Arbre de compétences Ghostwire Tokyo – les trois arbres de compétences dans leur intégralité

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Les arbres de compétences sont l'endroit où vous investirez vos points de compétence durement gagnés qui vous seront donnés lorsque vous passerez au niveau supérieur et sauverez les esprits de Tokyo. Mais à quoi ressemble l’arbre de compétences complet de Ghostwire Tokyo ?

DansFil fantôme Tokyoil existe trois arbres de compétences différents. Le premier est basé sur vos capacités, vous offrant de nouvelles façons d'obtenir des munitions pour vos techniques de tissage éthéré, de glisser plus loin ou de vous déplacer plus rapidement en mode furtif. Le deuxième arbre améliore vos techniques de tissage éthéré en augmentant vos dégâts, votre cadence de tir et bien plus encore. L'arbre de compétences final concerne vos autres objets, tels que les consommables, votre arc, les talismans et bien plus encore.

Tous les troisArbres de compétences Ghostwire Tokyochacun a ses propres points forts et vous pouvez les parcourir dans l’ordre de votre choix. Cependant, certaines compétences sont liées à la recherche de Magatama. Pour les voir tous, consultez les listes ci-dessous.

Tous les troisArbres de compétences Ghostwire Tokyosont ci-dessous, avec combien il en coûte pour débloquer toutes les compétences qu'ils contiennent également.

Arbre de compétences des capacités de Ghostwire Tokyo

Il y a31 compétences dans l'arbre de compétences Capacités de Ghostwire Tokyo. Ils sont:

  • Vision spectrale– Vous permet d’utiliser Spectral Vision pour inspecter votre environnement. Fonctionne à une portée de 30 mètres. (débloqué depuis le début)
  • Vision spectrale : augmentation de la portée– Étend la portée de votre Spectral Vision à 40 mètres. (10 points de compétence requis)
  • Vision spectrale : augmentation de la portée(II) – Étend la portée de votre vision spectrale à 50 mètres. (15 points de compétence requis)
  • Glisser– Glissez doucement dans les airs pendant deux secondes. (débloqué depuis le début)
  • Glisse : Augmentation de la durée– Prolongez votre temps de glisse à trois secondes. (10 points de compétence requis)
  • Glisse : Augmentation de la durée(II) – Prolongez votre temps de glisse à cinq secondes. (15 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Grappin– Vous permet de vous accrocher à Tengu et de vous y rendre rapidement. (débloqué depuis le début)
  • Glisser : Invoquer Tengu– Invoquez un Tengu et attaquez-le immédiatement. (45 points de compétence et sept Magatama requis)
  • Câble d'entrée– Envoie une onde de choc autour de vous et facilite l’exposition des noyaux ennemis. (débloqué au cours du chapitre deux)
  • Connexion : augmentation de la durée– Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez rester connecté à 37,5 secondes. (10 points de compétence requis)
  • Connexion : augmentation de la durée(II) – Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez rester connecté à 50 secondes. (15 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Se faufiler plus rapidement– Une augmentation de 30% de la vitesse de déplacement en position accroupie. (10 points de compétence requis)
  • Se faufiler plus rapidement– Une augmentation de 60% de la vitesse de déplacement en position accroupie. (15 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Shakedown d'éther– Fait apparaître l’un ou l’autre lorsque vous frappez des ennemis avec des attaques de frappe. (10 points de compétence requis)
  • Ether Shakedown : Ether Boost– Double environ la quantité d’éther qui apparaît lorsque vous frappez des ennemis avec des attaques. (15 points de compétence requis)
  • Bloc parfait : génération d'éther– Fait apparaître de l’éther lorsque vous réussissez un blocage parfait. (10 points de compétence requis)
  • Blocage parfait : Ether Boost– Double environ la quantité d’éther qui apparaît lorsque vous réussissez un blocage parfait. (15 points de compétence requis)
  • Core Grab : restauration HP– Augmente les PV restaurés par l'extraction du noyau ennemi à 10. (10 points de compétence requis)
  • Core Grab : restauration HP(II) – Augmente les PV restaurés par l’extraction du noyau ennemi à 15. (15 points de compétence requis)
  • Exposition de base : augmentation de la durée– Prolonge la durée pendant laquelle les noyaux ennemis sont exposés à 1,75x. (10 points de compétence requis)
  • Exposition de base : augmentation de la durée(II) – Prolonge la durée pendant laquelle les noyaux ennemis sont exposés à 2,5x. (15 points de compétence requis)
  • Core Grab : Augmentation de vitesse– Augmente la vitesse d’extraction du noyau ennemi à 1,5x. (10 points de compétence requis)
  • Core Grab : Augmentation de vitesse(II) – Augmente la vitesse d’extraction du noyau ennemi à 2x. (15 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Saisie du noyau de mêlée– Vous permet de saisir et d’écraser directement les noyaux ennemis à courte portée. (10 points de compétence requis)
  • Saisie de base en mêlée : augmentation de vitesse– La vitesse d’écrasement des noyaux ennemis à courte portée est augmentée à 2,5x. (15 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Boost d'attaque au sol– Augmente les dégâts infligés aux ennemis abattus à 1,5x. (10 points de compétence requis)
  • Boost d'attaque au sol(II) – Augmente les dégâts infligés aux ennemis abattus à 2x. (15 points de compétence requis)
  • Grappin de base au sol– Vous permet d’utiliser Quick Purge sur les ennemis abattus. (10 points de compétence requis)
  • Ground Core Grab : Augmentation de vitesse– Double la vitesse d'utilisation de Quick Purge sur les ennemis abattus. (15 points de compétence requis)
  • Absorption spirituelle : augmentation de vitesse– Augmente la vitesse à laquelle vous absorbez les esprits à 1,5x. (10 points de compétence requis)
  • Absorption spirituelle : augmentation de vitesse(II) – Augmente la vitesse à laquelle vous absorbez les esprits à 3x. (15 points de compétence requis)

