Dota 2 obtient enfin la fonctionnalité de forfait, mais uniquement pour cinq piles

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Dota 2Les joueurs ont maintenu une fière histoire de ne jamais abandonner – à moins, bien sûr, qu'ils ne soient complètement battus et ouverts au milieu. Les mécanismes de retour rigoureux du jeu MOBA populaire signifient que presque tous les jeux sont gagnables, peu importe à quel point la position est vouée à l'échec. Cependant, le développeur Valve met actuellement en œuvre un mécanisme de forfait dans le jeu, mais uniquement pour les cinq joueurs qui veulent vraiment passer au suivant.

Dans le cadre dudernière mise à jour du matchmaking, les groupes complets peuvent désormais tous discuter « gg » pour abandonner une partie. Le mécanisme ne peut être activé qu'après 30 minutes, et lorsque la reddition est appelée, le même compte à rebours de dix secondes et l'annulation de l'interface utilisateur vues dans les jeux professionnels apparaîtront. Si la reddition se concrétise, la partie sera naturellement considérée comme une défaite.

Mais ce n'est pas le seul changement apporté aux groupes complets, qui ne seront désormais plus limités à affronter d'autres cinq stacks en mode classé. Valve a ensuite peaufiné son système de matchmaking « pour accélérer la recherche d’un jeu en groupe complet ».

Jusqu’à présent, la réponse au patch a été mitigée. Alors que beaucoup soutiennent la nouvelle fonctionnalité de forfait – « Dieu merci », déclare l’utilisateur de Reddit'trubaduruboy'– il y a ceux qui pensent que cela va à l'encontre de la raison d'être de DOTA – « le jeu est terminé », répond'jMS_44'. Même parmi ceux qui pensent que la mécanique est positive, on espère que Valve ne déploiera pas le changement vers la file d'attente solo.

La mise à jour d'aujourd'hui réquisitionne l'actualisation saisonnière de Dota Plus pour présenter le rapport de bataille, les projecteurs du week-end, les effets de sorts immortels débloqués et bien plus encore, notamment la mise à jour de gameplay 7.31d.https://t.co/yBPIngENsv pic.twitter.com/42lOB9fsTS

– DOTA 2 (@DOTA2)9 juin 2022

Quant au deuxième changement, de nombreuses inquiétudes sont soulevées quant à l'intégrité compétitive du cinq stacking contre des groupes de joueurs plus petits. Contrairement au raisonnement de Valve derrière cette décision – qui consiste à promouvoir le jeu entre amis –'eddietwang'dit que « tout ce que Valve fait ici, c'est décourager de jouer avec un ou deux amis », car les cinq stacks coordonnés sont susceptibles d'avoir un avantage majeur.

Au contraire, les joueurs souhaiteraient que Valve travaille à la mise en œuvre de fonctionnalités pour encourager le jeu en groupe.'qwertz_guy', par exemple, suggère un outil de recherche de groupe « qui montre aux autres personnes leur rang, leur rôle préféré, leurs héros préférés, leur score de comportement, leur langue, leurs options de communication, etc. »

Bien qu'il semble que le mécanisme de forfait soit mis en œuvre de la bonne manière, le changement de file d'attente à cinq piles pourrait être un échec et un échec – même si seul le temps nous le dira.