Même une mauvaise saison de Destiny 2 fait disparaître la saison 1 de Diablo 4

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Dites ce que vous voulezDestin 2La structure de monétisation de, en particulier la façon dont elle a entraîné la stagnation du contenu lié au PvP, mais Bungie détient depuis longtemps la couronne de l'un des jeux de service en direct les meilleurs et les plus réussis que nous ayons jamais vu avec Destiny. Depuis le lancement de Season of the Outlaw aux côtés de Forsaken en septembre 2018 – la première saison officielle du jeu – Bungie a ajouté de nombreuses nouvelles activités, équipements, missions exotiques et peut-être plus important encore, de nouvelles histoires à vivre qui animeront cette décennie. récit en avant. Et, de manière générale, les saisons ne font que s'améliorer, avec des activités et des développements d'histoire plus diversifiés liés à l'intrigue principale. Aimez-le ou détestez-le, Bungie maîtrise pratiquement l'art du déploiement de contenu saisonnier pour un jeu en direct (peut-être un peu trop, selon à qui vous le demandez) pour en faire l'un desmeilleurs jeux FPSsur le marché. Et puis, arriveDiablo 4.

Destiné à devenir un "Destiny killer" dès sa sortie grâce à son récit très soigné et incroyablement bien écrit, son système de butin et sa fin de partie diversifiée,Diablo 4a sorti sa première saison sous peu d'applaudissements. C'est vrai, Diablo 4 Season of the Malignant – malgré des bases très solides provenant de l'un desmeilleurs jeux RPGces derniers temps – est tombé à plat pour de nombreux joueurs, moi y compris.

Même si j'ai été plutôt déçu parDestin 2Season of the Deep, à tel point que le jeu de base de Diablo 4 m'a éloigné pendant près d'un mois sans avoir envie de revenir à l'un de mes jeux préférés de tous les temps, je me situe désormais dans le camp opposé. Au cours de cette période, avant que Blizzard ne publie son contenu saisonnier, Diablo 4 semblait être à la hauteur de ces prédictions selon lesquelles il serait un géant du service en direct qui pourrait causer de réelles inquiétudes à Destiny 2.

Au lieu de cela, la saison 1 de Diablo 4 est arrivée et n'a pas réussi à me captiver de la même manière que le jeu de base, même en tant que personne qui aime le niveau et l'équipement. Cela m'a fait réaliser que, malgré les nombreuses plaintes de la communauté Destiny (et à juste titre, dans de nombreux cas), nous nous en sortons plutôt bien si vous êtes ici pour le PvE. En termes simples, la structure saisonnière de Destiny 2 fait sortir la saison des Malins de Diablo 4 de l'eau, et cela continuera probablement à être ainsi à moins que des changements majeurs ne soient apportés.les leçons sont apprises par Blizzard.

L'un des changements majeurs dans l'approche de Bungie ces dernières années est la prise de conscience que le récit doit se développer entre chaque extension. Lorsque la structure saisonnière a commencé, chaque saison ressemblait à une histoire dérivée – un épisode de remplissage dans une série télévisée. Même s'ils étaient agréables, c'était comme un travail chargé en attendant le retour de la « vraie » histoire. Cependant, depuis Shadowkeep et particulièrement depuis la sortie de The Witch Queen, les saisons ont désormais adopté une approche plus ciblée du récit. Non seulement nous avons la chance de parcourir l'univers en rencontrant de nouveaux personnages et en développant ceux précédemment mis à l'écart, mais ils sont également intégrés dans le groupe. Par exemple, Season of the Haunted s'appuie sur la relation entre Crow, Caitatl et Zavala, tout en revenant également à l'empereur Calus et aux Cauchemars qui étaient pertinents à l'histoire de Lightfall de plusieurs manières. De même, Season of the Deep nous a donné peut-être la cinématique la plus importante de l'histoire de Destiny, révélant enfin l'origine de The Witness.

