvE et PvP, vous permettant de créer vos expériences à la main. En fonction de votre réussite, vous pouvez récupérer le butin que vous avez extrait des jeux précédents, vous permettant ainsi d'être plus équipé qu'auparavant. De la même manière, vous pouvez également tout perdre sur le champ de bataille, ce qui donne au genre un élément de risque différent que vous ne trouverez tout simplement pas dans les batailles royales. Avec DMZ, tout cela est présent, sauf que c'est beaucoup plus convivial.

Le mode manque de mécanismes complexes présents dans d'autres titres de l'espace, et ses systèmes de munitions et de pièces jointes sont très faciles d'accès, contrairement à Tarkov. Vous avez accès à un large arsenal d'armes à débloquer que vous pouvez gagner en accomplissant des quêtes ou en les découvrant dans le jeu. Et si vous vous retrouvez sans butin à apporter à une session, le jeu vous propose un chargement aléatoire de base pour vous empêcher de toucher le fond – un risque réel dans des jeux comme Tarkov.

La progression étant partagée par tous les joueurs d'un groupe, terminer les quêtes en tant que nouveau joueur est un jeu d'enfant. Et si le côté PvP de DMZ vous inquiète, le chat de proximité du jeu peut vous amener à faire équipe avec des inconnus.

DMZ est une expérience techniquement solide

Call of Duty est présent dans l'espace FPS depuis deux décennies et Activision a fait de son code net une science. Bien qu'ils ne soient pas toujours parfaits, les serveurs et le code réseau de DMZ sont de premier ordre et l'enregistrement des hits n'est jamais une plainte.

Dark and Darker et Escape From Tarkov peuvent parfois être frustrants en raison du retard de l'enregistrement des hits, quelque chose que je n'ai pas encore expérimenté dans DMZ. Il y a aussi un avantage de peeker dans Tarkov et quelqu'un avec un ping plus élevé peut finir par vous tuer injustement dans le jeu – vous faisant perdre tout sur vous à ce moment-là.

Un autre moyen dans lequel DMZ surpasse la concurrence est celui de ses expériences PvE. Les combats de boss sont très amusants, surtout aprèsajustements récents de l'IA dans la saison 2. Beaucoup pourraient affirmer que DMZ s'adresse aux amateurs tandis que ses concurrents sont destinés à être appréciés par un public plus hardcore, mais, à mon avis, c'est seulement une bonne chose que les nouveaux arrivants disposent d'un jeu triple A qui peut les initier au genre sans aucun problème. frustrations supplémentaires.

DMZ est également continuellement soutenu avec du nouveau contenu saisonnier, etZone de guerre 2 Saison 3montre à quel point Activision est engagé, avec un nouveau système de troc, des établis pour permettre davantage de personnalisation des armes, de nouvelles factions et boss, et bien plus encore.

Bien sûr, DMZ a parfois une IA géniale, avec des cas d'ennemis PvE traversant les murs, mais c'est une expérience largement peaufinée. Personnellement, je ne rencontre pas de décalages, de bégaiements ou de problèmes de serveur et il fonctionne aussi parfaitement que les modes multijoueurs de Warzone 2 et Modern Warfare 2.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de tir à extraction parfait et qu'il puisse être amélioré, DMZ est la première expérience pour les nouveaux arrivants qui cherchent à avoir un avant-goût du genre qui fait tourner les têtes en ligne. Si cela signifie que les joueurs peuvent acquérir plus d’expérience pratique sans se lancer dans des jeux plus difficiles, alors je suis tout à fait d’accord.