Le remake de Dead Space peut coexister avec l'horreur de science-fiction de Callisto Protocol

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C'est presque l'heure d'un combat entre deux jeux qui partagent un ADN remarquable : leRemake de l'espace mortetLe protocole Callisto. Et, que vous y ayez réfléchi ou non, ils sont sur le point de se lancer dans l’une des plus grandes rivalités de ces derniers mois.

Les deux jeux, bien que distinctement différents, sont intrinsèquement liés par une histoire commune créée par nul autre que Glen Schofield. Et même si Dead Space a techniquement 14 ans à ce stade, Motive Studio espère faire entrer le jeu d'horreur classique de science-fiction dans une nouvelle ère, avec un remake qui rivalisera non seulement avec The Callisto Protocol - un jeu qui espère construire sur les fondations de Dead Space – mais coexister aussi avec lui.

Ces sensibilités modernes clés que Motive apporte à Dead Space incluent de nouveaux changements comme le fait qu'Ishimura soit une carte ouverte plutôt qu'une série de niveaux interconnectés avec des écrans de chargement et des textures, un éclairage et des reflets améliorés. Cela donne au jeu une mise à jour moderne, mais sans le repenser radicalement.

Je n'avais pas vraiment joué à Dead Space avant cela, mais après l'aperçu, je suis revenu et j'ai joué la plupart de ce que j'avais vécu dans le remake de la version originale. Y retourner m'a permis de constater à quel point ces aspects ont amélioré l'expérience. L'Ishimura étant explorable sans aucun écran de chargement, j'ai en fait approfondi mon immersion dans l'expérience lorsque j'ai joué au remake par rapport aux niveaux et zones individuels de l'original.

Ici, dans la nouvelle version, vous aviez l'impression de faire un long voyage à travers l'Ishimura, plutôt que de vous frayer un chemin à travers une série de couloirs et de pièces interconnectés, et, par conséquent, cela vous met parfaitement dans l'ambiance. chaussures d'Isaac.

Il n’y a pas de pauses ni d’endroits où s’arrêter et souffler. Ainsi, à l’instar des récents remakes de Resident Evil, l’expérience dans son ensemble semble bien plus fluide qu’en 2008 – du moins depuis les trois premiers chapitres auxquels j’ai eu la chance de jouer. J'ai aussi beaucoup aimé explorer l'Ishimura et pouvoir revisiter d'anciennes zones avec ce tissu conjonctif, car c'était satisfaisant de mémoriser des zones et d'apprendre la disposition du navire dans son ensemble, plutôt que de voir cette expérience d'apprentissage interrompue par un écran de chargement.

Mais même si les visuels améliorés amènent le jeu dans les temps modernes, une grande partie du remake de Dead Space semble toujours enracinée dans le début des années 2000, et vous pouvez vraiment le ressentir. Cela est particulièrement évident dans la multitude de couloirs que vous traversez, en tirant sur tout ce qui bouge devant vous, en visant constamment vers le bas, ainsi que dans le système d'inventaire maladroit et la palette de couleurs marron du jeu.

La philosophie de conception du jeu de ce remake est toujours fondamentalement la même que celle de l'original et, par conséquent, elle semble incroyablement dépassée aux moments où le jeu se concentre et n'implique pas de se repérer dans l'Ishimura.

Cependant, après réflexion, j’ai réalisé que ce n’était pas autant un problème que je le pensais au départ. Bien sûr, certaines choses semblent avoir été conçues il y a quinze ans, mais l’expérience principale de Dead Space est toujours extrêmement satisfaisante. Il est également certainement amélioré par les améliorations apportées à l'Ishimura. Le jeu ressemble désormais à une fête de massacre amusante et satisfaisante, plutôt qu'à un jeu d'action oppressant, effrayant et sanglant, comme The Callisto Protocol tente de s'imposer.

Bien que les deux jeux soient si étroitement liés et proches l’un de l’autre, ils offrent en réalité des expériences très différentes.

Le remake de Dead Space va séduire les joueurs nostalgiques qui ont adoré l'original et souhaitent rejouer un classique avec un éclat moderne. Mais cela va aussi attirer de nouveaux joueurs. En tant que personne n'ayant pas joué à l'original la première fois, j'ai quitté la démo en voulant en savoir plus.

Le mélange de choix de conception de jeu vieux de 14 ans et de touches modernes lui confère également une sensation distinctement unique qui n'est pas tout à fait égalée par d'autres remakes à court terme comme The Last of Us Part 1. Mais ce mélange n'est pas mauvais. chose et je pense que cela fait beaucoup pour l'aider à se démarquer du protocole Callisto, qui est conçu à partir de zéro avec une mentalité de conception de jeux moderne et basée sur les nouvelles technologies.

Ainsi, ce que beaucoup présentaient comme une rivalité directe n’est en réalité pas du tout cela. Nous pouvons mettre un terme au combat : ces deux jeux ont tous deux leur place et leurs créateurs le savent.