Notes de mise à jour de Warzone Saison 4 – ajustements des armes et changements d'auto-réanimation

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Les notes de mise à jour de Warzone Saison 4 sont là et elles apportent une montagne de changements presque trop complets pour remplir une encyclopédie.

Et lorsque nous parlons de nombreux changements, nous pensons beaucoup. La saison 4 voit un certain nombre d'améliorations et de changements d'armes, ainsi que l'amélioration de la vitesse de mêlée d'un certain nombre d'armes de mêlée. En plus de ces changements d'armes, la grenade séquenceur a été ajoutée et semble faire clignoter des chiffres rouges sur l'écran comme si l'époque des Black Ops était de retour avec nous.

Ailleurs, la mise à jour de la saison apporte un certain nombre de changements aux modes et aux cartes de Warzone et introduit la toute nouvelle carte Fortune's Keep, qui devrait suffire à vous mettre en appétit avant Warzone 2 plus tard cette année. Pour un aperçu complet et complet de toutActivision a annoncéet modifié, consultez leNotes de mise à jour de Warzone Saison 4 ci-dessous.

Voici les principaux changements par rapport aux notes de mise à jour évolutives de la saison 4 de Warzone ci-dessous :

Événements

Événement Mercenaires de Fortune

  • « Sacs d'argent »
    • Défi:
      • Récupérez 100 000 $ en or sur Fortune's Keep.
    • Récompense:
      • Autocollant d’arme rare « Approbation venimeuse »
  • « Fardée »
    • Défi:
      • Obtenez 50 joueurs tués sur Fortune's Keep.
    • Récompense:
      • Camouflage d'arme légendaire « Faux Prospecteur » d'avant-garde dorée.
  • « Virée shopping »
    • Défi:
      • Achetez 5 objets à la station du marché noir sur Fortune's Keep.
    • Récompense:
      • Réticule d'arme épique « Scaled Snipe »
  • « Sable de poche »
    • Défi:
      • Déterrez 3 tas de trésors enfouis dans Fortune's Keep.
    • Récompense:
      • Charme d'arme épique « Actes néfastes »
  • « Voyage en voiture »
    • Défi:
      • Obtenez 5 kills dans un véhicule.
    • Récompense:
      • Charme d'arme légendaire « Nugget »
  • « Stocker les corps »
    • Défi:
      • Obtenez 25 frags dans Storage Town sur Caldera.
    • Récompense:
      • Rare camouflage d'arme Golden Vanguard « Death Prospector »
  • « Frappé »
    • Défi:
      • Ouvrez un coffre-fort de mercenaires à Caldera.
    • Récompense:
      • Emblème rare « Assaut à crocs »
  • « Victor doré »
    • Défi:
      • Gagnez 1 partie de Golden Plunder.
    • Récompense:
      • Carte de visite animée légendaire « Venomous Wealth »
  • Finaliste de l'événement
    • Récompense:
    • Skin de personnalisation de véhicule doré Ultra « The Vault » pour le SUV blindé

Modes

Pillage d’or – Caldera

  • Le nombre de joueurs est passé de 100 à 120
  • Les joueurs perdent plus d'argent à leur mort
  • L'argent requis pour la victoire a été augmenté à 5 000 000 $
  • Visitez l'un des distributeurs automatiques défectueux pour gagner des $$$ supplémentaires
  • Traquez les Golden Keycards dans le butin au sol pour accéder à de précieux bunkers

Résurgence de Fortune's Keep – Fortune's Keep

Au lancement, Fortunes Keep aura le même nombre de joueurs que Rebirth Resurgence pour permettre aux joueurs de se familiariser avec la nouvelle carte et pour nous permettre d'acquérir des données sur les similitudes entre les temps d'action sur les deux cartes. Nous chercherons ensuite à augmenter le nombre de joueurs si l’expérience nécessite un ajustement pour correspondre au rythme de Rebirths.

  • Nombre de joueurs
  • Solos : 46
  • Duos : 46
  • Trio : 45
  • Quads : 40

Pillage

  • Les contrats les plus recherchés ont été supprimés du pool de butin de pillage.

Cartes

Donjon de la Fortune

Une toute nouvelle carte Warzone Resurgence Battle Royale offrant des vues époustouflantes et des richesses inconnues.

