Notes de mise à jour d'Escape From Tarkov : les dernières nouvelles de l'EFT

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Vous recherchez les dernières notes de mise à jour d’Escape From Tarkov ? Chaque fois que Battlestate Games apporte une modification à son jeu de tir à extraction hardcore, cela change souvent complètement la façon dont nous jouons au jeu. Analyser les notes de mise à jour après chaque mise à jour est un excellent moyen de garder le dessus sur vos ennemis, tout en garantissant que vous pouvez extraire en toute sécurité.

Cependant, avec les mises à jour techniques, les changements radicaux et les effacements, garder un œil sur les dernièresNotes de mise à jour d'Escape From Tarkovpeut être un peu une corvée. C'est pourquoi nous faisons le travail pour vous. Dans ce guide pratique, nous publierons toutes les dernières modifications apportées à Battlestate Games en un seul endroit, ce qui signifie que vous n'aurez qu'à revenir ici lors de la prochaine mise à jour de votre jeu.

Nous ne conserverons que les derniers patchs également, ce qui signifie que vous n'aurez pas à parcourir des milliers de mots juste pour avoir une idée de ce à quoi vous pourriez être confronté dans les rues de Tarkov. Alors, que se passe-t-il dans le monde des mises à jour d'Escape From Tarkov ? Lisez la suite pour le découvrir.

ÉVASION DE TARKOV mise à jour du 7 juillet

Une petite mise à jour technique a été publiée. Voici ce qu'il comprend :

  • La touche F13 n'est plus définie lors de la modification des paramètres de contrôle avec GeForce Experience activé
  • Correction du comportement incorrect des robots pendant le sprint
  • Correction de l'utilisation de textures de qualité ultra quelles que soient celles définies dans le ; paramètres graphiques pour les joueurs ayant utilisé Mip Streaming avant le patch 0.12.12.30
  • Correction de bugs possibles et d'un comportement d'interface incorrect lors de l'utilisation de Nvidia Reflex

Échapper à Tarkov patch 0.12.12.30

Ce patch est le plus important, introduisant la prochaine lingette Escape From Tarkov. Ici, Battlestate Games met en avant la nouvelle extension Lighthouse, ainsi que les trois nouveaux boss effrayants.

Voici les notes de mise à jour complètes :

  • Extension de l'emplacement du phare : ajout de la possibilité de visiter l'île où se trouve le phare, et ajout de nouveaux intérieurs à l'intérieur du complexe de l'usine de traitement des eaux.
  • Ajout de trois nouveaux patrons : les commandants de l'ancien groupe PMC de l'USEC connu sous le nom de Rogues. Les boss maintiennent le contact entre eux et avec les autres voleurs, mais ils ne restent pas ensemble et gardent leurs distances de positionnement. Lorsqu'un ennemi est détecté par l'un des boss ou des voleurs, les informations sur l'emplacement de l'ennemi sont transmises à tout le monde par radio et les boss se préparent au combat, prenant des positions tactiques pour l'engagement. Les boss s'entraident, utilisent toutes les armes disponibles et sont hostiles à tout le monde : joueurs de toutes factions, Scavs et Raiders. Ils ne communiquent pas avec le reste des boss et avec Fence, ils attaquent donc immédiatement n'importe quel ennemi. Les tuer n'affecte pas la réputation du joueur.
  • Les habitats des boss sont le phare, le rivage, les bois et les douanes. Ils ne restent pas au même endroit et errent tout le temps dans ces endroits. Si les boss se sont déplacés sur une des cartes, ils seront absents sur les autres. Il n'y a pas de calendrier pour leur déplacement et personne ne sait par quoi les patrons sont guidés lorsqu'ils changent de lieu.
  • Ajout du mode de jeu coopératif hors ligne. Ce mode de jeu est uniquement disponible pour les joueurs ayant acheté l'édition de précommande Edge of Darkness.
  • Ajout de la case « Mode coopératif » sur l'écran de sélection du mode de jeu. En mode coopératif, tous les paramètres des robots, des boss, de l'heure et de la météo sont identiques à ceux des raids en ligne. La progression dans les raids coopératifs n'est pas sauvegardée, et l'équipement pris dans de tels raids ne sera pas perdu en cas de mort ;
  • La case « Démarrer en tant que groupe » permet à tous les joueurs du groupe d'apparaître ensemble au centre de l'emplacement. Avec la case décochée, tous les joueurs apparaîtront comme dans le mode en ligne.
  • Le nombre de joueurs dans un groupe pour le mode coopératif a été augmenté et dépend du nombre maximum de joueurs dans l'emplacement sélectionné.
  • Le nombre de serveurs coopératifs peut être limité en cas de fortes charges. Dans ce cas, sur l’écran de rassemblement du groupe, vous verrez un message disant « Attention ! Charge élevée sur les serveurs en mode entraînement ». Ce message signifie que trouver un serveur pour un raid coopératif peut prendre plus de temps que d'habitude.

