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Quel est le meilleurConstruction de fin de partie de Diablo 4 Druid? Le druide métamorphe est difficile à maîtriser au début, mais avec la bonne configuration, cette classe peut être une bête au combat. Alors ne vous inquiétez pas, si vous voulez un druide aux dégâts élevés et tanky, vous êtes au bon endroit. Voici la meilleure construction de Diablo 4 Druid que vous pouvez créer en fin de partie, avec des compétences, des passifs, des statistiques et bien plus encore.
Le meilleurDiablo 4La version Druid est l'une des nombreuses que vous pouvez créer avec tous lesCours Diablo 4à votre disposition, et nous avons unVersion Diablo 4pour eux tous. Néanmoins, avec l'expansionCarte Diablo 4à explorer et de nombreuses quêtes à accomplir, vous aurez beaucoup de temps pour apprendre les tenants et les aboutissants de la classe que vous avez choisie avant de vous lancer dans les richesFin de partie de Diablo 4.
La meilleure version de fin de partie de Diablo 4 Druid est une configuration de glissement de terrain utilisant les compétences Nature et Shapeshifting pour un mélange de dégâts de zone et de tanking.
Cette version de Druide se concentre sur Landslide comme principale source de dégâts, décimant absolument de grands groupes d'ennemis tout en augmentant notre capacité de survie et nos dégâts d'attaque par divers moyens. Et si vous êtes fan des compétences uniques de changement de forme du druide, alors cette version de fin de partie l'a aussi.
Avec cette configuration, vous pourrez facilement vider les pièces des ennemis, surtout une fois que vous aurez comblé l’écart. Et même si vous ne serez pas très agile, vous pourrez encaisser quelques punitions avant de tomber.
Utilisant principalement la puissante gamme de compétences magiques de la Nature, cette construction est relativement simple une fois que vous l'avez correctement configurée.
Meilleures compétences de construction de fin de partie Diablo 4 Druid
La meilleure version de fin de partie de Diablo 4 Druid utilise les compétences suivantes :
- Pointe de Terre – Sauvage (1/5)
- Glissement de terrain – Primal (5/5)
- Rempart en terre – Préserver (1/5)
- Creeper empoisonné – Brutal (3/5)
- Ouragan – Naturel (5/5)
- Piétinement – Sauvage (1/5)
Cette version de druide de fin de partie présente une grande synergie entre les effets de capacité pour infliger des dégâts bonus. Par exemple, Landslide, notre principale capacité DPS, peut immobiliser les ennemis. Poursuivez avec Earth Spike qui peut créer un deuxième pic lorsque vous touchez des cibles immobilisées pour infliger des dégâts supplémentaires.
Néanmoins, Landslide sera capable de débarrasser des pièces entières des ennemis, notamment grâce à l'amélioration Primal. Cela génère des piles de Terramote lors de l'immobilisation des ennemis pour garantir des coups critiques, nous aidant notamment contre les boss. Cependant, l'amélioration Raging peut être utilisée à l'intérieur pour des dégâts bonus dans les scénarios AoE.
Earthen Bulwark, en revanche, est une capacité défensive incroyablement puissante. En vous entourant de rochers, vous gagnerez une barrière pour une courte durée. C'est génial si vous êtes entouré d'ennemis ou si vous êtes sur le point de subir un gros coup de la part de l'un desBoss de Diablo 4.
Poison Creeper est une excellente compétence de compagnon, capable d'empoisonner passivement les ennemis pour des dégâts supplémentaires au fil du temps. Cependant, l'activation de cette compétence les immobilisera également, en bonne synergie avec les compétences antérieures. Avec l'amélioration Brutal, nous obtiendrons également des chances de coup critique accrues contre les ennemis étranglés par cette capacité. Ferocious Poison Creeper peut être utilisé à la place, si vous le souhaitez. Cela permettra à Poison de durer plus longtemps, ce qui peut être efficace contre des ennemis plus coriaces.