Légèrement plus grande que Rebirth Island, cette île présente quatre nouveaux points d'intérêt distincts :

  • Ville
  • Anse des contrebandiers
  • Garder
  • Établissement vinicole

Cette nouvelle carte est également livrée avec une série de toutes nouvelles fonctionnalités à découvrir, notamment…

  • Extraction d'argent par des mercenaires |Nouvel événement public
    • Les unités IA tenteront de transporter de l'argent par voie aérienne. Les joueurs peuvent choisir d'intercepter cette extraction pour obtenir des récompenses.
    • Cet événement se produit pendant les 2e et 4e cercles, indiqué par une fusée éclairante et une icône sur la carte tactique.
  • Course d’approvisionnement sur le marché noir |Nouveau contrat
    • Ce contrat obligera les joueurs à retrouver la station d'achat du marché noir avant l'expiration d'un délai.
    • Les joueurs auront accès à des objets uniques tels que la grenade séquenceur, le minigun Nebula V, la prospective, un bonus de spécialiste ou l'une des nombreuses armes classées.
  • Grenade séquenceur |Nouvel équipement tactique
    • Cette grenade tactique applique un effet de distorsion visuelle avec des chiffres rouges flottants sur l'écran de la victime, ainsi qu'un débuff auditif.
    • Les joueurs peuvent contrer cet effet via l’avantage Battle Hardened ou en utilisant un Stim.
    • Ne peut être acquis que via la nouvelle station d'achat du marché noir.

Mises à jour de la Caldeira

  • Ville de stockage |Nouveau point d'intérêt
    • Le retour du POI préféré des fans, Storage Town, désormais visible sur la carte Tac.
    • Ce POI sera utilisé pour un mode dédié à durée limitée « Clash » au cours de la semaine 3 de la saison quatre.
  • Micro POI |Nouveaux éléments de carte
    • L'ajout de nouveaux micro POI pour combler les écarts entre les principaux POI afin d'offrir plus d'opportunités de pillage et d'engagement.
  • Bunkers de mercenaires / Cartes-clés dorées |Nouveau gameplay
    • Les nouvelles cartes-clés trouvées dans le butin au sol donnent accès à l'un des 7 bunkers de mercenaires cachés sur la carte – indiqués sur la carte tactique par des cercles jaunes.
  • Végétation « aride » |Gameplay mis à jour
    • La végétation dans la Caldera a été réduite de 50 %.
    • Un nouveau look « aride » sur la carte a été mis en place pour offrir une certaine variété visuelle à cette saison. Il présente les avantages supplémentaires d'une performance améliorée sur toutes les plates-formes, d'une meilleure lecture des joueurs et d'une connaissance de l'emplacement en ouvrant des vues sur les points de repère. De plus, de nombreux Modèles de Plantes ont des Améliorations de qualité sur la Xbox One.
  • Avion de chasse |Gameplay mis à jour
    • Avec la réponse positive au retour de l'avion de combat dans le cadre de l'Opération Monarch, nous avons réactivé ces véhicules pour Battle Royale et continuerons à surveiller les sentiments et l'engagement tout au long de la saison.
  • Stations de commerce d'armes |Nouveau gameplay|En saison
    • Des stations d'échange d'armes ont été ajoutées à divers endroits de Caldera, permettant aux joueurs d'échanger leurs armes contre un butin de grande valeur.

Gameplay

Nouvelles fonctionnalités de jeu

  • SUV blindé |Véhicule neuf
    • Ce véhicule est livré avec un siège de tourelle sur le toit dédié et des sièges supplémentaires permettant aux opérateurs d'utiliser leurs propres armes de chargement.
    • Peut être acquis en récompense pour avoir terminé des contrats de sabotage.
    • [En saison] Nitro Boost pour une accélération instantanée mais limitée.
  • Grenade EMP |Nouvel équipement tactique|Tous les modes
    • Une grenade tactique non létale conçue principalement pour le jeu contre-véhicule qui perturbe également l'électronique ennemie.
    • Perturbe l'électronique ennemie et supprime le HUD pendant 6 secondes.
    • Ces effets peuvent être réduits via l’avantage Battle Hardened.
    • Désactive les moteurs du véhicule pendant 10 secondes.
  • Distributeurs automatiques cassés |Nouveau interactif
    • Les joueurs peuvent choisir de visiter des distributeurs automatiques en panne sur la carte pour obtenir une source d’argent garantie.
    • Les fonds apparaissent périodiquement à proximité de distributeurs automatiques en panne – jusqu’à un plafond maximum s’ils ne sont pas pillés.
  • Ballon de redéploiement portable |Nouveau déployable|Tous les modes|En saison
    • C'est dans le nom… une version portable des populaires Redeploy Balloons.
    • Peut être posé sur le sol et utilisé jusqu'à son expiration ou sa destruction.

