Revue de Gotham Knights – une visite sans direction d'un Gotham sombre

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Notre verdict

Gotham Knights est un RPG en monde ouvert désordonné et sans direction qui ne sait pas ce qu'il veut être. Son manque d’identité fait que, tout comme ses héros, il ne parvient pas à sortir de l’ombre et à véritablement briller.

Par où dois-je commencerChevaliers de Gotham? Je devrais commencer par dire que c’est le jeu le plus déroutant auquel j’ai joué depuis des années. Il n'a aucune idée de ce qu'il veut être et au lieu de se concentrer sur un genre principal, il a des brins de looter coopératif, d'action-aventure basée sur une histoire et des éléments de monde ouvert parsemés dans son ADN. En conséquence, Gotham Knights a l'impression d'avoir traversé une période de développement éprouvante et un manque de concentration, et le produit final en porte malheureusement les cicatrices et les blessures.

Avec Bruce Wayne mort, Batgirl, Red Hood, Robin et Nightwing sont chargés d'éliminer les méchants qui sévissent à Gotham et qui profitent au maximum du départ du protecteur de Gotham. Mais les méchants ne sont pas les seuls à craindre ; La Cour des Hiboux, une organisation mystérieuse et secrète qui influence Gotham depuis l'ombre, émerge et tente de prendre le pouvoir.

Malheureusement, même s'il est formidable de voir Harley Quinn, Clayface et M. Freeze d'une manière que nous n'avons jamais vue auparavant, ils ont l'impression d'être pour la plupart des opportunités gaspillées. Leurs séries de quêtes sont largement séparées les unes des autres, n'augmentant jamais vraiment la tension dans le jeu et donnant l'impression que Gotham échappe au contrôle de la famille Bat.

C'est dommage aussi car ces séries de quêtes sont finalement plutôt bonnes, se terminant par des combats de boss mémorables qui mettent vraiment vos capacités à rude épreuve. Mais avec l'intrigue principale du jeu axée sur La Cour des Hiboux, quelque chose qui semble largement sous-utilisé, ils n'ont tout simplement pas l'occasion de briller.

C'est parce que les méchants ont au moins quelques caractéristiques rédemptrices, mais on ne peut pas en dire autant des quatre chevaliers. Aucune des performances n’a particulièrement retenu mon attention et beaucoup d’entre elles sont très monotones. Batgirl, que j'ai joué dans mon playthrough, était la plus intéressante car elle ne tombait pas dans un stéréotype, contrairement aux autres. Red Hood est le membre maussade et direct de l'équipe, Robin est le nerd qui se fait harceler par le reste du groupe, et Nightwing est tout simplement impoli avec presque tout le monde.

Au-delà de cela, il n'y a pas grand chose à dire sur eux. Bien qu'il ait quatre personnages clés avec lesquels travailler, Warner Bros. Games Montréal ne fait pas vraiment grand-chose avec eux. Tous les quatre sont censés être aux prises avec les émotions mitigées de chagrin provoqué par la mort de Batman et le devoir de protéger Gotham, mais rien de tout cela ne se reflète bien dans l'écriture, les cinématiques ou les performances.

Les quatre sont présentés comme une unité, mais personne ne prend jamais les commandes, malgré leurs forces et leurs faiblesses évidentes, ni ne fait preuve d'un quelconque travail d'équipe en plus de faire rebondir les indices autour des membres. Ils n'ont même pas de plan pour protéger Gotham.

Ils reprennent simplement la dernière affaire de Batman qu'il n'a jamais pu terminer et se consacrent à la poursuite des méchants plutôt que de regarder comment ils travaillent en équipe. Hormis un moment où Alfred leur crie dessus parce qu'ils ne travaillent pas bien ensemble, les défis de ce groupe de héros se réunissant pour la première fois ne sont jamais vraiment explorés.

Les moments où nous voyons les héros pleurer Batman sont ridiculement mauvais. Entièrement éloignées de la ligne de quête linéaire principale chassant les méchants, ces petites cinématiques d'une minute ou d'une durée si longue impliquent toutes que l'un des chevaliers est en colère ou triste, mais l'écriture ne peut pas obtenir le genre de poids émotionnel que ces scènes sont censées porter et les performances ne résistent pas non plus, ce qui rend le tout tout simplement gênant.

Pour couronner le tout, ces récits ne s’entrelacent pas de manière transparente. Ce sont deux intrigues distinctes qui ont été assemblées sans se considérer l’une l’autre. Il y a un va-et-vient constant et discordant entre pleurer à propos de Batman à un moment donné et être excité à l'idée de « vaincre Harley Quinn et sauver la ville ! » le suivant. Il n'y a presque pas de rythme ni de cadence.

