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Nous avons été intrigués par 10 ChambersRepaire des loupsdepuis sa révélation trippante aux Game Awards. Comme vous, nous avons hâte d'en savoir plus sur son principe, d'autant plus qu'il provient d'un studio composé d'anciensJour de paietalent. Maintenant, le directeur créatif Ulf Andersson déchire la bande-annonce du jeu et apparemmentAppel du devoirIntrigue de style Black Ops.
Il n'y a rien de tel que le plaisir de réussir un braquage avec vos amis – dansjeux multijoueurs, pas dans la vraie vie, bien sûr. Den of Wolves a le potentiel d'être l'un desmeilleurs jeux coopératifsde l’année, s’il peut tenir ses promesses, bien sûr. "Cela inclut beaucoup de conneries dans la narration d'un thriller de science-fiction", explique Andersson, tout en ajoutant que les éléments de braquage sont ici en grande partie à cause de son travail en tant que co-fondateur d'Overkill Software, les créateurs de Franchise sur salaire.
Tournant autour de l'interrogation d'un personnage simplement connu sous le nom de « Le Prisonnier », le gameplay de Den of Wolves est raconté à travers des souvenirs récupérés au cours de ce processus épuisant. Dirigé par le maléfique « chef d'entreprise » M. Boeman, vous plongerez plus profondément dans le terrier du jeu, y compris les rebondissements déjà présents dans la bande-annonce : Boeman est en fait la personne interrogée. Es-tu toujours avec nous ? Cela me rappelle certainement l'un desmeilleurs jeux FPSjamais fait,Appel du devoirOpérations noires.
Dans l'entrée COD préférée des fans de Treyarch, le joueur assume le rôle d'Alex Mason, un agent de la CIA qui se révèle avoir subi un lavage de cerveau pour des intentions très sinistres. Tout au long du récit du jeu, des flashbacks sur le temps passé par Mason dans une salle d'interrogatoire alimentent le mystère derrière son passé. Nous vous souvenons de cet écran de menu principal obsédant, notamment lorsque vous avez basculé en mode Zombies. Nous avons encore la chair de poule en pensant à Damned de Kevin Sherwood diffusé sur les haut-parleurs de notre téléviseur.
En tant quenouveau jeu PS5etnouveau jeu Xboxsortant dans un espace saturé, Andersson exprime son approche visant à impliquer immédiatement les joueurs dans Den of Wolves – ce qui implique la promotion du jeu. "Nous n'essayons pas de faire une bande-annonce pour vanter le jeu [...], nous voulons plutôt le verrouiller et dire 'arrête de déconner et fais le jeu'", explique Andersson.
Par ailleurs, il ajoute que lorsque « vous sortez de la pré-production et que vous montrez la première bande-annonce, cela vous oblige à tout verrouiller. C'est pourquoi j'aime les faire. Ou alors, je n'aime pas les fabriquer, mais ils ont de la valeur.
Dans d'autres actualités sur les jeux,Embark Studios nous parle de la création des incroyables produits cosmétiques de The Finals, et unLa version Palworld PS5 pourrait se rapprocher de la réalité.