Qualité de vie

Sélection de l'interface utilisateur de la caisse de chargement

  • La sélection de l'interface utilisateur de la caisse de chargement dans le jeu commencera toujours en haut de la liste.

Animation de masque à gaz

  • L'animation « pause » n'interrompra plus le parachutage lors d'une chute.
  • Ceci a été mis à jour pour s'aligner sur la mise à jour précédente de l'animation de « suppression ».

Acheter le menu de la station

  • Option ajoutée au menu Paramètres permettant aux joueurs d'activer la possibilité de rester dans le menu/l'interface utilisateur de la Station d'achat lors de plusieurs achats.
    • Masque à gaz ig

L'inventaire appartenant au joueur sera indiqué à côté des objets entre parenthèses.

  • Station d'achat déployable

Ce déployable vivra désormais plus longtemps dans le gaz pour rester cohérent avec le comportement des emplacements Buy Station dans le monde.

  • Événement public de vente de feu
  • Self Revive aura désormais un petit coût associé similaire à celui des autres objets.

Les marqueurs de dépôt de chargement bénéficieront désormais d’une réduction.

  • Texte du POI d'infiltration

Nous avons mis à jour la police et la couleur du texte par défaut des POI Infil pour améliorer la visibilité des zones de butin à grande valeur.

  • Minuterie hors limites

Augmentez à 10 secondes, au lieu de 5 secondes.

  • Audio du Goulag

Les spectateurs disposent désormais d'un son de pas coupé pour les joueurs qui combattent dans le nouveau Goulag « Hold ».

  • Marqueurs d'accès à l'écran

Réduction de la durée des marqueurs de coup à l'écran lorsque les joueurs sont touchés afin de mieux afficher la direction du coup le plus récent.

  • Cela avait déjà été implémenté dans la saison trois, mais a dû être annulé en raison d'un problème qui a ensuite été résolu.
    • Redéployer le positionnement

Les joueurs qui se redéployent via la victoire du Goulag ou sont rachetés apparaîtront désormais à proximité de leur équipe ou de leur équipement.

Avantages

  • Amplifié
    • Avantages du butin au sol
    • Fantôme
    • Éclaireur de combat
    • Temps double
    • Sang-froid

Nous avons été ravis de la réponse aux avantages du butin terrestre et avons donc ajouté ce qui suit comme taux d'obtention le plus rare :

  • La résistance à l'étourdissement et au flash a été augmentée à 70 %, contre 40 % auparavant.
    • Ajustements des avantages
  • Attribue 500 $ supplémentaires dans la pochette de récupération à chaque victoire.
    • Endurci au combat
  • Offre une réduction de 25 % sur tous les articles de la Station d'achat, y compris les marqueurs de dépôt de chargement.
    • Charognard

Ligne dure

Équipement tactique

  • Grenade instantanée

Le rayon a diminué à 22 mètres, contre 27,4 mètres

Armes

  • Nouvelles armes
  • UGM-8
  • Gagnez 10 éliminations en un seul coup en 15 matchs.
    • Nouveaux défis de déverrouillage d’armes
  • Réalisez 10 attaques décisives en vous déplaçant en 15 matchs.
    • M1916 : Fusil de tireur d'élite (VG)

Nikita AVT : Fusil d'assaut (VG)

Ajustements des armes

  • AK-47 (BOCW)

Le recul soutenu a légèrement augmenté.

  • AS44 (VG)
  • Augmentation de la précision du tir de hanche debout
    • Impératrice Falchion A
  • Le contrôle du recul horizontal a été augmenté à -25 %, contre -30 %
    • Kovalevskaïa 615 mm
  • Le contrôle du recul vertical a désormais augmenté de 12 %
    • 7,62x54mmR 40 chargeurs ronds
    • Contrôle du recul augmenté à -22%, contre -25%
    • Bonus de dégâts supprimé
    • Portée des dégâts augmentée à 30 %, au lieu de 20 %
  • Vitesse initiale augmentée à 30 %, contre 10 %
    • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
    • Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %
    • Pénalité pour dommages supprimée

La portée des dégâts a été réduite à -30 %, contre -20 %.

