Revue de Dead Space – entrer dans les livres d'histoire des jeux d'horreur

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Notre verdict

Le remake de Dead Space livre un jeu d'horreur vraiment exceptionnel où Isaac Clarke est enfin pleinement impliqué dans sa propre aventure. Il s’agit d’une expérience riche en histoire, sanglante et plus engageante que l’originale, que vous ne voudrez pas manquer.

Quand je m'assois et pense à certains des meilleurs jeux d'horreur auxquels j'ai jamais joué,Espace mortest toujours en lice pour la première place. D'accord, je ne joue pas à beaucoup de jeux d'horreur, mais il y a quelque chose de spécial dans la façon dont cela a captivé mon imagination d'enfant, presque définitivement trop jeune pour jouer à un jeu comme celui-ci. Ainsi, en tant que passionné de graphismes flashy et de commandes modernes, j'ai été ravi lorsque j'ai découvert que Motive Studio, la même équipe derrière Star Wars Battlefront II et Star Wars Squadrons, était chargée de donner vie au remake de Dead Space.

Cependant, cela ne m'a pas empêché d'être un peu sceptique quant à ce remake. Motive Studio allait donner une voix à Isaac Clarke dans Dead Space et, en plus de rafraîchir l'interface utilisateur, cela allait embellir l'histoire. En entrant dans cette revue avec Dead Space de 2008 frais dans mon esprit, je n'étais toujours pas sûr que le jeu avait besoin de l'un ou l'autre de ces changements. L'histoire tient le coup, quoique un peu plus courte que ce dont je me souviens, et Isaac n'a pas vraiment besoin de craquer lorsqu'il piétine des cadavres de nécromorphes. Mais, en quelques minutes, j’ai eu tort – et j’en suis si heureux.

Le remake de Dead Space de Motive Studio est vraiment fantastique, et je ne dis pas cela à la légère. Il améliore chaque aspect de la version 2008 – du gameplay aux graphismes – et étoffe une histoire déjà intéressante pour offrir un récit merveilleusement engageant. Cependant, il y a une chose qui fait passer ce jeu au niveau supérieur – d'un remaster à un remake, vraiment – ​​et c'est Isaac.

Isaac ayant une voix fait vraiment du jeu d'horreur emblématique un tout. Je peux voir les avantages d'avoir un protagoniste silencieux, mais impliquer Isaac plus directement dans les décisions prises et les événements qui se déroulent autour de lui élève ce récit – et l'expérience de jouer à Dead Space – à un tout autre niveau. Il est vraiment incroyable de voir à quel point cette modification quelque peu esthétique du jeu change complètement la façon dont vous vous sentez lorsque vous jouez. Cela rend également tout plus réel – ou aussi réel que peut paraître une épidémie extraterrestre sur un navire minier.

Un exemple du début du chapitre 2, que vous voudrez peut-être ignorer si vous recherchez une expérience totalement sans spoiler, est celui où Isaac est chargé de détruire la barricade artificielle de la Morgue. Dans la version de 2008, Hammond – un membre de l'équipe de sécurité avec laquelle vous arrivez à l'USG Ishimura – explique que vous devez récupérer un Shock Pad et un réservoir explosif thermite pour le détruire. Il les marque sur votre carte et vous partez les récupérer. Il s’agit d’une section du jeu assez simple qui, pour être honnête, n’est pas si excitante.

Cependant, cette courte section du jeu a été améliorée et constitue un exemple parfait pour expliquer pourquoi le remake de Dead Space 2023 est si bon.

Dans la version 2023, Isaac ne reste pas là, les bras croisés, à prendre les commandes ; Isaac est celui qui suggère les composants nécessaires pour fabriquer un explosif de fortune. Cette décision, aussi mineure qu'elle puisse paraître, amène son véritable personnage – quelque chose que seuls les joueurs de Dead Space 2 et Dead Space 3 ont vraiment vécu – dans ce premier chapitre et vous fait vraiment tenir à lui. Non seulement cela, mais cela ajoute un autre niveau de réalisme à tout – car Isaac est capable de montrer son expertise en tant qu'ingénieur.

Ensuite, vous devez réellement récupérer le Shock Pad et le réservoir explosif. Dans le remake de Dead Space, vous avez la liberté d'aborder ces deux objectifs dans n'importe quel ordre – et vous pouvez même retourner au Hangar si vous souhaitez explorer. Motive Studio a ouvert l'USG Ishimura d'une manière incroyable. Il a supprimé les écrans de chargement, amélioré l'interface utilisateur de la carte pour faciliter la navigation et ajouté certaines quêtes secondaires pour encourager le retour en arrière et l'exploration. Même si vous vous en tenez à l'histoire principale, le remake de Dead Space est plus profond et plus complexe que l'original.

