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La trajectoire de Call of Duty Zombies n'aurait jamais pu être prédite, mais Call of Duty World at War a allumé un feu qui brûlera vivement pendant plus d'une décennie. Les flammes commencent cependant à diminuer, car Call of Duty Vanguard se sentait comme le premier clou majeur dans le cercueil pour le mode de jeu autrefois prometteur. Le sommet atteint par Black Ops 3 ne sera probablement pas atteint à nouveau. Comment est-ce arrivé comme ça ?
C’est vraiment un miracle que COD Zombies ait engendré un tel succès. L'ancien producteur exécutif Jason Blundell a déclaréJeux Radaren 2016, tout a commencé avec « quelques scénaristes qui ont commencé à jouer avec les animations en feu […] qui étaient à la base des débuts du trébuchement et du mouvement des zombies ». Le projet serait travaillé en coulisses, incitant « les gens à jeter un œil et à jeter un œil ; des gens de chaque département », explique Blundell. Cette philosophie créative et cette passion se poursuivront tout au long du mandat de Blundell avec le mode, devenant ainsi l'homme de référence pour tout ce qui concerne les zombies.
Les espoirs d'un meilleur contenu après le départ de Blundell ont été limités, selon le directeur associé de Treyarch.Kévin Drewa déclaré de « grands projets » pour le mode en juin 2022. J’attends toujours ces plans. Avant cela, Black Ops Cold War était un pas dans la bonne direction, ramenant les joueurs à une Nacht Der Untoten remaniée. Alors que l'accent était de nouveau mis sur les sensations fortes de survie, les chasseurs d'œufs de Pâques pouvaient toujours trouver leur solution dans des cartes comme Firebase Z et Forsaken. Ce n'était pas une expérience parfaite, mais comparé à l'erreur de Black Ops 4, à l'absence totale d'expérience Zombies dans Modern Warfare de 2019 et aux tentatives médiocres de Sledgehammer Games dans Vanguard, COD Zombies se sentait plutôt bien.
Passionné de YouTuber et de Zombies'ObéirFPS» affirme dans un tweet récent que « les DLC gratuits ont ruiné les cartes et la qualité des zombies ». Il exprime également que « les opérateurs sont un énorme L, les caractères définis sur les cartes ajoutent tellement de caractère à la carte ». Des opérateurs sélectionnables ont été introduits dans Cold War, permettant de déchiqueter des zombies comme John McClane de Die Hard. Dans une certaine mesure, je suis d'accord sur le fait qu'il existe une corrélation entre les packs de cartes payants et la qualité. Après tout, le palmarès est solide : Shi No Numa, Der Riese, Ascension et Call of The Dead pour n'en nommer que quelques-uns. Les passes de combat et le modèle de service en direct ont redéfini notre compréhension du contenu des jeux multijoueurs, offrant des produits cosmétiques payants en échange de mises à jour gratuites de cartes, d'armes et de modes dans les titres COD.
Malheureusement, cela n’a jamais été aussi bon que Black Ops 3. Des cartes comme Shadows of Evil et Der Eisendrache étaient extravagantes et audacieuses. Gobblegum était bien intentionné, bien qu'il s'agisse d'une représentation malheureuse de microtransactions. Le mouvement fluide du jeu et le jeu de tir savoureux ont injecté un nouveau sentiment de satisfaction. Le coup de maître a été l'ajout du pack DLC Zombies Chronicles, une collection des plus belles cartes à portée de main.
Mais le modèle de pack de cartes est redondant, d'autant plus que les joueurs de COD Zombies comme moi achèteraient à contrecœur des packs DLC juste pour une nouvelle expérience de morts-vivants. Black Ops 3 perdure cependant, et même si la population de serveurs finira par diminuer, les gloires remasterisées des cartes de l'ère classique livrent toujours la marchandise. Avec l'avènement duPont à vapeur, il n'a jamais été aussi agréable de profiter d'une bonne séance en déplacement ou à la maison.
Bien que Sledgehammer Games ait tenté de réinventer le mode de survie préféré des fans, Treyarch reste le porte-drapeau des zombies COD. La question de savoir si cela continue est une question complexe. Les chimères comme un titre Zombies autonome semblent de plus en plus hors de portée au fil des années.
Treyarch est revenu pour s'occuper des tâches de zombies pour Vanguard, ce qui sonnait bien à l'époque, mais a finalement conduit au contenu le moins inspiré du mode à ce jour. La survie basée sur les rounds a été ajoutée trop tard, les cartes étaient médiocres et le plus grand chagrin de tout cela : ce n'était pas amusant à jouer.
Cela fait bien plus d'une décennie que World at War a commencé le mode de jeu, et peut-être, juste peut-être, il est temps pour Call of Duty de jeter l'éponge pour les zombies COD.