Arbre de compétences de tissage éthéré Ghostwire Tokyo

Il y a21 compétences dans l'arbre de compétences Ethereal Weaving de Ghostwire Tokyo. Ces compétences sont les suivantes :

  • Tissage au vent– Vous permet de souffler des rafales d’air faibles mais rapides avec le tissage éthéré à élément gagnant. (débloqué depuis le début)
  • Augmentation de la vitesse de tissage du vent– Augmente la cadence de tir des attaques Wind Weaving de 15%. (15 points de compétence requis)
  • Augmentation de la vitesse de tissage du vent(II) – Augmente la cadence de tir des attaques Wind Weaving de 30 % (20 points de compétence requis)
  • Augmentation de la vitesse de tissage du vent(III) – Augmente la cadence de tir des attaques Wind Weaving de 50 % (40 points de compétence requis)
  • Attaque par charge de vent : plus de tirs– Augmente le nombre de tirs pour les attaques chargées de tissage de vent à 3 tirs. (15 points de compétence requis)
  • Attaque par charge de vent : plus de tirs(II) – Augmente le nombre de tirs pour les attaques chargées de tissage de vent à 4 tirs. (20 points de compétence et trois Magatama requis)
  • Tissage à l'eau– Vous permet de lancer des attaques d’eau larges et rapprochées avec le tissage éthéré de l’élément eau. (débloqué dans le chapitre deux)
  • Tissage à l'eau : plus de clichés– Vous permet de tirer 2 coups à la fois avec Water Weaving. (15 points de compétence requis)
  • Tissage à l'eau : plus de clichés(II) – Vous permet de tirer 3 coups à la fois avec Water Weaving. (20 points de compétence et 3 Magamtama requis)
  • Attaque de charge d'eau : augmentation de la largeur– Augmente la largeur des attaques chargées de tissage d’eau à 5 mètres. (15 points de compétence requis)
  • Attaque de charge d'eau : augmentation de la largeur(II) – Augmente la largeur des attaques chargées de tissage d’eau à 7 mètres. (20 points de compétence requis)
  • Attaque de charge d'eau : augmentation de la largeur(III) – Augmente la largeur des attaques chargées de tissage d’eau à 9 mètres. (40 points de compétence requis)
  • Tissage de feu– Vous permet d’invoquer de puissantes explosions enflammées avec le tissage éthéré de l’élément feu. (débloqué depuis le début)
  • Tissage de feu : perçage– Permet aux attaques Fire Weaving de percer un ennemi. (10 points de compétence requis)
  • Tissage de feu : perçage(II) – Permet aux attaques Fire Weaving de percer plusieurs ennemis ainsi que des objets tels que des parapluies et des boucliers. (20 points de compétence requis)
  • Attaque de charge de feu : augmentation du rayon– Augmente le rayon d’explosion des attaques chargées de tissage de feu à 5 mètres. (15 points de compétence requis)
  • Attaque de charge de feu : augmentation du rayon(II) – Augmente le rayon d’explosion des attaques chargées de tissage de feu à 6 mètres. (20 points de compétence requis)
  • Attaque de charge de feu : augmentation du rayon(III) – Augmente le rayon d’explosion des attaques chargées de tissage de feu à 9 mètres. (40 points de compétence et 3 Magatama requis)
  • Attaque chargée– Vous permet d’effectuer des attaques chargées de tissage éthéré en fonction de l’élément équipé. (10 points de compétence requis)
  • Attaque chargée : augmentation de la vitesse– Réduit de 25 % le temps de charge des attaques chargées de tissage éthéré. (15 points de compétence requis)
  • Attaque chargée : augmentation de la vitesse(II) – Réduit de 50 % le temps de charge des attaques chargées de tissage éthéré. (20 points de compétence requis)