Ces leçons ont été apprises lentement sur plusieurs années et saisons, et l'exécution n'est souvent pas sans défauts, mais Destiny 2 fait régulièrement progresser son récit de manière intéressante. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la première saison de Diablo 4.

Lorsque Blizzard a annoncé les saisons de Diablo 4, y compris la Saison des Malins, il a affirmé qu'il y aurait un « scénario saisonnier ». Après le mode campagne absolument stellaire, avec des performances, une atmosphère et une écriture exceptionnelles – ainsi qu'une fin énorme à suspense – j'avais hâte de replonger dans ce monde obsédant et d'explorer davantage les personnages. Malheureusement, même s'il est vrai qu'il existe un scénario saisonnier dans Season of the Malignant au sens technique, il s'agit plus ou moins d'un tutoriel expliquant comment progresser dans la saison en cours.

Cela revient en fait à rencontrer le nouveau personnage, Cormond – un ancien prêtre de la Cathédrale de Lumière, ce qui n'est pas un détail important – pour ensuite l'envoyer à la recherche de Monstres et de Cœurs Malins dans quelques endroits déterminés avant que la quête ne se termine… . J'ai été absolument captivé par les dialogues et les personnages de l'histoire principale, et même si l'écriture reste solide, il y a peu de choses à approfondir avec le contenu de Season of the Malignant. Il n'y a pas de voyage narratif à entreprendre, encore moins lié à Neyrelle et Lorath, même si Blizzard exige que vous ayez terminé l'histoire principale avant de pouvoir participer aux saisons, car celles-ci se déroulent canoniquement après. En fait, cela ne développe même pas le personnage de Cormond de manière significative comme l'auraient fait les anciennes saisons de Destiny, même si elles n'étaient pas au cœur du récit.

En d'autres termes, j'ai du mal à trouver une raison de continuer à travailler dans Diablo 4. Cela rappelle davantage l'âge des ténèbres du destin (non, pas dans le sens de la tradition), où nous marchons effectivement sur un tapis roulant en attendant le prochaine extension pour nous donner un fil narratif auquel nous accrocher. À l'avenir, j'espère que Blizzard prendra des notes du voyage tumultueux de Bungie pour atteindre la narration (pour la plupart) stellaire entre les saisons. J'adore me connecter à Destiny pour découvrir ce qui pourrait arriver ensuite, comment les personnages que j'ai appris à aimer continuent et tous les événements incroyablement complexes. Après tout, sans un monde ou des personnages pour lesquels se battre, qu’y a-t-il d’autre ? La mouture, dites-vous ? Eh bien, c'est une tout autre affaire.

Chaque saison, Destiny 2 ajoute de nouvelles activités de jeu, des champs de bataille Psi-Ops à Deep Dive, et mêmepêchedans La Saison des Profondeurs. En fait, nous avons même droit à d'incroyables missions exotiques comme celle à débloquerOutil méchantetRévision zéro, ce dernier nous a conduit à travers un environnement immense et époustouflant qui ne ressemble à rien d'autre dans le jeu.

Bien que les activités saisonnières ne soient pas toutes égales et que certaines souffrent souvent de critiques très valables de la part des joueurs, elles nous offrent au moins de tout nouveaux modes de jeu, avec de nouvelles histoires, dialogues, mécanismes et butin à chasser. Ceux-ci modifient considérablement la boucle de jeu chaque saison, voyant les joueurs se lancer dans et hors de différentes activités pour obtenir du matériel, accomplir des tâches et faire progresser le récit saisonnier. Certains proposent même des difficultés plus difficiles, ce qui peut donner l'impression que cela ressemble presque à une activité de fin de partie.

