Un professionnel de la FIFA vient de perdre 300 000 $ lors de la finale de la Coupe du monde, qualifié de « honte »

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Nous savons que beaucoup de gens rêvent de jouer professionnellement l'un desmeilleurs jeux de footballlà-bas (commeFIFA 23) au plus haut niveau de compétition, mais ce n'est pas tout ce qu'on prétend être. Un exemple en serait le récent projet de la FIFAeFinale de la Coupe du monde d'esports de la FIFA, un événement qualifié de « jour le plus bas de l’histoire de l’esport de la FIFA » parTom Leese, joueur professionnel d'e-sport. Mais pourquoi était-ce si grave ? Eh bien, parce que le joueur de FUTWIZ Mark 'Mark11' Zakhary a apparemment été privé du prix de 300 000 $ du vainqueur grâce à une décision controversée (ou, plus précisément, à une absence de décision) de la part des administrateurs du tournoi.

La décision controversée en question est celle prise par les organisateurs du tournoi, FIFAe, de ne pas arrêter les tirs au but de la finale de la Coupe du Monde d'esports de la FIFA après que Mark11 ait exprimé ses inquiétudes quant au fait que sa superposition d'entrées était active et affichée sur tous les grands écrans tout autour du site du Boulevard Riyadh City. où se déroulait la finale. Cela aurait signifié que l'adversaire de Mark11, Manuel Bachoore de l'équipe Gullit, aurait eu amplement l'occasion de voir les entrées de Mark11 pendant qu'il jouait. Cela les aiderait à remporter les tirs au but, la finale de la Coupe du monde d'esports de la FIFA et 300 000 $ de prix en argent avec un avantage concurrentiel injuste.

Oui, quand on pense au fait qu'un joueur avait la chance de voir exactement où l'autre plaçait chaque penalty, il est clair que cela serait controversé – juste à ce niveau. Cependant, ce n'est pas tout.

Ce qui rend tout cela encore pire, c'est que, comme l'explique FUTWIZ, "Mark a clairement soulevé la question à trois reprises avant le début des pénalités et rien n'a été fait". Cette réflexion sur les événements qui se sont produits est renforcée parLes affirmations de Leeseque Mark a soulevé la question à sept reprises lors des tirs au but de la finale de la Coupe du Monde eSport de la FIFA.

D'après ce que nous pouvons en juger, la véritable controverse réside dans le fait que les responsables de la FIFAe ont demandé à l'équipe Gullit d'arrêter les tirs au but une fois conscients du problème, car celaimages partagées par Dan Bellis, co-fondateur de FUTWIZmontre, mais rien n’a été fait pour donner suite à cette apparente décision. Ainsi, la finale elle-même s'est poursuivie.

Nous avons contacté Bellis pour obtenir d'autres commentaires sur la position de FUTWIZ suite à l'événement. Cependant, vous pouvez lire ce que Bellis a à dire ci-dessous :

Face à la situation, la FIFAe a publiéune déclarationcela explique que "tous les joueurs ont été informés au début de la Coupe du Monde FIFAe 2023 que s'ils décident eux-mêmes d'afficher la superposition d'entrée, elle pourrait être affichée à la diffusion et dans l'arène" - qui montrerait "le flux de la console de salon ».

"Après un examen approfondi des images, nous pouvons également confirmer qu'aucun joueur n'a reçu d'avantage compétitif puisque l'équipe adverse ne regardait que son propre écran". C'est quelque chose dont nous devons être sûrs que FIFAe a raison – sinon, c'est un énorme échec dans la tentative de l'organisateur de maintenir la compétition juste et équilibrée.

Fait intéressant, il a également affirmé que « la même situation s'est produite lors des demi-finales, notamment lors des tirs au but, et qu'aucune autre inquiétude n'a été soulevée par les joueurs avant le début de la finale ». Bellis, à l'opposé, dit que « Mark n'a pas réussi [ce problème] en demi-finale » ; lorsqu'il l'a fait lors de cette séance de tirs au but, il a « levé la main comme indiqué ».

Dans l’ensemble, il est assez difficile de dire si la FIFAe a pris la bonne décision ou non. Bien sûr, le fait qu'on ait demandé à l'équipe de Bachoore de s'arrêter – et qu'elle ne l'ait pas fait – soulève certaines inquiétudes. Cependant, il semble qu'il y ait eu un problème de communication – et il est difficile de dire que Bachoore est en faute. Il est intéressant de noter que l'équipe Gullit n'a pas encore commenté la finale – au-delà des célébrations attendues. Professionnel de l'e-sportTom Stokesa commenté que « [Bachoore] est un très bon gars » et pense qu'il est tout à fait possible qu'il n'ait pas du tout remarqué la superposition – comme le prétend le communiqué de la FIFAe.

Il est également difficile de rejeter la faute sur Zakhary, même s'il est en partie responsable de l'activation de la superposition de saisie – ce qui, à notre connaissance, était intentionnel. Le fait qu’il ait passé autant de temps à essayer de signaler le problème serait une distraction suffisante. Cependant, que vous utilisiez cette fonctionnalité ou non, nous ne pouvons nous empêcher de penser qu'elle ne devrait être affichée nulle part sauf sur l'écran du joueur. Même du point de vue du spectateur, cela enlève au spectacle et à la nature imprévisible du jeu.

C'est un peu long, mais vous pouvez regarder l'intégralité de la finale ci-dessous si vous voulez voir comment l'action s'est déroulée et comment nous avons atteint ce point de discorde.

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