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Lorsque j’ai posé pour la première fois les yeux sur Les Gardiens de la Galaxie de Marvel à l’E3, j’étais incroyablement excité. Depuis que l'univers cinématographique Marvel m'a présenté pour la première fois ces voleurs bruyants et que le partenariat entre Marvel et l'éditeur Square-Enix a été annoncé, j'avais secrètement espéré que nous verrions un jeu avec Peter 'Star-Lord' Quill et co comme son sujet.
Parmi les séquences de gameplay présentées, deux choses m'ont clairement marqué : premièrement, le combat ressemblait à un creuset d'environ mille choses différentes, et deuxièmement, nos protagonistes ne voulaient pas la fermer. C'était gros, c'était bruyant, mais je craignais qu'Eidos-Montréal fasse trop d'efforts pour rendre l'expérience des Gardiens beaucoup plus verbeuse qu'elle ne devrait l'être.
Ayant récemment eu l'occasion de jouer au cinquième chapitre du jeu – qui se déroule environ quatre heures –, je garde encore quelques réserves sur la quantité de bruit qui y règne, qui noie parfois une boucle de gameplay très solide.
Je viens de m'échapper de la forteresse de Lady Hellbender – mais pourquoi voudriez-vous quitter la compagnie de la géante en sachant qu'elle pourrait vous marcher dessus et vous transformer en une flaque de glu me dépasse – le chapitre 5 commence avec les Gardiens à bord du vaisseau de classe M de Quill. , le Milan.
Maintenant que l'équipe a acquis les crédits nécessaires pour rembourser sa dette envers le Nova Corps, Quill est impatient de se rendre à Ko-Rel et de se débarrasser du capitaine Kree. Cependant, alors que le navire a de nouveau désespérément besoin de réparations après que ce qui ne peut être décrit que comme un lama extraterrestre bleu génial en a mâché un morceau, Rocket implore son chef d'utiliser les fonds pour donner au Milano l'attention dont il a besoin. Sans surprise, il est rejeté par le groupe.
Nous pouvons voir à quel point les Gardiens sont disjoints, avec un manque de cohésion malgré que chaque membre ait ses propres meilleures intentions, dégageant l'ambiance d'une équipe hétéroclite au lieu d'une unité homogène. J'ai été quelque peu déçu de ne pas avoir eu le choix d'opter pour l'idée de Quill ou de Rocket, même s'il convient de rappeler que les choix faits dans Les Gardiens de la Galaxie existent dans un récit finalement linéaire de la conception de Quill.
Cela dit, il y a des choix à faire et des conséquences à gérer. En tant que chef pas si noble des Gardiens, Quill doit soigneusement réfléchir à la manière et au moment d'interagir avec son équipage pour garder le moral. Même si ne pas le faire ne mènera pas à une mauvaise fin,cela aura un impact sur la disponibilité des Gardiens lorsqu'il s'agira de partir en mission. Cela a de grandes implications en matière de combat, qui apparaîtront clairement plus tard.
Après avoir mis le cap vers la station Nova Corps, vous pouvez choisir de partir immédiatement ou de passer un peu de temps à explorer le navire légèrement en mauvais état. C'est un répit agréable de ce que nous savons être une aventure explosive, car vous pouvez vous promener dans l'espace de vie de chaque Gardien et consommer les œufs de Pâques cachés à l'intérieur.
Il y a un guide « Sarcasme pour les nuls » dans la chambre de Drax et une paire de menottes qui n'ont certainement pas été utilisées pour appréhender les prisonniers de l'espace dans celle de Star-Lord – ce qui montre clairement que les développeurs ont passé du temps à réfléchir aux antécédents des Gardiens.
De toute évidence, il existe des croisements de caractérisation majeurs avec l'univers cinématographique Marvel, bien qu'il y ait aussi des clins d'œil aux bandes dessinées – Drax, par exemple, est qualifié de tacticien par Quill, contrairement à l'interprétation plus réaliste de Dave Bautista dans les films. Il fallait s'y attendre, étant donné que le scénariste de bandes dessinées des Guardians, Dan Abnett, a été intégré dans le cadre du processus de développement.
Interagir avec certains objets dans chaque pièce incite le membre de l'équipe concerné à venir discuter avec Quill, ouvrant ainsi des options de dialogue assez longues qui fournissent non seulement une multitude d'histoires pour chaque personnage, mais peuvent également fournir un contexte à certains des personnages que nous avons. sont peut-être moins familiers. Le propre passé de Gamora avec Ko-Rel, par exemple, contribue à approfondir le contraste entre la perspective apparemment plus rose de Quill et la réalité.
Cela dit, ce qui devrait être des extraits captivants de nouvelles connaissances sont gâchés par des animations au visage en bois. L'expressivité faciale dans ces cinématiques rappelle Mass Effect : Andromeda. C'est vraiment dommage, car le travail de la voix derrière chaque personnage est parfait. Transmettre de manière authentique la dynamique entre les Gardiens est un facteur décisif pour le succès du jeu, et le casting et l'écriture sont bien exécutés – même si certaines blagues ne réussissent pas vraiment. Là encore, est-ce que les plaisanteries de Quill arrivent ?