Diablo 4 Season of the Malignant, en revanche, n'ajoute pas grand chose à la boucle de gameplay. Le nouveau mécanisme principal est constitué de monstres malins et de cœurs malins qui en tombent et qui sont utilisés pour créer de nouvelles constructions passionnantes. Bien que les cœurs malins soient certainement des ajouts amusants, ni eux ni les monstres malins qui les génèrent ne changent fondamentalement la boucle de la fin du jeu. Il s'agit plutôt d'une augmentation de la fin de partie de la saison. Vous continuerez à exécuter des donjons de cauchemar sans fin etDiablo 4 L'Enferévénements en attendant leBoss mondiaux de Diablo 4pour frayer. La boucle et le fonctionnement du jeu restent les mêmes que lors du jeu de base, il y a juste un pouvoir légèrement nouveau avec lequel jouer avant qu'il ne soit remplacé par un nouveau au cours de la saison suivante.

C'est l'un des atouts les plus négligés du modèle saisonnier de Destiny 2. Oui, le PvP et le Gambit en particulier ont été laissés de côté – et Bungie n'a pas fait grand-chose pour prouver le contraire après son lancement.« Incendie de benne à ordures » Mise à jour de l'état du jeu– mais les éléments PvE ont prospéré ; nous ne sommes pas seulement accueillis par une nouvelle suite d'améliorations d'artefacts semblables à Diablo 4 Season of the Malignant's Hearts. Les listes de lecture principales font toujours partie intégrante de l'expérience, mais nous avons plusieurs nouvelles activités à jouer et des lieux à explorer. Mieux encore, Bungie est clairement impatient d'essayer de nouvelles choses, comme le mini-jeu de pêche et les éléments légers de type rogue-like de Deep Dive.

En fin de compte, le facteur décisif est que les saisons de Destiny 2 nécessitent un achat, tandis que les saisons de Diablo 4 sont gratuites en plus des produits cosmétiques du Battle Pass. Cela se traduit indéniablement par des attentes beaucoup plus élevées pour les saisons de Destiny 2, ainsi que par un plus grand sentiment d'être brûlé lorsqu'il n'atteint pas occasionnellement, mais cela a permis à Bungie d'offrir des expériences stellaires. Étant donné que les offres saisonnières de Diablo 4 sont gratuites, investir autant de temps et de ressources dans une saison aussi complète que Destiny 2 n'est pas réaliste. Néanmoins, c'est le talon d'Achille de Diablo 4 pour la rétention et le succès à long terme des joueurs. Comme le démontre l'approche de Bungie envers Destiny, les fans sont prêts à payer régulièrement pour des baisses de contenu importantes.

En fin de compte, personne n'aime plus détester Destiny que les fans de Destiny, et j'avoue que j'en ai aussi fait partie. Le modèle n'est ni parfait ni cohérent : certaines saisons sont bien plus fortes ou plus faibles que d'autres, et les saisons font partie d'une discussion plus large sur la manière dont le contenu de Destiny 2 est monétisé. Mais Bungie a indéniablement mené la charge en ce qui concerne le modèle saisonnier.

Avec la puissance d'Activision Blizzard, il y avait – et il y a potentiellement encore – l'espoir que les saisons de Diablo 4 puissent être un grand succès, et pas seulement un pis-aller pour les extensions à venir plus grandes, plus ambitieuses et plus satisfaisantes. Cependant, à moins que les mêmes leçons ne soient apprises au cours de la vie de Destiny 2, elles ne parviendront toujours pas à m'attraper. J’ai dépassé depuis longtemps l’époque du broyage pour le plaisir de broyer. J'apprécie toujours le travail, je viens juste d'apprécier les extras qui ont élevé le jeu de tir en direct de Bungie vers de nouveaux sommets.

Destiny 2 est l'exemple parfait de la façon de réussir dans ce genre acharné, même si Bungie n'a pas toujours fait mouche et a depuis laissé tomber la balle avec le PvP qui aurait pu en faire l'un desmeilleurs jeux FPS compétitifsde tous les temps. Le coffre à jouets d'activités et de mécanismes en constante évolution, ainsi qu'une histoire, un monde et un casting de personnages en constante évolution me captivent depuis près d'une décennie maintenant, et j'ai hâte de voir ce qui m'attend ensuite avec leDate de sortie de Destiny 2 La Forme Finaleet au-delà.