Retravaillé les animations de mouvements :

  • Mise à jour des animations pour les mouvements, les sauts et les positions des personnages, ajout de nouvelles animations de respiration, d'animations d'attaque au corps à corps, de dessin/holstering d'armes.
  • Ajout d'animations de sprint qui changent en fonction du type d'arme (fusil, pistolet, mêlée, grenade) et de sa longueur.
  • Ajout de rotations et d'inclinaisons du corps lors des mouvements et des sprints. Plus la vitesse/position du joueur est faible, plus l'inclinaison du corps pendant les virages est faible, et vice versa.
  • Implémentation des opérations d'armes pendant le sprint, en particulier la possibilité de passer à une autre arme, de changer de mode de tir, de vérifier le chargeur/chambre, le pliage et le dépliage, l'inspection et le rechargement.
  • Correction de la torsion de l'arme à la troisième personne en position couchée en position couchée sur le côté.
    Ajout de tâches quotidiennes pour les Player Scavs. Les tâches seront distribuées par Fence une fois par jour et seront disponibles après la construction du centre de renseignement dans la cachette, quel que soit le niveau du personnage PMC.
  • Ajout d'un nouveau type de tâches quotidiennes : rechercher des objets d'une catégorie telle que de la nourriture, des médicaments, des armes, etc. Tous les objets devront être trouvés lors d'un seul raid.
  • Ajout d'emplacements pour des objets spéciaux dans l'inventaire PMC, dans lesquels vous pouvez mettre une boussole et un télémètre, une caméra Wi-Fi, un marqueur et d'autres objets spéciaux. Les objets placés dans des emplacements spéciaux ne sont pas perdus en cas de mort. Ils ne peuvent pas non plus être pillés sur les corps. Pour activer un élément à partir d'un emplacement spécial, vous devez attribuer une clé sur le panneau d'accès rapide (1-9).
  • Ajout d'un pistolet lance-fusées et de fusées éclairantes réactives à un coup avec des munitions d'éclairage et de fusées éclairantes. Le tir de fusées éclairantes rouges appellera un avion avec un parachutage pour voler vers l'emplacement le plus proche possible.
  • Mise à jour de la mécanique Airdrop – ajout de 4 types de conteneurs avec un contenu unique (armes, médicaments, fournitures, usage général).
  • Ajout de fusées éclairantes de contre-mesure lors du vol et du largage du conteneur. Mise à jour des trajectoires de vol des avions et diminution du volume sonore du moteur.
  • Tâches ajoutées pour les nouveaux territoires Lighthouse
  • Mise à jour des modèles de vêtements de base pour les PMC USEC et BEAR
  • Ajout de nouveaux modèles de tête pour les PMC USEC et BEAR
  • Ajout de nouvelles armes et personnalisation pour celles-ci :
    • Fusil Benelli M3 Super 90
    • Fusil de précision Accuracy International AXMC
    • Fusil à un coup MP-18
    • Fusil d'assaut RD-704
    • Carabine SAG AK
    • Fusil d'assaut HK G36
    • Lance-grenades revolver MGL M32A1
  • Retravaillé les animations pour MP-133 et MP9
  • Ajout d'un nouveau modèle, d'animations et de modifications pour le SV-98
  • Ajout de nouveaux équipements et objets
  • Modification des bonus de la compétence Perception : désormais, le rayon d'audition augmente de 0,3 % par niveau, jusqu'à 15 % pour le niveau maximum. Avant ce changement, le rayon auditif augmentait de 0,7 % et jusqu'à 35 %.
  • Modification de la vitesse et de la force d'inertie lors de l'inclinaison
  • Ajout de nouvelles tenues pour les deux factions PMC
  • Ajout de nouvelles recettes d'artisanat dans la cachette
  • Refonte de l'effet de la compétence Métabolisme d'élite : désormais, avec 0 hydratation et 0 énergie, vous ne subirez aucun dégât de soif et de faim, mais recevrez toujours d'autres effets négatifs. Avant ce changement, il n’y avait aucun effet négatif.
  • Refonte de l'effet de la compétence Force d'élite : désormais, les armes équipées sur la fronde, sur le dos et dans l'étui deviennent en apesanteur. Tous les autres équipements et objets contenus dans les Chest Rigs, les sacs à dos, les pochettes et les conteneurs sécurisés sont normalement comptés. Avant ce changement, tous les équipements et armes étaient en apesanteur.

Améliorations graphiques :

  • AMD Fidelity FX Super Résolution (FSR) – une technologie de mise à l'échelle d'image dans les jeux 3D modernes qui vous permet d'augmenter les performances avec une perte minimale de la qualité de l'image finale. FSR est un analogue de la technologie DLSS et est pris en charge par toutes les cartes graphiques AMD de la série RX400 et plus récentes, ainsi que par les cartes NVIDIA de la série 1000 et plus récentes.
  • L'option FSR n'est disponible que pour les résolutions Full HD (1920×1080) et supérieures. Le mode Performance n'est disponible que pour les résolutions 4K Ultra HD (3840 × 2160) et supérieures.
  • Temporairement désactivé la possibilité d'activer Mip Streaming dans les paramètres graphiques. Nous retravaillons actuellement cette fonction et la réactiverons dans les prochaines mises à jour.
  • Mise à jour de la version NVidia Reflex.
  • Viseur laser retravaillé pour tous les appareils tactiques : avec le mode IR activé, les lasers et les lampes de poche ne seront pas visibles car ils sont conçus pour être utilisés avec des NVG. De plus, l'intensité et la luminosité des lasers standard non IR ont été augmentées.

