Voici pourquoi un jeu Fortnite RTS est parfaitement logique

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Les récentes expansions de Fortnite dans de nouveaux genres ont jusqu’à présent été un franc succès.Fortniteest désormais un jeu de course, grâce à sa collaboration Rocket League. C'est un jeu de survie, grâce à son incroyable mode crossover Lego. Et c'est un clone métaversal de Guitar Hero avec Fortnite Festival. Bien sûr, ils ne sont pas aussi sophistiqués ou complets que les leaders de leurs domaines respectifs. Mais Fortnite prouve qu'il peut être une passerelle agréable et accessible pour les joueurs vers des genres différents et plus spécialisés. Alors, quelle est la prochaine étape ? Pour moi, s'il y a un domaine que j'aimerais qu'Epic explore ensuite – en particulier pour ceux qui sont surPS5etXbox– c'est unJeu Fortnite RTS.

Ayant grandi collé à Age of Empires 2 et Command and Conquer Generals, les jeux de stratégie en temps réel occupent une place très particulière dans ma vie de joueur. Selonun récent rapport de Newzoo, les jeux de stratégie sont le cinquième genre le plus rentable de 2023 sur PC, bien qu'ils aient du mal à atteindre la note sur console. Certes, RTS n’est qu’un sous-ensemble dumeilleurs jeux de stratégie, mais il est clair qu'Epic a l'opportunité de produire un Fortnite RTS moderne offrant le même type d'accessibilité que Halo Wars – le RTS sur console le plus vendu à ce jour, bien qu'il figure sur la liste desExclusivités Xbox. Mais à quoi cela pourrait-il ressembler ?

En commençant par le haut, parlons des modes. Dès le départ, je m'attendrais à ce qu'un Fortnite RTS soit lancé avec un mode de conquête standard qui facilite un gameplay jusqu'à 3v3 – détruire la ou les bases ennemies, gagner la partie – et un bref didacticiel. Cela peut éventuellement être étoffé pour introduire des modes spéciaux, saisonniers ou autres, y compris une tempête rapide qui place les joueurs au bord de la carte avec un pool de ressources, les obligeant à se battre et à se replier à mesure que la tempête se rapproche. Un tel mode nécessiterait une excellente gestion des ressources alors que votre base s’effondre lentement derrière vous.

En ce qui concerne les cartes, Epic a démontré sa capacité à produire divers POI sur plusieurs types de biomes au fil des ans, et créer des cartes basées sur des POI tout au long du cycle de vie du jeu leur rendrait un grand hommage. Certes, je ne peux pas imaginer que nous assisterons à des combats navals sur Loot Lake, mais faire une tombe pour vos ennemis dans Haunted Hills, ou construire une économie en plein essor à Tomato Town – du moins dans leurs versions RTS-friendly – ​​semble génial.

Passons maintenant à l’essentiel du gameplay. L’accessibilité étant un principe fondamental de l’expérience – en particulier pour les joueurs sur console – la complexité des mécanismes doit être soigneusement équilibrée. Les ressources peuvent être limitées au bois, à la pierre et au métal de Fortnite – cela donne une AoE, mais c'est logique – avec différentes cartes offrant des quantités variables de chacun. Pour la plupart, le bois sera le plus omniprésent, tandis que vous devrez faire attention à la façon dont vous dépensez votre métal – que ce soit en unités premium ou en améliorations.

Alternativement, il serait plus facile pour les joueurs d'utiliser un système de ressources comme Generals ou Halo Wars dans lequel vous construisez des stations au sein de votre base qui les génèrent au fil du temps – c'est ma préférence. Sur le plan thématique, la première option est la plus logique étant donné que le nettoyage constitue une partie importante de l'un desmeilleurs jeux de bataille royale, mais cela pourrait être compensé par des structures de ressources neutres sur la carte qui peuvent être pillées. Epic pourrait même déployer des lamas ressemblant à des reliques qui, une fois capturés et ramenés à votre base, peuvent produire un filet de métal et d'autres cadeaux.

Dans le dernier tour de Fortnite-y, les unités terrestres qui assiègent un bâtiment ne tirent pas dessus, choisissant plutôt de sortir leurs pioches pour l'attaquer et – vous l'aurez deviné – voler des matériaux pour vos stocks. L’autre considération à prendre en compte est le besoin en ressources unitaires. Si Epic optait pour Generation Stations(™), alors une quatrième ressource, Slurp, pourrait être intégrée comme exigence de base pour les unités organiques – Slurp est l’élément vital de Fortnite, après tout.