Si vous êtes un fan de DC, ces points d’intrigue fonctionneront probablement mieux pour vous. Je sais, en discutant avec d'autres critiques, que cela a certainement été le cas, mais pour moi, cela semble plat et décevant.

Malheureusement, ce n’est pas seulement l’histoire qui est incohérente dans Gotham Knights. Rien ne colle, ne s'intègre ou ne s'adapte bien au gameplay non plus. La carte regorge d'activités étranges en monde ouvert qui semblent remplies, et Gotham lui-même semble fade et sans inspiration. Par exemple, vous pouvez débloquer environ une demi-douzaine de points de voyage rapide. Cela se fait en scannant des drones, mais certains drones ont des boucliers et ne peuvent pas être scannés tant qu'ils ne se reposent pas dans une station de recharge. Ainsi, vous êtes obligé d’attendre 40 à 60 secondes pour que le drone termine sa trajectoire de vol et se repose à une station, vous permettant de le scanner.

Vous ne pouvez rien faire d'autre pendant que cela se produit, à part poser votre contrôleur et attendre. J’étais tellement abasourdi qu’on me demande de faire cela que je me suis retrouvé à parcourir mon téléphone en attendant que le drone fasse son travail.

Les quêtes d'histoire sont également pleines de remplissage, avec des défis interrompant les missions principales qui vous demandent régulièrement de tuer le temps dans le monde ouvert. Les quêtes secondaires donnent l'impression d'avoir été tirées d'un jeu d'il y a cinq ans, et la liste des objectifs supplémentaires, des tâches et des quêtes à cases à cocher qui recyclent les crimes ou les activités semble incroyablement obsolète.

En accomplissant ces tâches, vous serez bombardé de butin, que vous pourrez utiliser pour améliorer votre puissance au combat. Le combat ici est assez similaire aux jeux Arkham, mais cette fois il est axé sur les capacités qui se rechargent. C'est suffisamment engageant pour vous faire découvrir l'histoire principale, mais ce n'est pas particulièrement spécial ou innovant.

Pour rendre les choses encore plus compliquées, le système de butin est tout simplement encombré et, en toute honnêteté, totalement inutile. Alors que le jeu vous propose de nouvelles armes, costumes, styles de costumes, décalcomanies de batcycle, équipements et armes élémentaires, ainsi que des mods (dont certains que vous pouvez également fabriquer), rien de tout cela ne fait vraiment quelque chose de significatif. Ils fournissent des améliorations de statistiques si minuscules qu'il ne vaut pas vraiment la peine d'y prêter attention, encombrant votre inventaire au fur et à mesure de votre progression. La seule variation se présente sous la forme de dégâts élémentaires que certaines armes peuvent infliger, mais elles ne changent pas l'apparence ou le comportement de votre personnage de manière significative.

C'est une question de quantité plutôt que de qualité avec la progression dans ce jeu. Gotham Knights souffre du même problème qu'Anthem et Marvel's Avengers, où l'équipement semble substantiel car vous obtenez des mises à niveau si souvent et ils ne modifient pas le gameplay d'une manière engageante.

Comme mentionné, tous ces objets peuvent également être fabriqués, ce qui ajoute au sentiment sans importance du système d'équipement du jeu, car il y a une douzaine de matériaux différents à collecter qui se mélangent tous et s'accumulent. J'ai ensuite dépensé ces matériaux sans jamais y prêter beaucoup d'attention, sans jamais vraiment penser à rechercher une chose spécifique ou à essayer de fabriquer une pièce d'équipement particulière.

Mais le dernier clou dans le cercueil de Gotham Knights au lancement est que sur PS5, il ne fonctionne pas bien. Le jeu descend régulièrement bien en dessous de ses 30 images par seconde déjà loin d’être idéales sur PS5 lors de la traversée du monde et présente des pop-in criards et perceptibles à la fois de près et de loin.

Il est difficile de vraiment savoir ce qui s'est passé avec Gotham Knights au-delà des rumeurs selon lesquelles WB Games Montréal aurait modifié les projets et coupé et modifié les choses dans les coulisses au fil des ans. Ce qui est clair, cependant, c’est que c’est un désastre.

Cela ressemble à une fusion de cinq ou six jeux différents qui, une fois réunis, mènent à une expérience qui manque de direction, de concentration, de gameplay et de mécanismes réfléchis. Gotham Knights est un voyage ennuyeux et dilué à Gotham City.