Aperçu du refrain - un monde fascinant rendu morne par ses combats

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Il y a une vieille citation de Jaime Griesemer, ancien responsable de la conception du jeu chez Bungie, datant de la préparation au lancement de Halo 2, qui dit : « Si vous pouvez obtenir 30 secondes de plaisir, vous pouvez à peu près étendre cela pour en faire un jeu entier. » Ce sont des paroles sages que je considère généralement comme vraies. C'est pourquoi je déteste vous dire qu'après avoir joué quelques heures àChœur, un jeu de tir spatial d'arcade prometteur deArgent profond, il n'est pas capable de réaliser cette boucle cruciale de 30 secondes.

Situé entièrement à bord de votre vaisseau, le Forsaken, vous incarnez Nara, une pilote confrontée à son passé hanté alors qu'elle voyage autour de divers systèmes solaires, accomplissant des objectifs et sauvant les réfugiés d'un culte maléfique appelé The Circle. D'après mes quelques heures de jeu, Chorus consiste à voler d'un objectif à l'autre et à détruire certains objectifs ou navires de la flotte de The Circle.

Et, bien que le fait de tirer des roquettes, des balles et des lasers depuis votre vaisseau soit réactif et satisfaisant, le déroulement du combat pendant la plupart des batailles n'est pas en mesure d'atteindre cette marque.

Chorus est un jeu de tir spatial assez typique, en termes de contrôle, mais pour une raison quelconque, on a l'impression qu'il lui manque une mécanique vitale. Le verrouillage et le suivi traditionnels d'une cible que vous trouverez dans de nombreux autres jeux de tir spatiaux sont absents ici. Cela conduit à de grandes batailles spatiales avec une douzaine de navires volant autour de vous et de multiples objectifs sur des croiseurs ou des satellites à détruire, mais aucun moyen de se concentrer sur une cible clé.

En termes simples, d'après ce que j'ai joué, je me suis retrouvé incapable de suivre ce qui se passe dans le vide vide de l'espace. Cela entraîne de courtes rafales de dégâts sur un navire, avant de passer au suivant derrière lequel je me retrouve, tout en étant frappé de toutes les directions par les tourelles. Ces combats aériens désordonnés et fragmentés aboutissent rarement à une conclusion satisfaisante et significative.

Chorus essaie de résoudre ce problème avec une mécanique appelée Rite de la Chasse, qui est une capacité de téléportation qui permet à Nara de sauter derrière la trajectoire d'un navire ennemi, alignantvous êtes parfaitement à l'arrière de leur navire.Le problème avec cette mécanique est qu'elle est en temps de recharge, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l'utiliser quand vous le souhaitez.

Cela crée une boucle de jeu pendant le combat (qui constitue une partie importante de l'expérience) qui se déroule ainsi : utilisez Rite de la chasse pour vous téléporter derrière un ennemi lorsqu'il est dans votre champ de vision, infligez des dégâts, répétez jusqu'à ce que toutes vos charges soient terminées. utilisé, volez et essayez de ne pas vous faire tirer dessus (ce qui est plutôt difficile) jusqu'à ce que vos charges se régénèrent. Ensuite, vous répétez cette boucle jusqu'à ce que toute la flotte soit morte ou que vous attrapiez une rafale malchanceuse de balles et mouriez, vous obligeant à recommencer à partir du dernier point de contrôle.

Il y a des moments très, très brefs de ce que j'ai joué où ces systèmes se rencontrent et fonctionnent tous ensemble, mais malgré ces rares moments, les séquences de combat dans Chorus ne sont jamais engageantes. Ils ont l'impression d'être une corvée. Chorus n'est tout simplement jamais capable de trouver ces 30 secondes de plaisir et de les répéter de manière cohérente. En réalité, il peut à peine trouver dix secondes de plaisir la plupart du temps en combat.

Ce qui est particulièrement décevant dans le manque de finesse mis dans les combats de Chorus, c'est le fait que tout le reste du jeu est plutôt captivant. La configuration de Nara étant cette arme fabriquée par The Circle, maintenant en fuite de ses propres créateurs avec son vaisseau sensible, m'a intrigué.

Le jeu est également un délice visuel. Les modèles de vaisseaux ne sont pas les plus jolis, mais les skybox sont incroyables avec des planètes lointaines ombrageant l'espace rempli d'astéroïdes devant vous. C'est simplement en volant et en explorant le monde à la recherche de secrets et de quêtes que j'ai le plus apprécié le jeu lors de mon aperçu. Deep Silver Fishlabs a fait un excellent travail en vous faisant vraiment sentir comme une minuscule molécule dans un espace plus grand.

Je n'ai pas pu voir grand-chose de l'histoire du jeu, mais le mystère de l'univers que le studio a construit et les thèmes auxquels le jeu semble faire allusion me donnent définitivement envie d'en voir plus. Ce mystère est également renforcé par une superbe bande-son envoûtante qui élève vraiment l’atmosphère de l’univers. J'ai aimé être dans l'univers de Chorus, mais je n'ai vraiment pas aimé y combattre.

Prévu pour une sortie le 3 décembre 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, l'équipe de Deep Silver Fishlabs a encore du temps pour ajuster le déroulement du combat et ajouter un verrouillage approprié. système, et j'espère essayer d'égaliser le rythme afin que la boucle de jeu ne soit pas aussi répétitive.

Si ces ajustements sont apportés, Chorus peut devenir un jeu de tir d'arcade solide qui reprend le plaisir de Starlink : Battle For Atlas, mais le vieillit pour un public plus mature. Nous n’en sommes pas encore là, mais j’ai vraiment envie d’y arriver.