Arbre de compétences d’équipement Ghostwire Tokyo

Il y a16 compétences dans l'arbre de compétences d'équipement de Ghostwire Tokyo. Ces compétences comprennent :

  • Talismans– Utilisez R2 pour déployer des talismans, qui déclenchent divers effets lorsqu'ils sont lancés. (débloqué dans le chapitre deux)
  • Talismans : augmentation de capacité– Augmente la capacité de transport de votre talisman à six à la fois. (10 points de compétence requis)
  • Talismans : augmentation de capacité(II) – Augmente la capacité de transport de votre talisman à sept à la fois. (10 points de compétence requis)
  • Talismans : augmentation de capacité(III) – Augmente la capacité de transport de votre talisman à huit à la fois. (15 points de compétence requis)
  • Arcs et flèches– Vous permet de manier un arc, qui peut être utilisé pour vaincre les ennemis à distance. (débloqué dans le chapitre deux)
  • Boost de carquois– Augmente la taille du carquois de l'arc à 13 flèches. (10 points de compétence requis)
  • Boost de carquois(II) – Augmente la taille du carquois de l'arc à 15 flèches. (15 points de compétence requis)
  • Boost de carquois(III) – Augmente la taille du carquois de l'arc à 20 flèches. (15 points de compétence requis)
  • Arc – Augmentation de vitesse– Augmente la vitesse de tirage de l’arc à 1,5x. (10 points de compétence requis)
  • Arc – Augmentation de vitesse(II) – Augmente la vitesse de tirage de l’arc à 1,75x. (10 points de compétence et 3 Magatama requis)
  • Chapelet– Vous permet d’équiper 1 jeu de chapelets pour renforcer vos capacités. (débloqué dans le chapitre deux)
  • Chapelet : ensemble supplémentaire– Vous permet d’équiper deux ensembles de chapelets à la fois pour renforcer vos capacités. (25 points de compétence requis)
  • Chapelet : ensemble supplémentaire(II) – Vous permet d’équiper trois ensembles de chapelets à la fois pour renforcer vos capacités. (15 points de compétence et 3 Magatama requis)
  • Consommables – Augmentation de capacité– Augmente votre capacité de transport de consommables à cinq de chaque type d’objet. (10 points de compétence requis)
  • Consommables – Augmentation de capacité(II) – Augmente votre capacité de transport de consommables à sept de chaque type d’objet. (10 points de compétence requis)
  • Consommables – Augmentation de capacité(III) – Augmente votre capacité de transport de consommables à 10 de chaque type d’objet. (10 points de compétence et 3 Magatama requis)

Et ce sont toutes les compétences de l’arbre de compétences Ghostwire Tokyo. Pour savoir comment mettre ces compétences en pratique, consultezoù trouver plus de talismansdans le jeu et plus encore dans notreProcédure pas à pas de Ghostwire Tokyo.