Voici comment Exoborne prévoit de se démarquer dans une mer de jeux de tir à extraction

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Il y a trois ou quatre ans, on pouvait compter d'une seule main combientireur d'extractionil y avait des expériences dont les joueurs pouvaient profiter. Ce n'est plus le cas. Non seulement il existe désormais beaucoup plus de jeux et de modes d'extraction parmi lesquels choisir, mais il existe également une très longue file d'attente de nouveaux arrivants en cours de développement souhaitant participer à l'action.Exoborneest l'un d'entre eux, et nous avons discuté avec le développeur Sharkmob à l'adresseGDCà San Francisco pour découvrir comment cet intrigant jeu de tir à extraction élémentaire envisage de se démarquer auprès d'un public toujours plus nombreux.

Le genre de l’extraction semble certainement prêt à prendre le relais.meilleurs jeux de bataille royalelorsqu'il s'agit de devenir la prochaine grande tendance du jeu multijoueur compétitif. La liste des prochains jeux de tir d'extraction dans lesquels se trouve Exoborne est assez empilée – comme Arc Raiders du développeur de The Finals Embark Studios, Bungie's Marathon et The Division Heartlands d'Ubisoft ne sont que quelques-uns des grands noms.

Même s'il y en a tellementnouveaux jeux PS5etnouveaux jeux Xboxen vue d'offrir aux fans une expérience d'extraction, Sharkmob est convaincu qu'il peut non seulement attirer les fans existants du genre vers Exoborne, mais également les joueurs moins expérimentés.

"L'accessibilité [d'Exoborne], c'est une grande partie de cela", nous dit le producteur exécutif Brynley Gibson. « Nous pensons que cela manque vraiment au genre. Et nous pensons que c’est une façon d’attirer beaucoup plus de joueurs dans le jeu. Nous avons en fait notre laboratoire de tests utilisateurs sur place et nous testons chaque semaine avec [différents groupes de] joueurs.

« Parfois, nous testons uniquement avec de purs joueurs d'Escape From Tarkov, et ils disent 'Je pourrais jouer à ça avec mes amis, parce qu'ils ne veulent jamais jouer à Tarkov'. Mais aussi, nous [testons] avec des joueurs de tir plus larges qui peuvent en quelque sorte dire « d'accord, j'ai rebondi sur Tarkov, je me voyais jouer à ça ». Je pense donc que l’accessibilité est énorme.

Gibson ajoute que les deux principales « stars » d'Exoborne contribueront également à faire ressortir le jeu : les exo-rigs que vous portez et les conditions météorologiques extrêmes qui se produisent dans le jeu, qui ont toutes deux été présentées dans la bande-annonce de son annonce. à la fin de l'année dernière.

Selon Martin Hultberg, directeur du marketing et des communications, qui est également co-fondateur de Sharkmob, le studio apprécie réellement la concurrence et le marché encombré qu'Exoborne cherche à pénétrer – principalement parce qu'il a déjà navigué dans des eaux similaires.

"Je pense que tout le monde voit le potentiel de ce genre", déclare Hultberg. « Ce n'est en aucun cas un secret. Mais beaucoup de gens essaient de résoudre ce problème. Nous avons déjà vu cela avec les Battle Royales, et nous étions également dans cette course avec [Vampire: the Masquerade] Bloodhunt. Nous avons donc déjà traversé un cycle de ce genre, d'une certaine manière.

« Mais ce qui est intéressant, c'est que même si d'autres jeux sortent, vous ne pouvez pas garantir lequel d'entre eux déchiffrera réellement la formule ? Vous êtes donc dans une course – la course est amusante. La compétition est amusante. Et un risque élevé et une récompense élevée sont extrêmement amusants. Je pense donc que pour nous, c'est une opportunité fantastique et un défi très intéressant.

C'est formidable de voir la détermination de Sharkmob à créer des projets uniques et remarquables.jeux multijoueursn'a pas été frappé suite à sondécision l'année dernière de mettre fin au développement de Bloodhuntenviron 12 mois après son lancement. Nous avons pensé que Bloodhunt était vraiment génial et avait quelques rebondissements dynamiques sur la formule Battle Royale que PUBG, Warzone et Fornite n'offraient pas à l'époque. Mais force est de constater qu’il a été mis de côté par les grands titans du genre.

Exoborne est définitivement une situation de « prise à deux » pour Sharkmob, et nous avons hâte de voir comment cela se passera en ce qui concerne les consoles PlayStation et Xbox à l'avenir. Gardez les yeux ouverts pour plus d’informations sur Gibson et Hultberg, ainsi que nos propres réflexions sur Exoborne, au cours des prochains jours. Il y a également beaucoup plus de couverture GDC sur une foule d'autres jeux à venir.

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Entretien réalisé à GDC par Aaron Down.