  • Fusil d'assaut Charlie (VG)
  • Vitesse initiale augmentée de 3,4 %
  • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,25, contre 1,1 auparavant.
    • CGC 30" XL
    • Le contrôle du recul a été réduit à 28 %, contre 35 % auparavant.
  • Le recul visuel a augmenté
    • Chariot 18″ Rapide
    • Le recul a diminué
    • Vitesse de recentrage augmentée de 3 %
  • Le recul visuel a été réduit
    • Chargeurs ronds .50 BMG 40
  • La vitesse initiale a été réduite à 12 %, contre 20 % auparavant.
    • Chargeurs ronds .50 BMG 60
    • La vitesse initiale a été réduite à 12 %, contre 20 % auparavant.
    • La vitesse de déplacement a été réduite à -3,5%, contre 3% auparavant.
  • Portée des dégâts augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
    • Chargeurs ronds Klauser 40 8 mm
    • Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %
    • Portée des dégâts augmentée à -15 %, contre -20 %
    • Bonus multiplicateur de cadence de tir 19 %, contre 21 %
  • Le contrôle du recul a été réduit à 16 %, contre 20 % auparavant.
    • Stock supprimé

Le contrôle du recul vertical a été réduit à -12 %, contre -10 %

  • Dégâts minimum augmentés à 22, au lieu de 20
    • Carabine Cooper (VG)
    • Dégâts maximum augmentés à 25, au lieu de 24
  • L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
    • Gracey Rapide
    • Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 1,12, contre 1,071
    • Pénalité pour les dommages au haut du torse supprimée.
    • La pénalité de recul horizontal a été réduite à 30 %, contre 33 % auparavant.
  • La pénalité de recul vertical a été réduite à 9 %, contre 11 % auparavant.
    • Prise serrée
  • Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été réduit pour la carabine Cooper.
    • Tours compressés
    • Le recul vertical est désormais augmenté à 3,5 %

Recul horizontal augmenté à 3,5, contre 2,4 %

  • Fusil d'assaut Bravo (VG)
  • Vitesse initiale augmentée de 11 %

Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,2, au lieu de 1,1.

  • Nikita AVT (VG)
  • Dégâts maximum augmentés à 26, contre 23 auparavant.
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,86, contre 0,84 auparavant.
    • 7,62x54mmR 50 chargeurs ronds
    • Modificateur de vitesse de déplacement supprimé
  • Pénalité de rapidité de rechargement ajoutée
    • 6.5 Sakura 60 tambours ronds
    • Modificateur de vitesse de déplacement supprimé

Pénalité de rapidité de rechargement légèrement augmentée

  • KG M40 (VG)
  • Dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
  • L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
    • 6,5 mm Sakura 40 chargeurs ronds
    • Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
    • La pénalité de récupération de recul a été supprimée.
    • Dégâts globaux augmentés à -4 %, contre -10 %
  • Portée des dégâts augmentée à -15 %, contre -20 %
    • VDD 500mm LS
    • Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -12 %
  • Contrôle du recul vertical augmenté à -50 %, contre -90 %
    • Krausnick 700mm 01V
  • Portée des dégâts augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
    • Nilsson 515mm Rafale
    • La portée des dégâts est désormais augmentée de 25 %
    • La vitesse initiale a désormais augmenté de 20 %
    • Cadence de tir augmentée à 20 %, au lieu de 10 %
  • Le temps de recharge du Burst Fire a été réduit à 200 ms, contre 300 ms auparavant.
    • VDD 390mm Rapide
    • La cadence de tir a été réduite à 18 %, contre 21 %
  • Dégâts globaux réduits à -7 %, contre -5 %
    • Reisdorf 36SK
  • Précision du Hipfire augmentée à -10 %, contre -12,4 %
    • Prise serrée

Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été réduit pour le KGM40.

  • FAR1 (BOCW)

La portée maximale des dégâts a été augmentée à 28,6 mètres, contre 25,4 mètres auparavant.

