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Notre verdict
Evil Dead The Game est un régal plein d'action pour les fans de la marque d'horreur de la franchise et les joueurs à la recherche d'un jeu multijoueur asymétrique, facile à prendre en main et difficile à maîtriser. S'appuyant sur des fonctionnalités de gameplay issues de divers genres, ce jeu constitue une offre unique dans un espace qui a désespérément besoin d'innovation.
En tant que venu relativement tardif dans le fandom d'Evil Dead, j'ai eu une période d'excitation courte – mais très intense – avant la sortie du jeu d'action-horreur asymétrique de Saber Interactive :Evil Dead le jeu. C'est un jeu que j'avais hâte d'essayer, cependant, après être tombé amoureux de la direction de la trilogie cinématographique par Sam Raimi et du développement du personnage d'Ash William, d'un étudiant aux manières douces à un dur à cuire héroïque tueur de démons. Après avoir passé le week-end avec Ash, Henrietta et plus de Deadites que vous ne pouvez en imaginer, je suis heureux de vous annoncer que ce jeu ne déçoit pas.
Evil Dead The Game est vraiment un régal pour les fans de la franchise Evil Dead – ainsi que pour les fans en général du genre horreur ou des jeux multijoueurs asymétriques. Il coche toutes les cases que vous attendez d’un jeu comme celui-ci, puis en coche quelques autres dont vous ignoriez l’existence. Rien qu'en parcourant les menus du jeu, il est clair que ce jeu a été créé par des fans, pour des fans. Cependant, il explique également bien ce qui se passe au public occasionnel. C'est également l'un des rares jeux multijoueurs asymétriques à prendre entièrement en charge le mode solo, sous la forme duListe des missions d'Evil Dead The Gameet des survivants et des démons contrôlés par l'IA.
Mais, bien sûr, avoir des compagnons IA n’est qu’une partie intégrante de ce qui en fait une offre fantastique de Sabre Interactive. Tout au long de mon expérience avec le jeu, j’ai trouvé qu’il s’agissait d’une expérience riche qui s’appuie sur le genre multijoueur asymétrique – quelque chose qui est dominé par une poignée de jeux à ce jour.
Quand je me suis lancé dans le jeu, la première chose qui m'a frappé, c'est à quel point tout était beau. Je sais que j'y joue sur une console de nouvelle génération, donc les graphismes n'auraient jamais été aussi mauvais, mais le jeu est un régal pour les yeux au-delà de ses textures détaillées et de ses fréquences d'images fluides.
Les illustrations du jeu sont vraiment exceptionnelles. Que vous parcouriez les menus en regardant la gamme impressionnante de compétences et d'améliorations à débloquer du jeu, ou que vous décidiez quelle mission entreprendre ensuite, vous trouverez Ash Williams et ses amis magnifiquement illustrés. L'œuvre d'art présente les survivants utilisant des objets du jeu, combattant des Deadites ou affrontant un terrifiant démon kandarien.
Ensuite, lorsque vous jouez réellement à Evil Dead The Game, vous rencontrez une expérience d'action-horreur intensément atmosphérique qui évoque les émotions provoquées par les films de Sam Raimi avec une précision inattendue. C'est trop graphique, d'une manière campy, avec ses mouvements de finition intenses et éclaboussants de sang et ses coups de fusil de chasse qui font littéralement exploser le visage des Deadites contre lesquels vous êtes confronté. Et, plus important encore, c'est isolant, même si vous jouez en équipe de quatre, avec ses espaces ouverts peu éclairés et ses effets météorologiques impressionnants.
Ce sentiment d'isolement n'est qu'intensifié par l'absence d'ennemis sur la mini-carte du jeu et dans le système Fear.
Lorsque vous courez dans l'obscurité en tant que Ash – ou l'un de ses amis – vous devez garder un œil sur votre niveau de peur. Cela augmente chaque fois que vous êtes seul, attaqué ou dans l'obscurité – ajoutant un aspect de jeu de survie important à cette expérience déjà pleine d'action. Il existe des moyens pour réduire ce niveau, principalement en restant dans la lumière et en prenant une pause, mais Evil Dead The Game ne rend pas cela facile.