Se frayer un chemin à travers les nécromorphes est aussi satisfaisant qu'il l'a toujours été et vous ne devriez pas craindre que le remake de Dead Space perde son charme à cet égard. Ce jeu semble rafraîchi en termes de gameplay, mais les mécanismes de base restent inchangés et Motive Studio a réussi à préserver parfaitement l'expérience consistant à piétiner des nécromorphes et à trancher des bras avec un coupe-plasma. Le nouveau remake de Dead Space, Intensity Director, introduit par Motive Studio, s'appuie également sur chaque rencontre de combat pour garantir que vous ne vous sentiez jamais vraiment détendu en jouant. Qu'il s'agisse d'un battement de cœur rapide interrompant des moments plus calmes ou d'aérations vides qui explosent, vous ne pouvez pas vous empêcher d'être toujours sur vos gardes, même lorsque vous êtes convaincu d'être seul.

Lorsque vous finissez par vous attaquer au Shock Pad, vous rencontrez l'un des nouveaux mécanismes de jeu de Motive Studio – quelque chose dont je n'étais pas sûr que Dead Space avait besoin jusqu'à ce que je l'expérimente. Dans cette section, vous tombez sur un disjoncteur. Grâce à ceux-ci, vous pouvez choisir les « systèmes » à alimenter. Dans ce cas, vous échangez essentiellement l’énergie du Shock Pad lui-même – afin que vous puissiez le récupérer – vers les portes, afin que vous puissiez vous échapper avec. Cependant, dans d'autres cas, vous constaterez que vous pouvez choisir entre avoir les lumières allumées ou les systèmes de survie en ligne – un choix qui revient à décider si vous voulez avoir peur des nécromorphes dans le noir, ou peur de manquer d'oxygène.

Il s'agit d'un autre ajout mineur à l'expérience globale qui change complètement la façon dont vous abordez certaines situations et vous donne plus d'autonomie que jamais.

Il convient également de mentionner que lorsque vous revenez à la barricade avec les deux composants et assemblez votre explosif de fortune, vous pouvez déplacer Isaac à une distance sûre derrière une barrière avant de le faire exploser. Il s'agit bien d'un changement mineur, mais c'est une illustration parfaite de la façon dont Motive Studio a vraiment pensé à tout lorsqu'il s'agit de créer une expérience vraiment exceptionnelle.

Je sais que tout ce qui précède concerne spécifiquement une séquence de jeu particulière, mais les améliorations apportées – et la qualité de ces améliorations – sont cohérentes tout au long de l’expérience.

Chaque environnement a également été amélioré. Que Motive Studio ait simplement ajouté plus de mobilier à un bureau ou complètement repensé la disposition d'une séquence de couloirs, l'USG Ishimura est bien plus attrayant qu'il ne l'était autrefois – et c'est toujours un navire terrifiant sur lequel s'échouer.

Non seulement cela, mais la narration dans le remake de Dead Space est bien plus sophistiquée que celle que vous rencontrez dans la version 2008. Avec de nouvelles quêtes secondaires utilisées pour étoffer les personnages secondaires et des conversations complètement nouvelles (maintenant qu'Isaac peut réellement y participer), il y a tellement plus à apprendre sur l'équipage de l'USG Kellion – le navire sur lequel vous arrivez – et de l'USG Ishimura. . Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous investir plus émotionnellement dans tout ce qui se passe, plus connecté que jamais aux expériences d'Isaac et plus désespéré de savoir ce qui se passera ensuite. Les rythmes principaux de l'histoire sont peut-être les mêmes, mais Motive Studio a donné à Dead Space l'impression d'être un tout nouveau jeu.

Cependant, les développeurs ne devraient pas en tirer tout le mérite. Tout le monde sur leCasting des acteurs du remake de Dead Spacelist fait un travail fantastique en donnant vie à ces personnages établis d'une nouvelle manière et le retour de Gunner Wright après une décennie d'absence est vraiment merveilleux.

Que vous soyez un fan de longue date de la franchise ou quelqu'un qui n'a jamais joué à un jeu vidéo de sa vie, je vous implore de jouer au remake de Dead Space. Il offre une expérience exceptionnelle qui s'appuie sur l'un des meilleurs jeux d'horreur du marché pour offrir quelque chose de vraiment spécial. Nous devons juste espérer que nous aurons la chance de voir Motive Studio affronter également Dead Space 2 et 3.