La violation de données de Capcom pourrait avoir compromis 350 000 informations

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Capcom, développeur de Street Fighter V, a révélé que des centaines de milliers d'éléments de données personnelles, allant des adresses e-mail aux informations de passeport, pourraient avoir été compromises suite à la violation massive de données de ce mois-ci.

Capcom a publiéun rapportdécrivant son enquête sur la violation, menée par le groupe de pirates informatiques de renommée internationale Ragnar Locker, et affirmant qu'il pourrait y avoir jusqu'à 350 000 éléments de données « potentiellement compromis ». Cet ensemble de données contenait tout, depuis les adresses personnelles et les coordonnées des employés, des actionnaires et des clients de Capcom.

Au Japon, 134 000 informations ont été potentiellement récupérées auprès du service client, tandis qu'en Amérique du Nord, les détails des « membres du Capcom Store » et des « membres du site Web des opérations d'esports » ont également été potentiellement compromis. La violation de données pourrait également inclure des informations provenant du service des ressources humaines de Capcom et des informations confidentielles de l'entreprise telles que « des données de vente, des informations sur les partenaires commerciaux, des documents de vente ».

Capcom souligne cependant qu'aucune information de carte de crédit ou de paiement n'aura été compromise lors de la violation de données car celles-ci sont traitées et stockées par un tiers.

Alors que Capcom évoque 350 000 informations qui auraient pu être récupérées, le nombre dont il peut vérifier avec certitude qu'elles ont été compromises est nettement inférieur : neuf. Pas neuf mille, ni neuf cents. Neuf informations.

Capcom affirme avoir été piraté lorsqu'un tiers a obtenu un accès non autorisé à ses réseaux internes le 2 novembre.

"Rien n'indique que les informations des clients aient été violées."https://t.co/Hm6Lm1O4A9 pic.twitter.com/oPE6AXi5s6

-Daniel Ahmad (@ZhugeEX)4 novembre 2020

Cela comprend certains rapports de ventes, des données financières et les informations personnelles de sept employés actuels ou anciens.

Malgré le nombre inquiétant d'utilisateurs et d'employés potentiellement concernés, le développeur japonais rassure : « il est sécuritaire pour les clients de Capcom ou autres de se connecter pour jouer aux jeux de l'entreprise en ligne et accéder à ses sites Web ».