Revue de God of War Ragnarok – un dieu parmi les hommes

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

Notre verdict

God of War Ragnarok est clairement un concurrent de GOTY, car la suite méritée présente un récit plein d'action, des combats satisfaisants, un monde nordique succulent et un développement de personnage fantastique.

En 2018, God of War a fait un retour triomphal alors que nous retrouvions Kratos des années après avoir quitté son pays natal. Il réside désormais à Midgard et s'est pleinement intégré dans le monde de la mythologie nordique. Pour ceux d'entre vous qui ont fait ce voyage à Jotunheim avec l'ancien God of War et son jeune fils Atreus, vous attendiez sans doute la sortie du dernier jeu de la série, God of War Ragnarok.

Il constitue une suite directe de God of War de 2018, qui se terminait par une prophétie plutôt inquiétante décrivant la mort de Kratos – un fait qu'il cache à Atreus. Ce détail n’est que trop clair alors que vous rejoignez à nouveau le duo père-fils, cette fois dans une aventure qui va plus loin lorsqu’il s’agit de vous toucher le cœur.

Un certain temps s'est écoulé entre les événements du titre précédent et God of War Ragnarok, alors que Fimbulwinter enveloppe Midgard, agissant comme une toile de fond glaciale alors que vous vous lancez dans ce voyage froid de destin, d'amour, de prophétie et de difficultés. Vous rejoignez Kratos et Atreus, désormais adolescent, alors qu'ils rentrent chez eux, mais leur paisible promenade en traîneau est gâchée par une Freya vengeresse.

Oui, la mère de Baldur ressent toujours cette perte. Elle veut se venger et elle est prête à faire tout ce qui peut alléger le lourd fardeau qui pèse sur son cœur. Il n’est pas surprenant que la déesse Vanir figure en bonne place tout au long de l’histoire de Ragnarok. Cependant, j'ai l'intention de garder cette critique aussi exempte de spoilers que possible et je ferai tout mon possible pour éviter de révéler des points essentiels de l'intrigue.

D'un point de vue narratif, God of War Ragnarok n'est rien de moins qu'un triomphe, car il reprend tout ce qui rend le jeu précédent si percutant et le monte jusqu'à 11. Famille, amis, choix, prophéties et un monde dangereux plein. des dieux manipulateurs se réunissent pour créer une histoire complexe que vous ne pouvez honnêtement pas prévoir.

Tout au long de mon séjour avec Kratos et Atreus dans le dernier jeu, j'ai ressenti une peur constante. J'ai vu ces peintures sur les murs de Jotunheim il y a quatre ans – je sais que les géants ont prophétisé la mort de Kratos. Malgré cela, je n'ai pas pu m'empêcher de vivre avec l'espoir que nous contrôlons tous notre propre destin.

Pendant que vous voyagez à travers leneuf royaumes nordiquescette branche de l'arbre du monde – Svartalfheim, Alfheim, Helheim, Vanaheim, Midgard, Asgard, Musphelheim, Jotunheim et Niflheim – vous rencontrez un assortiment de visages célèbres de la mythologie nordique, tels que Thor, Freyr, Tyr et Odin (le ce dernier étant le principal antagoniste), ainsi que quelques-uns de vos précédentes aventures à Midgard, dont Brock, Sindri, Mimir et Freya.

Bien que je n'aie pour la plupart que des éloges à prodiguer à Santa Monica pour l'histoire de God of War Ragnarok, je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a une partie du récit qui laisse tomber.

Sans trop en dévoiler, il y a un scénario tout simplement trop long, qui vous amène à vous sentir fatigué avant que les rideaux n'aient eu le temps de se fermer. S'il avait été plus concis et comportait moins de tâches corvées (comme collecter des objets dont vous n'avez aucune utilité) qui ont peu d'impact sur l'histoire globale, le déroulement du jeu aurait pu être amélioré. Au cours de cette section, mon intérêt a diminué d'une manière qui m'a laissé de moins en moins soucieux à chaque minute qui passait jusqu'à ce que, finalement, le jeu ait pitié de mon âme, me permettant d'aller continuer le reste de mon voyage.

J'ai également raté une cinématique clé dans le dernier tiers du jeu à cause d'un malheureux bug, qui rendait mes personnages sans voix. C'était comme si les acteurs avaient accepté de jouer des charades – en ne prononçant que leurs répliques – en masquant les sous-titres pendant qu'ils jouaient. Cela ne me dérangerait pas tellement, mais cette scène implique Atreus, Thor, Odin, Sif et deux valkyries à Helheim, ce qui, sans trop spoiler, devrait vous dire à quel point la scène est importante. Il convient de noter que ce bug embêtant a cependant été corrigé dans un correctif de pré-lancement.

Outre un long point d'intrigue qui vous donne l'impression d'être un enfant à l'arrière d'une voiture qui se demande « est-ce qu'on y est déjà ? », le reste du récit de Ragnarok est très, très impressionnant. Mieux encore, le développement deLes personnages de God of War Ragnarokest sans égal. Père et fils grandissent et mûrissent, et au fil du temps, Kratos apprend à faire confiance à son enfant, tandis qu'Atreus est aux prises avec les prophéties et leur signification ou vérité.

