La plus grande surprise de Dead Island 2 est sa narration environnementale

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À bien des égards,Île morte 2est exactement le jeu que vous pensez : un bagarreur coopératif zombie avec un niveau gore de niveau supérieur, des commentaires sarcastiques mais pointus et tout un tas d'armes. Je suis allé dans mon aperçu de Dead Island 2 en m'attendant exactement à cela : donnez-moi 50 façons différentes de battre les morts-vivants, et je serai satisfait. Cependant, même s'il s'agit essentiellement de tuer des zombies sans réfléchir, Dead Island 2 est également une surprenante masterclass en matière de narration environnementale.

Comme pour toutes les bonnes histoires se déroulant dans l’apocalypse zombie, les joueurs doivent trouver un équilibre entre l’ancien monde et le nouveau ; et quelle meilleure façon d'augmenter les enjeux en rappelant aux joueurs ce qui a été perdu à travers des choses comme des journaux, des lettres, des post-it, et bien plus encore.

Au cours des six heures que j'ai passées avec Dead Island 2 pour cette avant-première, je suis passé de ramasser des battes de baseball à frapper un home run avec la tête d'un marcheur, puis à devenir un détective de premier ordre, déterminé à découvrir comment et pourquoi les gens autour de moi sont tous morts, et , dans certains cas, comment ils se sont retrouvés en Hell-A.

Cela ne ressemble pas beaucoup à Dead Island, je sais, mais il y a quelque chose ici qui puise dans votre constitution émotionnelle en tant qu'être humain, quantifiant les expériences vécues des étrangers que vous rencontrez au quotidien. Et pour quelqu'un qui a toujours pensé que les services secrets ne disposaient pas de mes capacités de traque sur les réseaux sociaux, cela ne m'a jamais autant attiré.

Parlons du principe du jeu. Le monde va à la merde et il semble que tous les riches de Los Angeles jettent leur portefeuille, désespérés de réserver leur place sur un vol qui semble les sortir de l'Enfer-A. Six autres, le jouablePersonnages de Dead Island 2, parviennent à se faufiler dans l'avion d'une manière ou d'une autre, mais leur chance ne dure pas longtemps car l'avion s'écrase.

Lorsque vous vous réveillez, vous êtes assis au point zéro, avec un tas de célébrités qui, soyons honnêtes, sont nées avec une cuillère en argent dans la bouche. Ils sont inutiles face à l’adversité et ils s’attendent à ce que vous fassiez le sale boulot. Cela devient clair, au moins, lorsque la célèbre actrice Emma Jaunt et son équipe rentrent en trombe dans son manoir de Bel Air pendant que vous essayez de sauver d'autres passagers dans l'épave.

Cependant, au cours du processus, vous êtes mordu par un zombie nouvellement transformé et vous êtes obligé de retourner vous-même chez Jaunt. C'est une introduction époustouflante qui vous oblige à vous frayer un chemin à travers des maisons que vous ne pouvez que rêver d'acheter. Lorsque vous arrivez chez Jaunt, vous êtes menotté avec une arme pointée sur votre tête, mais devinez quoi ? Par chance, il s’avère que vous êtes immunisé.

Désormais, avec l'aide de Sammy B, le personnage de retour de Dead Island qui relie le monde de Hell-A à ce qui l'a précédé, vous pouvez aller de l'avant et sauver le monde.

L'histoire principale est exactement ce que l'on attend d'une suite de Dead Island, et même si elle est un peu plus développée par rapport à ses prédécesseurs par endroits, ce n'est pas ce qui m'a époustouflé dans l'aperçu. La narration environnementale l’a fait.

Dead Island 2 vous encourage à sortir des sentiers battus et à explorer. À partir du moment où j'ai ouvert la carte de Bel Air, j'ai réalisé qu'il y avait bien plus à explorer que la simple maison de Jaunt. Il y avait la rue au nom irrésistible « Glitterati Corner », la maison Goat Pen et des dizaines de points d'interrogation éparpillés sur la carte me suppliant de découvrir leurs mystères.

Dans le premier manoir dans lequel je suis entré par effraction, j'ai trouvé une salle de panique, à laquelle j'ai réalisé que je pouvais accéder en brisant simplement la boîte à fusibles bien placée, mais aussi terriblement conçue. Lorsque la porte s'est ouverte, j'ai été accueilli par un Colt Swanson zombifié, qui se régalait de ce que je ne peux que présumer être son ami sur le sol. Au début, je n'y ai pas beaucoup pensé, mais alors que Swanson touchait le sol, il a laissé tomber les clés de sa maison – et avec elles, des indices sur son identité aussi.

