Revue de Ghostwire Tokyo – floue, inutile, décevante

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Notre verdict

Une escapade floue dans le monde inutilement ouvert de Tokyo constituera un moyen solide de passer les heures, mais ne vous attendez pas à l'expérience de survie et d'horreur mordante pour laquelle Tango Gameworks est connu alors que vous martelez le trottoir en cochant des cases.

Fil fantôme de Tokyoest le dernier jeu de Tango Gameworks, le studio derrière The Evil Within. Il est réalisé par Kenji Kimura (Tekken, Soul Calibur) et la légende de l'horreur Shinji Mikami, qui a travaillé sur les classiques du genre Resident Evil et Dino Crisis. Ces deux personnalités éminentes viennent d'horizons différents et cela se reflète dans Ghostwire, qui, bien qu'il s'agisse d'un jeu solide et raffiné qui vaut la peine, semble conflictuel et flou.

Ghostwire Tokyo démarre dans les médias. Il fait nuit dans le célèbre quartier de Shibuya à Tokyo, et un esprit nommé KK cherche en toute hâte un corps à habiter, lorsqu'il aperçoit Akito allongé dans la rue. Une barrière de brouillard surnaturelle a été érigée autour du quartier et quiconque touche le brouillard disparaît. Tout cela s'explique très rapidement, et vous ne tarderez pas à combattre vos premiers visiteurs, des coquilles d'habitants d'un autre monde qui habitaient la ville. Ils essaient de vous tuer, mais heureusement, lorsque KK saute à l'intérieur de votre corps, vous découvrez que vous pouvez soudainement tirer des pouvoirs élémentaires à travers vos doigts via une technique appelée Ethereal Weaving.

Après avoir éliminé quelques méchants et rencontré leur méchant chef appelé Hannya, qui est la cause de tout le brouillard et des événements maléfiques, vous poursuivez votre objectif pré-surnaturel de vous rendre à l'hôpital pour rendre visite à votre sœur malade. Cependant, les destins d'Hannya et de votre sœur sont liés et il devient rapidement clair que l'objectif primordial de Ghostwire Tokyo est de vaincre Hannya et de sauver votre sœur – ce qui est, commodément, à peu près le même que celui de KK.

Mais ce n’est que la quête principale, et Ghostwire est un jeu en monde ouvert. Au début, explorer le quartier de Shibuya à Tokyo est nouveau et intéressant. Avec une atmosphère réaliste, il reproduit bien le Japon du monde réel. Les machines des salles d'arcade et des restaurants crient japonais dans la rue lorsque vous passez devant elles, les dépanneurs diffusent des jingles dans la rue et les vêtements jonchent le monde où les gens ont tout simplement disparu. Trouver un chien recroquevillé à côté d'un landau sans bébé et les vêtements de son propriétaire à proximité suffit à vous procurer un pincement de sympathie.

Même si cette narration environnementale fonctionne, ce monde ouvert ne fonctionne pas. Bien que vous deviez poursuivre des missions de quête principale, des missions secondaires et d'autres objectifs à collectionner, vous êtes souvent interrompu par une zone de brouillard nocif, qui vous fait perdre de la santé au contact de celle-ci. C'est ce qui fait que Ghostwire Tokyo ressemble moins à un jeu japonais qu'à un jeu d'Ubisoft. Les tours géantes en forme de portes torii doivent être nettoyées afin de débloquer les objectifs et les activités à proximité, vous obligeant à vous frayer un chemin à travers la carte petit à petit pour progresser. Ce n'est pas ce à quoi je m'attendais à voir Ghostwire Tokyo, mais je ne suis guère surpris.

Cette conception en monde ouvert s'accompagne du système et du combat de style RPG de Ghostwire. Afin de faire progresser votre « niveau de synergie », une représentation de votre lien avec KK, qui vous rend finalement plus puissant, vous devez collecter des esprits flottants dans un bibelot spirituel appelé katashiro. Livrer ces esprits dans des cabines téléphoniques autour de Shibuya les transfère dans leur corps d'origine, vous donnant ainsi plus d'XP.

La boucle de combat de base de Ghostwire est répétée encore et encore, et vous n'obtenez aucune nouvelle attaque ou arme après les deux premières heures. Il y a trois éléments différents que tu peux tirer avec tes doigts, chacun effectuant un type d'attaque différent. Le vent est rapide et précis comme un pistolet, le feu est un lance-roquettes puissant et l'eau tire dans une propagation semblable à celle d'un fusil de chasse. Vous pouvez charger chaque attaque pour une attaque plus lourde et plus large. Vous pouvez également attaquer les ennemis avec un arc et des flèches standard des tourbières, mais ce n'est pas très engageant.

Ghostwire dispose également d'un mécanisme de blocage, et bloquer à la dernière seconde pare l'attaque d'un ennemi, le laissant ouvert à votre contre-attaque. Une fois que vous avez suffisamment endommagé un visiteur, vous verrez un noyau lumineux dans sa poitrine, que vous pourrez ensuite maintenir enfoncé pour le retirer et le vaincre pour de bon.

Une fois que vous avez atteint un autre niveau de synergie, vous pouvez choisir de dépenser des points de compétence pour améliorer certaines de ces attaques, vous permettant ainsi de tirer des projectiles plus rapidement ou d'élargir leur rayon de dégâts. Vous pouvez également acquérir la possibilité de récupérer des munitions lorsque vous parez des ennemis, d'accélérer la vitesse à laquelle vous retirez les noyaux ennemis, et bien plus encore.