  • NZ-41 (VG)
    • LOR MK1 Rafale
    • Le contrôle du recul du tir initial a été augmenté à 30 %, au lieu de 20 %
    • Le contrôle du recul soutenu a été réduit à -12 %, contre 10 % auparavant.
    • Le temps de recharge des tirs en rafale a été réduit à 265 ms, contre 300 ms auparavant.
  • Le tir en rafale prend désormais en charge le mode rafale automatique. Maintenez le feu pour continuer à tirer en rafale.
    • Il s’agissait d’une note qui avait déjà été mentionnée dans la saison trois rechargée, mais qui n’avait pas été mise en ligne à ce moment-là.
      • Orbweaver 360mm BC
  • La vitesse initiale a désormais augmenté de 40 %
    • Orbweaver personnalisé
    • Le recul visuel a diminué
  • Contrôle du recul horizontal augmenté à -15 %, contre -30 %
    • Ravenwood 480mm n°2
    • Le contrôle du recul initial de l'ADS a été augmenté à -20 %, contre -30 %
  • Le contrôle du recul initial du Hipfire a été augmenté à -20 %, au lieu de -30 %
    • 6,5 mm Sakura 50 chargeurs ronds
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 40 %, contre 45 % auparavant.
  • Recul visuel augmenté
    • LEUR Mk3 SC

Le contrôle du recul des tirs soutenus a été réduit à 14 %, contre 15 % auparavant.

  • Fusil d'assaut Alpha (VG)
  • Dégâts minimum réduits à 28, contre 29 auparavant.
  • La vitesse initiale a été réduite de 1,8 %
  • Le multiplicateur de dégâts localisés à la tête a été réduit à 1,45, contre 1,58 auparavant.
  • Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été réduit à 1,18, contre 1,19 auparavant.
    • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
    • Le contrôle du recul vertical a diminué de 24 %, contre 29 % auparavant.
  • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 25 %, contre 30 % auparavant.
    • VDD 760mm 05B
    • La vitesse initiale a été réduite à 45 %, contre 50 % auparavant.
    • La portée des dégâts a été réduite à 32 %, contre 35 %.
  • Le recul visuel a augmenté
    • Tambours ronds Kurz 60 de 8 mm

La vitesse de déplacement a été réduite à -2%, contre -1,3%

  • Vargo 52 (BOCW)
  • Vitesse initiale augmentée de 3,7 %
  • Le temps de montée a été réduit à 765 ms, contre 833 ms auparavant.
    • 17.1 VDV renforcé
  • Le contrôle du recul a été augmenté à 3,5 %, contre 2,5 % auparavant.
    • Groupe de travail 18,6″

Contrôle du recul augmenté à 7 %, au lieu de 5 %

  • Fusil Volkssturm (VG)
  • Le recul visuel a diminué
    • Lanceur Alpha (BOCW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 155, contre 135 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
    • RPG-7 (BOCW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
    • M79 (BOCW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 125, contre 100 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 100, contre 72 auparavant.
    • M1 Bazooka (VG)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
    • Lanceur MK11 (VG)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 250, contre 225 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 165, contre 140 auparavant.
    • Panzerschreck (VG)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
    • Panzerfaust (VG)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
    • RPG-7 (MW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
    • PILA (MW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
    • JOKR (MW)
    • Dégâts moyens augmentés à 175, contre 150 auparavant.
  • Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
    • MISSILE-P (MW)
    • Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 100, contre 75 auparavant.

Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50

  • Whitley (VG)
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 40,2 mètres, contre 38,1 mètres auparavant.
  • Dégâts maximum augmentés à 39, contre 38 auparavant.
  • Dégâts minimum augmentés à 33, contre 32 auparavant.
  • Vitesse initiale augmentée de 10 %
    • 28" Gracey Mk. 9

La portée des dégâts est désormais augmentée de 15 %

  • DP27 (VG)

Vitesse initiale augmentée de 8,4 %

  • Mitrailleuse légère Charlie (VG)

Vitesse initiale augmentée de 2,4 %

  • Type 11 (VG)

Vitesse initiale augmentée de 1,8 %

  • MG42 (VG)
  • L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
  • Dégâts maximum augmentés à 22, au lieu de 20
  • Dégâts minimum augmentés à 19, contre 17
  • Temps de transition ADS augmenté à 410 ms, contre 360 ​​ms
  • Temps de transition ADS augmenté à 400 ms, contre 350 ms
  • Vitesse initiale augmentée de 1,8 %
    • Protection contre l'air VDD 890mm 32M
  • La portée des dégâts est désormais augmentée de 15 %
    • 6.5 Tambours ronds Sakura 125
    • Portée des dégâts augmentée à -10 %, au lieu de -20 %
    • Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
  • Vitesse ADS augmentée à 4 %, contre 3,5 %
    • Prise serrée
  • Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été diminué pour le MG42 (VG).