Il semble donc inévitable que vous maximisiez votre niveau de peur à un moment donné au cours d'une partie – parfois, vous ne trouvez tout simplement pas les allumettes dont vous avez besoin pour allumer un feu de camp.
Lorsque cela se produit, vous savez que vous allez passer un mauvais moment. Mais même si c'est terrible – et carrément terrifiant – c'est aussi l'une des expériences les plus exaltantes pour un survivant. Lorsque votre survivant a peur, vous avez une vision tunnel. Votre son dans le jeu et le bord de votre écran sont déformés, ce qui rend encore plus difficile d'éviter les attaques des Deadites et des Démons autour de vous. Vous vous retrouverez rapidement à courir frénétiquement pour sauver votre vie, mais comme dans tous les jeux d'horreur, le frisson de la poursuite est sans doute la meilleure partie.
Sans cette mécanique, qui peut sembler un ajout superficiel au jeu au premier abord, je crains qu'Evil Dead The Game ne soit plus du hack and slash que de l'horreur. Cela vous aide à rester vigilant et vous oblige à réfléchir de manière beaucoup plus stratégique à la façon dont vous utilisez les objets limités dont vous disposez. Les objets de guérison et les allumettes sont rares dans ce jeu ; vous ne voulez pas gaspiller le peu que vous avez lorsque vous vous battez contre un démon kandarien.
Cependant, lorsque vous combattez un démon kandarien, vous découvrez un système de combat enrichissant qui équilibre les commandes simplistes avec des mouvements de finition épiques et une esquive désespérée. Cela peut paraître simple sur le papier, mais c'est difficile à maîtriser – et cela dépend des détails de la conception.
Dans Evil Dead The Game, chaque arme a un nombre de dégâts, une vitesse (qu'il s'agisse de la vitesse de rechargement pour une arme à distance ou de la vitesse de swing pour une arme de mêlée) et une portée. Vous pouvez récupérer et utiliser l'arme de votre choix, mais regarder les chiffres et choisir la bonne arme pour votre survivant vous rendra plus efficace au combat. Par exemple, un survivant avec une résistance aux dégâts plus élevée est mieux adapté à l’utilisation d’une arme de mêlée plus lente avec des statistiques de dégâts plus élevées – comme un marteau – car il peut se permettre d’encaisser le coup tout en le balançant.
Pour approfondir davantage l'expérience, chaque arme dispose également d'une statistique de démembrement et d'une statistique d'équilibre. La statistique de démembrement, comme vous pouvez l'imaginer, dicte dans quelle mesure une arme est équipée pour commencer à couper les membres de vos ennemis – ce qui, à son tour, affaiblit leurs attaques contre vous. La statistique de décalage d’équilibre détaille l’efficacité de votre arme pour déséquilibrer vos ennemis et épuiser leur barre d’équilibre – qui se trouve juste en dessous de la barre de santé de chaque ennemi. Dans de nombreux cas, en particulier contre des ennemis plus coriaces, cela est bien plus important que d'infliger des dégâts bruts. Lorsque la barre d'équilibre d'un ennemi est épuisée, il s'ouvre pour un coup de grâce percutant – et plus important encore, cela l'empêche de vous attaquer pendant un moment. Il s'agit d'un système de combat qui récompense les joueurs pour leurs recherches sur l'arbre de compétences de leur survivant et les statistiques de leurs armes, mais n'empêche pas les joueurs occasionnels de se lancer pour affronter les Deadites.
Une chose qui peut devenir frustrante pendant le combat, cependant, est l'absence de fonction de blocage. L'esquive est pour le moment le seul véritable moyen d'éviter les dégâts lors d'une attaque, et cela (tout comme le système Peur) vous oblige à réfléchir de manière plus stratégique à l'engagement dans le combat et récompense finalement le travail d'équipe et la gestion du jeu. Parfois, il est préférable de prendre un moment pour récupérer Shemp's Cola avant de vous attaquer au prochain objectif, même si vous êtes en pleine santé.
En plus de cela, les mécanismes de conduite de ce jeu sont un peu maladroits. Vous n'avez pas besoin de conduire n'importe où, ce qui signifie que cela n'affecte pas vraiment le gameplay, mais cela peut rendre les choses un peu frustrantes si vous êtes pris entre le marteau et l'enclume. Cependant, tant que vous vous en tenez aux routes principales et que vous y prêtez attention, vous pourrez vous rendre d'un point A à un point B beaucoup plus rapidement qu'à pied, ce qui est en réalité la principale raison pour laquelle les voitures ont été incluses.
