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FIFA 23 HyperMotion 2 est la suite améliorée de la suite de fonctionnalités de jeu publiées dans le jeu précédent, et cette année, ceux des consoles de la génération actuelle, des PC et Stadia verront leur gameplay amélioré à un nouveau niveau.
Bien qu'il y ait toujours une sélection de fonctionnalités de jeu ou d'améliorations aux noms astucieux présentées dans la préparation de tout nouveau jeu FIFA, FIFA 23 en propose quelques-unes qui semblent plutôt importantes. Alors que des choses comme « Full Team Authentic Motion » et « Composed Ball Striking » semblent être des noms égayés pour « nouvelles animations » et « meilleure prise de vue », il y a certaines fonctionnalités arrivant avec HyperMotion 2 auxquelles vous voudrez vraiment prêter attention. .
Celui qui pourrait vraiment pimenter les choses s’appelle AcceleRATE. Cela vise à « créer beaucoup plus de variété et de profondeur » à l’aspect déjà important de la vitesse de sprint dans FIFA 23, selon le producteur principal du gameplay, Sam Rivera. Même si les joueurs auront toujours des statistiques individuelles d'accélération et de vitesse de sprint comme auparavant (et auront également toujours une statistique de rythme global sur leurs cartes Ultimate Team), chaque joueur se verra également attribuer un « archétype » qui affectera la façon dont ces statistiques sont fournies. Chaque joueur de FIFA 23 appartiendra à l’une des trois catégories suivantes : contrôlé, explosif et long.
Ces trois archétypes sont attribués aux joueurs sur la base d'une équation spécifique qu'EA calcule en utilisant les statistiques d'accélération, de force et d'agilité du joueur, ainsi que sa taille.
Les joueurs explosifs sont généralement plus petits, ont des statistiques d'accélération et d'agilité plus élevées et une force inférieure, et vous donneront une accélération initiale rapide pour battre un joueur, mais cela s'atténuera rapidement. EA donne comme exemples Vinicius Jr. du Real Madrid et Christian Pulisic de Chelsea.
Les joueurs de longue durée sont plus grands, ont une force supérieure à l'agilité et n'ont pas besoin de statistiques d'accélération élevées. Ces joueurs mettent un certain temps à démarrer au début, mais ont des vitesses de pointe élevées afin de rattraper les joueurs qui les précèdent. Virgil van Dijk est répertorié comme exemple de joueur pour cela.
Si un joueur n'appartient à aucune de ces catégories, il se voit simplement attribuer l'archétype Contrôlé et accélérera de la manière à laquelle vous êtes déjà habitué dans FIFA. Il s'agirait d'un joueur comme Son Heung-min, selon EA.
Ainsi, même si vous souhaitez bien sûr toujours intégrer des ailiers à 90 rythmes dans votre Ultimate Team, cela vaut peut-être la peine de vérifier leur archétype pour qu'il corresponde au style de jeu que vous souhaitez.
Le dribble bénéficie également de quelques améliorations dans HyperMotion 2. Rivera admet que le dribble dans FIFA 22 peut souvent sembler « glissant » avec les joueurs « patinant » lorsqu'ils tentent de se retourner. Dans FIFA 23, les joueurs seront plus « ancrés » et le système de dribble sera globalement « plus réactif ».
EA s’est clairement accroché à deux autres gros retours de gameplay de FIFA 22 et propose deux nouvelles fonctionnalités entièrement basées sur eux.
Le premier est ML Jockey, qui, espérons-le, verra la fin des animations de jockey et de blocage très fortes et identiques. Ces animations seront désormais remplacées par des animations « apprises automatiquement » basées sur les événements de capture de matchs réels 11v11 d'EA utilisant ces combinaisons Xsens sophistiquées.
La seconde cherche à remédier aux interactions maladroites entre les joueurs et les gardiens de but dans des situations telles que les centres et les corners. Tous les joueurs ont désormais une meilleure « conscience » les uns des autres dans ces scénarios, selon Rivera, ce qui devrait conduire à moins de collisions et de fautes aériennes gênantes.
Ce sont désormais tous des changements que seuls les joueurs possédant HyperMotion 2 connaîtront, ceux-ci étant les joueurs sur PS5, Xbox Series X|S, Stadia et PC. Il existe des améliorations générales et de nouvelles fonctionnalités dans tous les domaines pour les versions actuelles et de dernière génération de FIFA 23.
Le plus remarquable est celui des tirs puissants, qui reprennent l'action L1+R1/LB+RB qui a hébergé des tirs bas au cours des derniers matchs. L'animation de ceux-ci prend beaucoup de temps à se terminer, vous aurez donc besoin d'un peu d'espace sur le terrain, et la visée sera entièrement manuelle, vous aurez donc également besoin d'une certaine précision. Si vous possédez ces deux éléments, vous pouvez déclencher un tir super puissant qui, s'il est bien placé, sera difficile à arrêter pour les gardiens.
Les coups de pied arrêtés sont également un peu différents maintenant, avec un nouveau système pour obtenir du dip, de la puissance et de la courbe sur les corner et les coups francs.
Il existe également de nombreuses nouvelles animations de passes, notamment ce que nous appelons désormais la « passe de cul » : oui, vous pouvez envoyer le ballon à un coéquipier avec votre derrière dans certaines situations.
Bien que ce ne soit pas une liste exhaustive, ce sont tous les principaux changements, améliorations et nouvelles fonctionnalités du gameplay de FIFA 23 que vous devriez vraiment surveiller. Pour plonger dans le vif du sujet et voir tous les changements, consultez learticle complet sur les notes de présentation ici. Pour plus d'informations sur le moment où vous pourrez découvrir ce nouveau gameplay, consultezAccès anticipé à FIFA 23etDate de sortie de FIFA 23guides.