En matière de construction, il existe plusieurs types de bâtiments que je serais enclin à inclure – à part la centrale de production. Chaque base a besoin d'un centre de commandement central (Crafty Command Center) qui fait office de noyau central à partir duquel les bâtiments peuvent provenir. Nous aurons également besoin de différents types de bâtiments d'unités de combat pour les unités terrestres, les véhicules (et les robots) et les unités aériennes respectivement – ​​Ratatat Range, Fiery Factory et Hefty Hanger suffiront pour l'instant.

Il est crucial de maintenir un triangle de combat clair, c'est pourquoi il y aura de nombreux RPG à lancer sur les avions depuis les unités terrestres et les véhicules. C'est également quelque chose à prendre en compte dans la défense de la base, avec des tourelles montées et des lanceurs quadruples disponibles pour assurer la sécurité pendant que votre armée fait son travail. Oh, au fait, je n'ai pas oublié les mises à niveau technologiques. Pour faire simple, chaque bâtiment de combat gérera les mises à niveau des unités. De même, des améliorations économiques peuvent être effectuées à partir des stations de génération et des améliorations technologiques à partir du Crafty Command Center.

Enfin, parlons des unités. Fortnite compte une multitude de factions à travers la bataille royale et Save The World qui pourraient servir de bases. Je ne m'attendrais certainement pas à en voir une grande variété – certainement pas à l'échelle des civilisations d'AoE – alors condensons les choses aux plus grands acteurs du récit : Les Sept, Imagined Order et Last Reality (Epic pourrait construire un mode histoire de cette manière, mais n'en faisons pas trop pour l'instant). Dans les rangs de chaque faction se trouve un mélange de personnages à la fois nommés et génériques qui pourraient facilement remplir les rôles de tout, des troupes terrestres de bas rang aux unités uniques exclusives à une faction.

Pour ajouter une couche tactique, il y aurait également des bonus exclusifs aux factions qui renforcent l'économie, l'armée et la technologie, ainsi que des pouvoirs universels pouvant être déployés. Sur le plan tonal, Fortnite se prend rarement au sérieux, c'est là que nous pouvons injecter un peu plus de plaisir nuisible. Si vous avez besoin de chiffres supplémentaires à la rigueur, appelez un Peely Zerg ou envoyez un Boogie Bomber dans un groupe de combattants ennemis pour neutraliser la menace. En l'absence d'unités mécaniques dédiées, vous pouvez toujours faire appel à un Battle Bus qui vous en déposera pour réparer rapidement vos véhicules terrestres et aériens. Et si vous souhaitez tirer une valeur supplémentaire de vos troupes terrestres, apparaissez dans un Port-A-Fort qu'elles peuvent transformer en tourelle habitée pour aider à verrouiller les objectifs neutres.

Bien qu’il existe d’innombrables façons de matérialiser un Fortnite RTS, il ne s’agit que de ma vision superficielle de la façon dont cela pourrait se dérouler après avoir passé l’après-midi à faire un voyage dans le passé. Faire en sorte que tous les éléments constitutifs fonctionnent ensemble de manière transparente et équilibrée serait sans aucun doute une entreprise majeure, même si la majorité des éléments visuels sont déjà là.

Cela m’amène à la question majeure dans la pièce : qui co-développerait le projet ? Après tout, tous les plus grands acteurs du RTS classique appartiennent déjà à des sociétés rivales. Relic Entertainment (Age of Empires 4) et Creative Assembly (Total War) appartiennent à Sega. Pendant ce temps, EA s'occupe de Command & Conquer et on peut oublier Blizzard (Starcraft 2).

Considérant que Rocket Racing n'était possible que parce que Psyonix est une filiale d'Epic et que Lego est une entité en soi, il semble qu'Epic devrait se lancer seul dans cette nouvelle entreprise audacieuse. Cependant, il y a un autre studio qui me vient à l’esprit et qui conviendrait parfaitement : un studio indépendant qui a produit en 2016 l’un desmeilleurs jeux RTSde l'ère moderne à Northgard. Je parle bien sûr de Shiro Games, qui a récemment abandonné Dune Spice Wars, démontrant sa volonté de travailler avec des sources tierces.

S'il existe un développeur capable d'apporter les joies du RTS à une nouvelle génération, en ajoutant à la liste desnouveaux jeux PS5etnouveaux jeux Xboxdont je serais vraiment excité, en ce moment c'est Epic. Le sous-genre est souvent considéré comme un sous-genre difficile et intimidant à aborder, et il a vraiment besoin de sang frais, en particulier sur les consoles – je pense que Fortnite pourrait très bien être le véhicule idéal pour réaliser ces deux choses.