Bien que j'aie passé la plupart de mon temps à jouer à Evil Dead The Game en tant que survivant, j'ai plongé mes orteils dans les horreurs du Necronomicon pour jouer le rôle d'un démon à plusieurs reprises – et c'est une expérience totalement différente.
Lorsque vous incarnez un démon, vous orchestrez principalement l’Armée des Ténèbres sous forme spirituelle. Les commandes de mouvement erratiques prennent un peu de temps à s'habituer par rapport au contrôle d'un survivant, mais lorsque vous jouez dans ce mode, vous avez vraiment l'impression d'être dans un film de Sam Raimi de la meilleure façon possible.
Je dirai que le manque d'options de sensibilité et d'options d'accessibilité dans leur ensemble est troublant, et si vous avez du mal à jouer, aucune concession n'est disponible. Cela fera de cet aspect des choses une courbe d'apprentissage abrupte pour les joueurs qui ne sont pas habitués à jouer à des jeux en perspective à la première personne et de nos jours, cela n'a vraiment aucun sens de ne pas inclure ces options dès le lancement.
Cela étant dit, une fois que vous avez compris les commandes, jouer en tant que démon est beaucoup plus gratifiant que de jouer les méchants dans d'autres jeux multijoueurs asymétriques, comme Dead By Daylight et Predator Hunting Grounds. Pourquoi? Parce que vous ne jouez pas seulement le rôle d'un démon kandarien ; vous incarnez toute l'Armée des Ténèbres.
En utilisant Infernal Energy, vous pouvez posséder des Deadites errants et attaquer vous-même les survivants, invoquer de puissants ennemis d'élite pour perturber davantage leurs tentatives de vous bannir, et même poser des pièges dans des boîtes de ravitaillement et des arbres maléfiques (quelque chose qui vous surprend toujours en tant que survivant. ) Cela vous donne la satisfaction du combat frénétique de hack-and-slash que vous obtenez en jouant en tant que survivant, en plus de la stratégie plus profonde qui accompagne la possibilité d'invoquer des unités contrôlées par l'IA et de créer des obstacles pour vos adversaires.
Ensuite, avec suffisamment de cette énergie, vous pouvez invoquer une unité de boss, qui prend la forme du démon kandarien avec lequel vous incarnez – que ce soit Evil Ash, Henrietta ou Eligos. Ces unités de boss sont de loin la façon la plus excitante de jouer le rôle d'un démon et, entre de bonnes mains, ne font qu'une bouchée d'Ash Williams et de ses amis. C'est toujours satisfaisant de gagner un scénario à quatre contre un, n'est-ce pas ?
De la même manière que les survivants, chaque démon possède son propre ensemble de forces et de faiblesses, que les joueurs peuvent améliorer grâce à un arbre de compétences tout aussi approfondi. Il est clair que Saber Interactive a autant réfléchi à cet aspect du jeu qu'à l'autre. Le seul problème que j'ai pour le moment est qu'il n'y a pas de mission qui vous permet d'incarner le démon disponible au lancement – cependant, avec ces missions liées au déblocage de survivants, ce n'est pas si surprenant. On ne sait pas non plus ce que Saber Interactive a en réserve pour l'avenir, mais je m'attendrais à ce qu'au moins un démon supplémentaire soit publié en tant que contenu post-lancement – Ash en affronte plus qu'assez dans la franchise Evil Dead. Cependant, si l’on considère la profondeur de chaque arbre de compétences, il y a plus qu’assez de contenu disponible pour le moment.
Ainsi, que vous jouiez avec vos amis contre les forces du mal ou que vous preniez vous-même le contrôle de ces forces du mal, vous passerez un moment amusant avec Evil Dead The Game. C'est plein d'action, effrayant quand il le faut et plein de charme. Bien sûr, la boucle de jeu pourrait devenir répétitive – comme dans tout jeu multijoueur asymétrique – mais je ne pense pas que cela se produira avant un certain temps, surtout si vous partagez le temps entre chasser et survivre.