Ta vieestentre vos mains, et c'est un sentiment qui est au cœur de l'histoire de Ragnarok. Le pardon est également un thème clé, car non seulement Atreus et Kratos doivent surmonter les erreurs des deux côtés, mais Freya aussi doit le faire alors qu'elle tourne son attention vers la personne qui lui a vraiment fait du tort – l'homme qui l'a piégée à Midgard, Odin.

Ensuite, bien sûr, il y a les adorables nains, même si cela me brise le cœur de voir se dérouler l'intrigue secondaire entourant Sindri et Brock. Ces frères nains ont traversé tant de choses et, même s'ils vous font rire pendant votre séjour à Midgard, ce n'est pas une aventure facile.

Outre la narration, God of War Ragnarok brille également dans quelques autres départements, comme l'accessibilité. Les jeux sont pour tout le monde et dans Ragnarok, Santa Monica a ajouté des options pour les fonctions visuelles, auditives, de mouvement et motrices.

Ces options d'accessibilité incluent un écran de grande résolution et à contraste élevé, des sous-titres de grande taille, des noms de locuteurs, une réduction du bougé et du balancement de l'appareil photo et une assistance aux mouvements tels que la traversée et le sprint automatique. Bien que cela puisse sembler peu pour certains, pour d'autres, ce sont de petites modifications comme celle-ci qui peuvent améliorer leurs expériences, alors félicitations à Santa Monica pour avoir veillé à ce qu'autant de personnes que possible puissent rejoindre Kratos et Atreus dans leur voyage.

Un autre énorme point positif pour le jeu est son combat, qui s’appuie sur le premier jeu et sur d’autres. Un bon nombre des critiques formulées dans les premières avant-premières étaient basées sur le manque d'innovation de Raganrok, et même si Santa Monica allait toujours avoir du mal à passer de l'ère grecque à l'ère nordique, le système de combat semble agréablement différent. Cela est dû en grande partie au fait que les compagnons de Kratos sont bien plus à égalité avec lui que dans le jeu de 2018, Atreus et d'autres qui le rejoignent à travers les neuf royaumes étant capables de bien mieux se défendre au combat.

Cela dit, vous pouvez encore faire et voir beaucoup de choses avec Atreus, alors qu'il essaie de protéger son père et de trouver un moyen d'empêcher Ragnarok ; Après tout, personne ne veut de guerre.

Cependant, malgré les progrès réalisés par Santa Moncia dans le domaine des combats, je dois dire que je suis un peu déçu de l'équilibrage des différentsarmesdans le jeu. Bien que la plupart s'avèrent aussi utiles que prévu, il y a des moments où je ne peux m'empêcher de remettre en question la qualité des objets qui devraient en théorie causer des dégâts importants, mais leur impact est limité en combat. Néanmoins, c'est surtout aussi satisfaisant que ce à quoi vous vous attendez, surtout lorsque vous lancez les Lames du Chaos. Cependant, je suis à la fois surpris et heureux de dire que l'arme légendaire n'est pas ma préférée cette fois-ci. Je ne peux pas en dire trop sans gâcher une intrigue majeure, mais soyez prêt à bouleverser votre style de combat à mesure que vous progressez dans la campagne.

Vous aurez également la chance d'utiliser ces armes alternatives dans l'une des nombreuses quêtes secondaires de God of War Ragnarok qui vous encouragent à explorer les mondes succulents qui composent les neuf royaumes. Si vous pensiez que Midgard était magnifique, attendez de voir le Lac des Neuf via des loups et un traîneau grâce à Fimbulwinter. Chaque royaume offre un environnement différent, présentant sa propre forme de beauté, des forêts éthérées de Vanaheim à l'aura envoûtante de Helheim, en passant par les plaines brûlantes de Svartalfheim.

Peu importe où vous allez dans le monde, vous êtes assuré de rencontrer des combats de boss difficiles. God of War 2018 propose des valkyries, tandis que Ragnarok présente des berserkers, qui sont essentiellement l'équivalent des guerriers légendaires que vous avez libérés dans le titre précédent. Bien sûr, vous ne devez pas affronter uniquement de redoutables combattants, car God of War Ragnarok propose des combats éternels entre Kratos et certaines des figures de proue les plus estimées de la mythologie nordique.

La conception de ces combats de boss est fantastique, car chacun représente un type de menace différent, vous encourageant à réfléchir à diverses armes et stratégies – même si j'admets que j'ai tendance à m'appuyer sur les parades grâce à mon bouclier et à ma nouvelle arme préférée. dès que je l'aurai. Ce sont également des lunettes beaucoup plus grandes que lors du premier match – et c'est un gros plus.

Dans l’ensemble, je dois dire que God of War Ragnarok est clairement un candidat au jeu de l’année, avec un récit sain, déchirant et puissant qui s’accompagne d’un parcours de développement tout aussi impressionnant pour les personnages que vous aimez et dont vous tenez déjà. Pour couronner le tout, les combats continuent d'offrir beaucoup de plaisir féroce, le monde est époustouflant et, à part un bug, il se déroule sans accroc.

Selon les mots immortels de Faye, l'épouse de Kratos, « avoir profondément pleuré, c'est avoir aimé pleinement », et Santa Monica martèle véritablement ce message avec cette suite exceptionnelle.