Flinch a été réduit de 25 % sur les fusils Marksman.

  • M1 Garand (VG)
  • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,3, contre 1,1 auparavant.

Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,3, contre 1,1 auparavant.

  • SVT-40 (VG)
  • Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1,3, au lieu de 1.

Le multiplicateur de dégâts des membres supérieurs est passé de 1 à 1,3.

  • Arbalète (MW)

Vitesse des boulons augmentée de 27,2 %

  • Chasseur d'Ombres R1 (BOCW)

Vitesse des boulons augmentée de 12,5 %

  • Katana (VG)
  • Le délai d'interruption du temps d'oscillation a été réduit à 620 ms contre 1 000 ms
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,95, contre 0,948.

La distance de fente a été réduite à 1,91 m, contre 2,16 m auparavant.

  • Dent de scie (VG)
  • Le temps d'interruption fatale a été réduit à 1 000 ms, contre 1 500 ms auparavant.

La distance de fente a été réduite à 1,78 m, contre 2,04 m auparavant.

  • Broyeur à bol (VG)
  • Le délai d'interruption du temps d'oscillation a été réduit à 500 ms contre 1 500 ms
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,938, contre 0,94.
  • L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 0,97, contre 0,96 auparavant.

La distance de fente a été réduite à 2,29 m, contre 2,8 m auparavant.

  • Piolet (VG)
  • Le délai de swing a été réduit à 620 ms contre 1 000 ms

La distance de fente a été réduite à 2,04 m, contre 2,52 m auparavant.

  • Marteau (VG)
  • Dégâts augmentés à 150, contre 135 auparavant.
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,943, contre 0,942 auparavant.

La distance de fente a été réduite à 1,98 m, contre 2,19 m auparavant.

  • Masse (BOCW)
  • Le temps de swing a été réduit à 1 300 ms, contre 1 500 ms auparavant.
  • Le temps d'interruption fatale a été réduit à 1 100 ms, contre 1 500 ms auparavant.
  • Dégâts augmentés à 150, contre 135 auparavant.

L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,94, contre 0,93 auparavant.

  • Wakizashi (BOCW)

L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,945, contre 0,93 auparavant.

  • Faux (BOCW)
  • Dégâts augmentés à 100, au lieu de 70

Les coups à exécuter ont été réduits à 3, contre 5 auparavant.

  • Bâtons de Kali (MW)
  • Dégâts augmentés à 90, contre 65 auparavant.
  • Les coups à exécuter ont été réduits à 3, contre 4 auparavant.

L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,95, contre 0,94 auparavant.

  • Couteau balistique (BOCW)
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,955, contre 0,943 auparavant.

Bénéficie désormais de Aim Assist

  • Double Kodachis (MW)

L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,942, contre 0,875

  • AMP63 (BOCW)
  • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1,11, contre 1,2 auparavant.
  • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1,06, contre 1,1 auparavant.
  • Dégâts maximum augmentés à 32, contre 31 auparavant.
  • Dégâts moyens réduits à 26, contre 28 auparavant.

Dégâts minimum réduits à 20, contre 23 auparavant.

  • Pistolet Charlie (BOCW)
  • Dégâts maximum réduits à 30, contre 35 auparavant.

Dégâts moyens réduits à 27, contre 29 auparavant.

  • VOLANT DE DIRECTION (VG)
    • Impératrice 129mm B03TT
    • Dégâts maximum augmentés à 35, contre 32 auparavant.
    • Dégâts minimum augmentés à 28, contre 26 auparavant.