L'ouragan représentera une énorme amélioration de nos dégâts à courte portée, mais peut-être plus important encore, il s'accompagne d'effets bonus incroyablement puissants. L'ouragan amélioré ralentira les ennemis pendant une courte durée, tandis que l'ouragan naturel rendra également les ennemis vulnérables pour augmenter encore les dégâts contre eux.
Enfin et surtout, Trample sera utile avec plusieurs aspects légendaires pour améliorer Landslide. En plus de cela, c'est également une excellente compétence de contrôle des foules, capable de repousser les ennemis, d'infliger des dégâts et de conférer à l'Esprit l'amélioration Savage.
N'oubliez pas de consulter leArbres de compétences Diablo 4pour chaque classe pour en savoir plus sur ce que fait chacune de ces capacités ou trouver des options alternatives.
Meilleurs passifs de construction de fin de partie Diablo 4 Druid
La meilleure version de fin de partie de Diablo 4 Druid utilise les passifs suivants :
- Cœur de la nature (3/3)
- Impulsions sauvages (3/3)
- Abondance (3/3)
- Écraser la terre (3/3)
- Sauvegarde (3/3)
- Garde de pierre (3/3)
- Exposition élémentaire (3/3)
- Tempête sans fin (3/3)
- Défi (3/3)
- Posture défensive (2/3)
- Puissance terrestre (1/1)
Cette version de Druide utilise largement les effets passifs pour améliorer les dégâts, la gestion des ressources et l'efficacité du tanking.
Notre premier lot de passifs est tous centré sur la gestion des ressources. Heart of the Wild augmente l'Esprit maximum, tandis que l'Abondance permet aux compétences de base de générer plus d'Esprit. Cela s’avère pratique car Wild Impulses donne lieu à des compétences coûtant plus d’esprit mais infligeant des dégâts encore plus importants.
Bien que nous n'utilisions pas une version de spam Tornado, grâce à Hurricane, nous pouvons également bénéficier de plusieurs passifs Storm. Ce qui est peut-être le plus excitant, c'est que l'exposition élémentaire donne aux compétences de tempête une chance de rendre les ennemis vulnérables. Pendant ce temps, Endless Tempest augmente la durée d’Hurricane pour aider à maintenir un temps de disponibilité plus élevé sur cette puissante compétence.
Avec cette version tirant déjà grand parti de puissants effets de contrôle des foules, Crushing Earth est un passif crucial. Grâce à cela, les compétences Terre infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis, étourdis, immobilisés et repoussés. En tant que tel, cette version de Druide de fin de partie est prête à tirer parti de ce passif.
De même, Stone Guard permettra aux compétences terrestres d'infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'elles seront fortifiées pour plus de 50 % de la santé maximale. Cela se marie bien avec Sauvegarde, qui accorde Fortification lors de l'obtention d'un coup critique avec une compétence terrestre comme Glissement de terrain, et Posture défensive qui augmente la quantité de Fortification obtenue de toutes les sources.
Dernier point mais non le moindre, le passif Earthen Might est un choix parfait. Avec cela, nous avons une chance de restaurer tous les esprits ou de garantir que toutes les attaques soient des coups critiques pendant une courte durée lorsque nous endommageons des ennemis avec des compétences terrestres. Puisque Glissement de terrain est notre principale capacité de dégâts, nous pouvons déclencher cet effet plus fréquemment pour un effet dévastateur.
Et c’est la meilleure version de fin de partie de Diablo 4 Druid que vous puissiez créer pour le moment. Même s'il a eu plus de mal à démarrer, votre druide est maintenant prêt à relever des défis plus difficiles.Niveaux mondiaux de Diablo 4etBoss mondiaux de Diablo 4. Non seulement cela, mais vous pouvez également découvrir où se classe cette version de Druide dans notreListe des niveaux de classe Diablo 4pour les débutants et les vétérans.