Alors que les Gardiens se dirigent enfin vers la station, ils découvrent rapidement que quelque chose ne va vraiment pas. Le gang est accueilli par des forces hostiles du Nova Corps qui semblent avoir subi un lavage de cerveau, me lançant dans ma première rencontre de combat.
En ce qui concerne les systèmes de combat en jeu, il se passe beaucoup de choses. Les Gardiens sont dotés de différentes capacités que Quill et le gang peuvent apprendre, chacune pouvant être soit spammée pendant le temps de recharge, soit utilisée de manière plus tactique pour contrer certains types d'ennemis. La spécialité de Groot est le contrôle des foules, vantant des capacités qui peuvent verrouiller les ennemis ou même les renverser. Lorsqu'il est combiné avec les dégâts de zone d'effet importants de Rocket, vous pouvez éliminer même les packs les plus résistants.
Oh, le petit Terran chétif ne peut pas vaincre la grande méchante foule ? Heureusement que vous avez l'assassin le plus meurtrier de la galaxie, Gamora et Drax le Destructeur, pour régler ce problème à votre place. En effet, dans Guardians of the Galaxy, savoir qui utiliser dans des scénarios spécifiques et quand déployer leurs capacités est essentiel pour terminer le jeu à des niveaux de difficulté plus élevés. Au départ, j'avais peur que le système de support ajoute du désordre à la boucle de combat, mais je suis ressorti très impressionné par son intuitivité et sa fluidité.
Quill a également quelques atouts supplémentaires dans son sac sous la forme d'avantages – des améliorations spécifiques qui peuvent être achetées sur l'établi de Rocket – qui peuvent aider le chef des Gardiens à devenir tout aussi dangereux que ses coéquipiers. Un avantage lui permet d'utiliser sa visière pour scanner les barres de santé ennemies, tandis qu'un autre lui permet de tirer une explosion chargée qui étourdit les foules portant un bouclier.
Il existe également un système de rechargement actif rappelant celui de Gears of War, qui dynamise les prochains chargeurs des Quad Blasters de Quill. Ensuite, il y a les munitions élémentaires qui peuvent, par exemple, geler les ennemis (ou sélectionner des parties de l'environnement) et organiser des exécutions faciles. Parfois, Quill effectuera un coup de grâce en solo, et dans certains cas, un ou plusieurs autres se joindront à lui lorsque l'ennemi chancelera.
Bien que le combat soit vraiment très amusant grâce à bon nombre de ces inclusions systémiques, il peut également devenir écrasant lors de rencontres plus importantes. Gérer plusieurs types de temps de recharge – capacités, munitions élémentaires et blasters – tout en étant soumis à toutes sortes d’effets visuels ainsi qu’aux bavardages constants des Gardiens est une tâche ardue.
À certains moments, le combat est devenu boueux pour moi parce que j'avais du mal à me concentrer sur ce que je devais frapper ensuite. Encore une fois, cela pourrait simplement être dû à un ajout plus tard dans le jeu, après que la plupart se soient progressivement acclimatés à l'expérience, mais j'ai néanmoins le sentiment qu'il y a des aspects de la boucle de combat – en particulier le bruit audiovisuel – qui peuvent être maîtrisés.
Le système Huddle, qui améliore les prouesses au combat des Gardiens lorsque la jauge de combat est remplie, est un autre bon exemple de la manière dont Eidos-Montréal peut peut-être réduire les choses, mais pour une raison différente. Dans la démo originale de l'E3, Quill a simplement levé son Walkman, appuyé sur Play et laissé la destruction diégétique s'ensuivre.
Dans la démo à laquelle j'ai joué, les Huddles ont été étendus et déclenchent désormais un mini-jeu dans lequel, si Quill sélectionne la bonne option de dialogue pour exciter ou calmer ses camarades, tout le groupe gagne le buff. Cependant, s’il fait un mauvais choix, alors lui seul sera excité. Bien que je comprenne qu'il s'agit d'une autre tentative de se concentrer sur l'expérience Star-Lord, cela, d'après ma propre expérience, m'a semblé assez fantaisiste, et la nouveauté s'est rapidement dissipée. Cela diminue également le déroulement du combat, car un Huddle peut prendre environ 10 à 15 secondes pour se terminer.
Le peu de temps que j’ai passé avec les Gardiens de la Galaxie a été un véritable rush. Eidos-Montréal a fait un excellent travail jusqu'à présent pour résumer ce qui rend l'itération moderne des Gardiens si emblématique, avec ses propres rebondissements ici et là.
En fait, avec tous les petits mécanismes de combat amusants, les sections de puzzle et autres bizarreries intégrées dans ses systèmes, j'ai vraiment l'impression que Star-Lord a gamifié son monde et que je vis simplement par procuration. Cela dit, la quête apparemment incessante de fournir l'expérience ultime de Star-Lord pourrait revenir mordre les développeurs, car certains éléments peuvent sembler superflus et l'expérience globale peut parfois être autoritaire.
Si Eidos-Montréal apporte les derniers ajustements avant la date de sortie du jeu le 26 octobre, il devrait le faire principalement avec le surnom « moins c'est plus » à l'esprit – même si nous parlons des Gardiens de la Galaxie flamboyants. ici.