La cadence de tir a été augmentée à -38 %, contre -50 %

  • Armaguerra 43 (VG)
  • Dégâts maximum augmentés à 27, au lieu de 25
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 9,6 mètres, contre 10,3 mètres auparavant.
    • Botti 315mm CII
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26 auparavant.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 10,5 mètres, contre 11,5 mètres auparavant.
  • Le contrôle du recul vertical a été réduit à -38,5 %, contre -40 %
    • Personnalisé parfait
    • Portée des dégâts augmentée à 30 %, au lieu de 25 %
  • Le modificateur de cadence de tir a été réduit à -7 %, contre -13 %.
    • Imérito 550mm 03P
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 25 % auparavant.
  • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 15 %, contre 20 % auparavant.
    • .30 Mags russes courts 34 tours
    • Les pénalités de dégâts localisés ont été supprimées.
    • Portée des dégâts augmentée à -18 %, contre -20 %
  • Le modificateur de cadence de tir a été réduit à 8 %, contre 10 % auparavant.
    • Chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm
    • Le bonus de dégâts a été réduit à 7 %, contre 10 % auparavant.
    • Le modificateur de cadence de tir a été réduit à -8,5 %, contre -15 %.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à -25 %, contre -20 %
  • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à -20 %, contre -18 %
    • Botti DA

Le recul a été réduit à 11 %, contre 14 % auparavant.

  • H4 Blixen (VG)
  • Dégâts moyens réduits à 34, contre 35 auparavant.
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,9, contre 0,91 auparavant.
  • L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été réduite à 1,45, contre 1,5 auparavant.
    • Jönsson 9″ RMK
  • La vitesse initiale a désormais augmenté de 20 %
    • Karlsson 17″ personnalisé
    • La vitesse initiale a désormais été réduite de 10 %
  • Le contrôle du recul a été réduit à -11 %, contre -10 %
    • Magnus 9″ Buste TG
  • La vitesse initiale est désormais augmentée de 30 %
    • Bergstrom 17" F3
  • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 48 %, contre 55 % auparavant.
    • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 54

Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été réduit à 18 %, contre 25 %.

  • MAC-10 (BOCW)
  • Dégâts minimum augmentés à 20, au lieu de 19
  • Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été augmenté à 1,33, contre 1,3 auparavant.

La portée maximale des dégâts a été augmentée à 15,6 mètres, contre 14,7 mètres auparavant.

  • Owen Gun (VG)
  • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 25 %, contre 45 %.
    • Gauvain 188 mm gainé
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 18,4 mètres, contre 17,8 mètres auparavant.
    • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1, contre 1,034.
    • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,034.
    • Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,9, contre 1,034.

Contrôle du recul vertical réduit à -26 % contre -25 %

  • PPSh-41 (VG)
  • L'intensité du recul a légèrement diminué
    • Chargeur rond Nambu 71 de 8 mm

Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %

  • Pierre (VG)
  • Dégâts minimum augmentés à 23, contre 21
  • Dégâts maximum augmentés à 30, contre 29 auparavant.
  • Dégâts moyens augmentés à 25, au lieu de 24

La portée de dégâts moyenne a été réduite à 24,8 mètres, contre 27,9 mètres auparavant.

  • Type 100 (VG)
  • Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,95, contre 1,0.
    • Warubachi 134mm Rapide
    • Contrôle du recul vertical désormais réduit de 2,5 %

La cadence de tir a été réduite à 18 %, contre 20 % auparavant.

  • Welgun (VG)
  • Kar98k (VG)
    • Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,9, contre 1,0.
    • Fusil de tireur d'élite Charlie (MW)
    • SP-R 208 (MW)
    • Suisse K31 (BOCW)
    • Pelington 703 (BOCW)
    • LW3 – Toundra (BOCW)
    • Type 99 (VG)
  • Les tireurs d'élite « agressifs » suivants adoptent désormais le niveau de flinch le plus bas : ils utilisent les paramètres de flinch auxquels seuls le Marksman Rifle Charlie (MW) et le Swiss K31 (BOCW) avaient accès. De plus, nous avons procédé à une légère réduction de Flinch à ce niveau.

Flinch a été diminué de 12% sur tous les tireurs d'élite « lourds ».