Des sons

  • Ajout de nouvelles voix pour BEAR et USEC ;
  • Ajout de nouveaux sons de mouvement sur différents types de surfaces ;
  • Ajout de sons pour les armes tombant sur diverses surfaces ;
  • Ajout de sons de corps s'effondrant après la mort et de sons de transition vers l'état couché.

Correctifs

  • L'effet sonore des casques actifs ne persiste plus entre les raids hors ligne
  • Ajout d'une icône d'avantage pour l'endurance de la main à la compétence Endurance.
  • La valeur de charge du couteau du cultiste ne se réinitialise plus au maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué.
  • Correction de l'affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les articles occupant 1 à 2 cellules d'espace.
  • Ajout d'un bouton de table de tri aux écrans de récompense de courrier et de tâches
  • La trajectoire du projectile AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
  • Les barres métalliques sur l'emplacement du Lab ne réduisent plus les dégâts lorsque vous tirez à travers elles.
  • Correction du comportement incorrect des corps après la mort à certains endroits spécifiques de l'emplacement du phare.
  • Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous revenez à l'écran de sélection de faction depuis l'écran de sélection de modèle de tête et de voix, ainsi que l'écran de surnom.
  • Le marqueur MS2000 ne flotte plus dans les airs après l'avoir placé
  • Correction d'un comportement incorrect de l'interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
  • Correction de la taille de fenêtre incorrecte pour la résolution 1920×1080 en mode fenêtré
  • La lampe de poche montée sur le casque ne bloque plus la vision lors de l'utilisation d'armes stationnaires ;
  • Ramasser un objet en position couchée n'entraîne plus un mouvement incorrect de la caméra
  • Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M ;
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître visuellement les voleurs de manière incorrecte derrière les armes stationnaires ;
  • L'indicateur de direction de tri ne change plus de position si le joueur rentre dans l'écran du marché aux puces ;
  • Le chargeur FN SCAR-H 7,62 × 51 à 20 cartouches augmente désormais la taille de l'arme d'un emplacement vers le bas ;
  • Lorsque vous modifiez l'arrière-plan du menu dans la cachette, l'image de la cachette n'est plus recouverte par l'arrière-plan du menu.
  • Correction de l'icône HighCom Trooper TFO pour les paramètres graphiques faibles
  • Correction d'un anti-aliasing d'icône incorrect pour les gros objets dans la réserve
  • Correction d'un bug qui provoquait une distorsion des textures des personnages lors du chargement dans un raid.
  • Correction d'un itinéraire de patrouille incorrect pour Tagilla la nuit à l'usine.
  • Correction du manque d'effet d'asphalte mouillé avec SSR activé à certains endroits sur l'emplacement du phare.
  • Inertie ajoutée en appuyant rapidement sur les touches A/D
  • Correction du comportement du bot lors du tir avec des revolvers
  • Les pénalités liées aux statistiques d'armes causées par les munitions s'affichent désormais correctement pour les revolvers.
  • Correction du comportement incorrect de Tagilla lors du changement de position pendant le combat
  • Killa n'est plus hostile aux Player Scavs avec une réputation supérieure à 6,0.
  • Correction de l'affichage des armes à l'état plié et déplié dans la cachette
  • Correction de la possibilité que les mains des robots soient gelées
  • Les voleurs sont à nouveau agressifs envers les joueurs de l'USEC qui les ont tués lors de raids précédents.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au calcul de l'inertie, permettant aux joueurs de la contourner ou de la réduire.
  • Correction d'une erreur qui provoquait la disparition des munitions chargées dans les chargeurs lors d'un raid après avoir terminé le raid.
  • Correction du blocage des opérations d'inventaire pouvant survenir après la sélection d'une arme récupérée sur un Scav tué.
  • Correction d'un bug à cause duquel le conteneur du largage gelait dans les airs ou se retrouvait dans des endroits inaccessibles aux joueurs
  • Correction d'un éclairage trop lumineux des personnages lors du chargement dans un emplacement

Autres changements

  • De nombreux changements d'équilibrage pour les paramètres des articles
  • Diverses corrections visuelles sur les emplacements
  • Divers changements d'équilibrage des caractéristiques des armes
  • Ajout de la possibilité de sélectionner un affichage différent dans les paramètres du jeu
  • Divers correctifs et ajustements de l'interface utilisateur

Voilà donc la liste complète des notes de mise à jour d'Escape From Tarkov. Nous garderons ce guide à jour avec toutes les mises à jour, grandes ou petites. En attendant, assurez-vous de consulter notre guide duCartes d'évasion de Tarkovpour être sûr de sortir à chaque fois.