Les ennemis que vous affronterez ne sont pas non plus vraiment inspirés. Il y a vos employés de bureau standards avec des parapluies, des écoliers et des filles sans tête, des policiers, une dame géante avec une paire de ciseaux encore plus géante et quelques autres. Ces modèles présentent de légères variations en termes de vêtements ou de taille, mais au-delà de cela, c'est tout ce que vous verrez pendant votre partie, à l'exception de quelques boss supplémentaires uniques.

Pour tous les systèmes RPG en place dans le dernier titre de Tango Gameworks, vous pouvez en fait simplement terminer les quêtes principales exclusivement et atteindre la fin du jeu avec suffisamment d'XP pour affronter le boss final sans difficulté. Et si vous faites cela, cela ne vous prendra que dix heures. C'est surprenant compte tenu du nombre de quêtes de remplissage dans la série de quêtes principale ; nettoyer davantage de portes torii pour dissiper le brouillard et vous permettre de vous rendre au prochain marqueur de quête, par exemple, ou trouver des pièces pour faire fonctionner un véhicule.

Les missions secondaires du jeu sont peut-être celles qui vous permettent d'avoir une meilleure idée des environnements, et bien que leur qualité puisse varier énormément, elles ont plus de caractère que les missions principales. Offerts par les habitants fantomatiques de la ville, ils pourraient vous demander de sauver un yokai (une créature amicale du folklore japonais), de résoudre un mystère sur une poupée possédée, d'aider un tanuki à retrouver ses amis ou de purifier l'esprit d'un samouraï après sa tombe. a été construit par des ouvriers du bâtiment. Les missions secondaires sont généralement de petite taille et terminées en quelques minutes seulement, et même si certaines d'entre elles étoffent le monde avec des histoires plus personnalisées, la plupart d'entre elles sont toujours là pour un monde ouvert. Cet esprit effrayant du sous-sol ne sera qu’une autre femme géante avec des ciseaux encore plus géants.

À aucun moment, les ennemis ou les lieux ne sont effrayants, même si cela peut paraître. Je n'ai pas honte d'admettre que The Evil Within m'a fait regarder entre mes doigts ou hurler sauvagement de terreur, alors que Ghostwire Tokyo n'a même pas réussi à faire monter mon rythme cardiaque. Ce n'est pas un jeu d'horreur raté car il a été clairement conçu pour être une action-aventure, mais cela semble être un énorme gaspillage de potentiel quand on a un maître de l'horreur de survie comme Mikami dans l'équipe.

La prémisse de Ghostwire – les habitants de Shibuya ont disparu à cause d'un brouillard surnaturel – est aussi sa chute. Une fois surmontée de l'excitation de courir dans une représentation fidèle des rues de Tokyo, on se rend compte qu'il n'y a en fait personne à qui rencontrer ou à qui parler. Vous pouvez caresser des chiens et des chats, obtenir des missions de fantômes et combattre des visiteurs, mais à part cela, c'est une coquille vide ; une grande carte sans rien d'intéressant à trouver. Et cela n’inspire pas l’envie d’explorer, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison pour que Ghostwire ait un monde ouvert.

En fait, Ghostwire Tokyo dans son ensemble semble flou, presque comme s'il s'agissait d'un jeu linéaire simple qui avait une grande surface, puis un supérieur est arrivé et a dit : « Eh bien, vous avez construit Shibuya pour votre aventure narrative, pourquoi ? pas ajouter beaucoup de missions secondaires et d'objets de collection ? Ouais, c'est ce que les joueurs aiment ces jours-ci.

L'histoire est précipitée et personne ne semble surpris de voir des fantômes, des démons et des esprits dans les rues de Tokyo. Des morts viennent vous parler, puis disparaissent, et Akito ne sourcille pas. On ne prend pas le temps de gérer le fait que tout le monde à Shibuya vient de disparaître, et après le générique, je ne sais toujours pas pourquoi ni comment la barrière de brouillard est arrivée là en premier lieu.

Malgré tout cela, Ghostwire est une expérience bien peaufinée. Le doublage est superbe, le bavardage entre KK et Akito alors qu'ils accomplissent leurs missions, quelle que soit leur taille, montre que le gameplay a été développé avec réflexion. Et il y a aussi des éclairs de ce qui aurait pu se passer, comme lorsque vous êtes téléporté dans des endroits d'un autre monde où les choses sont sens dessus dessous et où le monde est plein de surnaturel. Ce sont des expériences brillantes qui rappellent les racines effrayantes du studio avec des titres comme The Evil Within 2, mais malheureusement, vous ne tarderez pas à être ramené à Tokyo.

Mais tout n’est pas mauvais. Si vous choisissez de suspendre votre incrédulité face à certains rythmes narratifs inexpliqués, l'histoire est quelque peu originale, et vous finirez certainement par vouloir découvrir comment tout est résolu, même si elle ne délivre pas le punch de l'émotion. à quoi vous pourriez vous attendre une fois que tout sera dit et fait. Le combat, bien que simple, suffit, et même si les rues de Tokyo ont une aura de copier-coller au bout d'un moment, cela reste un décor que l'on ne voit pas souvent dans les jeux.

Ghostwire n'est pas un mauvais jeu ; il ne met tout simplement pas à profit ses atouts. Même avec une voix off japonaise, cela ressemble à un jeu destiné à un public occidental. Même avec un expert en horreur de survie, ils ont créé un jeu Ubisoft et y ont imprimé Bethesda. C'est Assassin's Creed sans la portée ni la variance de la quête ; c'est Far Cry mais avec seulement trois pistolets à doigts et pas de vrais ; ce n'est franchement pas aussi bon que les autres jeux de Tango Gameworks.