  • Fusil antichar Gorenko (VG)
  • Cadence de tir augmentée à 0,5, contre 0,4
  • Le recul de base a été considérablement réduit
  • Dégâts maximum réduits à 110, contre 120 auparavant.
  • Dégâts minimum réduits à 100, contre 102 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 3, contre 2,96 auparavant.
  • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1, contre 1,2 auparavant.
  • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
    • Zac Rapide 240 mm
    • Recul vertical augmenté de 10 %
    • La cadence de tir a été réduite à 10 %, contre 20 % auparavant.
    • Le temps ADS est passé de 5 % à 6,5 %
  • Vitesse de déplacement augmentée à 3%, au lieu de 2%
    • Mags rapides ronds AM 3 de 13 mm
  • Vitesse de déplacement désormais augmentée de 3 %
    • Crosse de tireur d'élite
  • Vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -4%
    • Crosse renforcée

Vitesse ADS augmentée à 4,5 %, contre 4 %

  • Fusil à 3 lignes (VG)
  • Le temps de transition ADS a été réduit à 506 ms, contre 578 ms auparavant.
  • Le temps de transition ADS a été réduit à 514 ms, contre 540 ms auparavant.
    • Impératrice 514mm F01
  • Vitesse ADS augmentée à 11 %, contre 10 %
    • Kovalevskaïa 820 mm R1MN
  • Vitesse ADS augmentée à -7 %, contre -12 %
    • Kovalevskaïa 700 mm
  • Vitesse ADS augmentée à 5 %, contre 4 %
    • 500 mm MN personnalisé
  • Vitesse ADS augmentée à -3 %, contre -8 %
    • Impératrice 700mm TN02
  • Vitesse ADS augmentée à -5 %, contre -10 %
    • Carabine Voz de 270 mm

Vitesse ADS augmentée à 8 %, contre 7 %

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
  • Dégâts maximum augmentés à 43, contre 40 auparavant.

Dégâts minimum augmentés à 34, contre 32 auparavant.

  • Pièces jointes

Mise à jour des pièces jointes les plus universelles pour offrir plus d'options aux joueurs.

  • Muselières
    • Silencieux MX (VG)
  • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 4 %, contre 5 % auparavant.
    • Compensateur G28 (VG)
  • La résistance au sursaut est désormais augmentée à 20%.
    • Cache-flash T1 (VG)
  • Le temps nécessaire à l'ADS a diminué à 2 %, contre 4 %.
    • Frein de bouche (VG)
    • Le contrôle du recul horizontal a été augmenté à 6 %, contre 4 % auparavant.

La résistance au sursaut est désormais augmentée à 10 %.

  • Sous les barils
    • Baïonnette
  • Le nombre de coups à exécuter est passé de 1 à 2.
    • Poignée pistolet SMLE (VG)
    • Le temps ADS a maintenant été réduit de 2 %
  • Vitesse de déplacement ADS augmentée à +5 %
    • M1915 stable (VG)
    • Le mouvement des armes à feu pendant le tir est désormais réduit à -2 %
    • Précision du tir à la hanche augmentée à 6 %, contre 4 %
  • Le contrôle du recul horizontal et vertical est désormais augmenté à 2 %
    • Mark VI Squelettique (VG)
    • La vitesse de déplacement est désormais augmentée à +1 %
  • La précision du tir à la hanche a été réduite à -2 %
    • Poignée prête M3 (VG)
  • Le recul vertical a été réduit à 2,5 %, contre 5 % auparavant.
    • Bipied (VG)

Le mouvement pendant le tir est désormais réduit à -5 %

  • Poignées arrière
    • Poignée polymère (VG)
  • La résistance au sursaut a été réduite à 50 %, contre 95 % auparavant.
    • Poignée hachurée (VG)
    • Le contrôle du recul vertical est désormais augmenté à 2,5%.
    • La résistance au sursaut est désormais augmentée à 10 %.
  • Le contrôle du recul horizontal a été augmenté à 5 %, contre 4 % auparavant.
    • Poignée en caoutchouc (VG)
  • La résistance au sursaut est désormais augmentée à 25%.
    • Poignée en cuir (VG)
    • La vitesse de déplacement ADS est désormais augmentée à 10 %.
  • L'écart de hanche est désormais augmenté à 2 %.
    • Adhérence Granulaire (VG)
  • La récupération du recul est désormais augmentée à 10 %.
    • Poignée scotchée (VG)
    • La vitesse de déplacement est désormais augmentée à 5%.

La vitesse du sprint vers le tir est désormais augmentée à 2 %.