Rien qu’en regardant autour de la salle de panique, deux choses étaient claires : Swanson fréquentait souvent la salle de panique et il était musicien. Comment ai-je résolu cela ? Eh bien, la salle de panique était remplie d'une caisse de bière, d'articles de toilette, de lactosérum en poudre, de nourriture et de sa guitare. Sous un oreiller sur le lit, il y avait un enregistrement de Swanson jouant de sa guitare tout en chantant dessus.

Cependant, la manière dont les deux hommes se sont retrouvés dans la salle de panique n’était pas exactement claire. Au fur et à mesure que j'explorais le manoir – en prenant délibérément le long chemin – il était clair que Swanson, qui semblait être membre d'un groupe appelé Gods and Whiskey, avait tenu le plus longtemps possible. Même si les fenêtres et les portes avaient été barricadées, les signes d’une lutte interne étaient évidents partout ; des tissus d'ameublement étaient éparpillés partout, tachés de rouge par le sang.

Il y avait encore beaucoup de zombies dans la maison, ce que j'ai trouvé un peu étrange, jusqu'à ce que je remarque que le gâteau d'anniversaire était en train de se décomposer sur le sol de la table de la salle à manger. Quelqu'un avait une fête d'anniversaire, pensais-je. Et cela s'est terminé par un désastre.

Le fait que j'ai pu glaner autant d'informations sur un seul zombie en seulement 15 minutes vous dit tout ce que vous devez savoir sur les efforts déployés par l'équipe narrative de Dambuster pour réfléchir à sa conception narrative. Mais en réalité, ce n'est que le début.

Au cours de votre aperçu de Dead Island 2, vous pouvez récupérer des dizaines d'objets de collection, qui vous donneront tous un aperçu de la vie de cette personne avant ou après l'épidémie. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous en saurez davantage sur la manière dont l'épidémie a commencé et sur les enjeux, ce qui est parfait pour vous ancrer dans le gameplay et vous rappeler quealors que c'est encore un beat-em-up d'arcade, il y a toujours une histoire humaine en son cœur.

Une fois qu’on s’en rend compte, il est difficile de l’ignorer. Bien que Dead Island 2 ait une bonne intrigue centrale – et qui vous laissera deviner – les histoires humaines trouvées en dehors du récit principal sont celles qui m'ont fait revenir.

L'une des meilleures expériences que j'ai vécues lors de l'avant-première a été la présentation de l'un des plus grands anciens d'Hollywood, Curtis Sinclair. En explorant le Glitterati Corner susmentionné, j'ai pu m'attaquer à l'une des premières quêtes secondaires du jeu, qui m'obligeait à débarrasser le manoir et les terrains de Sinclair des zombies afin qu'il puisse enfin descendre sur sondouloureusementmonte-escalier lent.

Même si j'aurais pu me frayer un chemin à travers cette mission secondaire en une dizaine de minutes, j'ai pris mon temps, faisant le point sur mon environnement au fur et à mesure. Il semblait que l'ancien avait organisé une véritable fête hollywoodienne basée sur le service de voiturier, le vestiaire et le fait que les anciens invités, désormais zombies, étaient tous habillés à neuf.

Dans le vestiaire, j'ai découvert un téléphone avec une série de SMS indiquant que le neveu de Sinclair, Tony, était venu à la fête avec l'intention de forcer le coffre-fort de son oncle afin de lui voler « son argent ». Le braquage a mal tourné et Tony a fini par se faire mordre.

D'après les textes que j'avais trouvés, il était clair que Tony essayait d'arnaquer son oncle avec de l'argent, alors quand il est apparu dans le couloir en train de mourir pour mon cerveau, j'ai pris un grand plaisir à le mutiler avec une queue de snooker récemment modifiée.

Dambuster n'a pas eu besoin de se donner autant de mal pour illustrer le monde plus large de Hell-A, mais c'est le cas, et le jeu est bien meilleur pour cela. Au lieu de vous conduire sur un chemin linéaire qui traite une épidémie de zombies comme n'importe quel autre film d'horreur pulp des années 80, il vous place fermement dans le fauteuil du réalisateur, vous permettant d'en savoir autant ou aussi peu que vous le souhaitez sur les personnes que vous pourriez avoir perdu. en cours de route.

Dead Island 2 arrive sur PS5/4, Xbox et PC en avril. Vous pouvez en savoir plus sur leDate de sortie de Dead Island 2ici.