La coopération de la campagne Halo Infinite ne vous rejoindra pas à la mode avec des amis

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Il y a quelque chose de spécial à jouer à des jeux Halo avec un ami. Qu'il s'agisse d'affronter des vagues d'ennemis ensemble ou de leur donner un petit coup d'amour de temps en temps avec le stock de votre arme, les modes coopératifs de campagne sont l'élément vital des modes de campagne de la série. Maintenant, avec leHalo Infinicampagne coopérative au coin de la rue, 343 Industries a partagé plus de détails sur ce mode tant attendu et a révélé que vous ne serez pas attaché à la hanche de votre ami dans cette aventure en monde ouvert.

Bien que vous puissiez certainement laisser un membre de votre Fireteam derrière vous dans les anciens jeux Halo, il s'agit du premier jeu avec un monde véritablement ouvert. Et pour résoudre ce problème, les développeurs ont dû jouer avec ce qu'ils appellent la « zone d'opérations ».

"L'intérêt de jouer ensemble n'est que cela : jouer ensemble", déclare le concepteur principal du monde, John Mulkey, dans leBlog Halo Waypoints. « Nous avons établi ce qu’on appelle la zone d’opérations (AOO). Il s’agit de la distance maximale que les joueurs d’une Fireteam peuvent s’éloigner les uns des autres lorsqu’ils explorent et relèvent les défis de Zeta Halo.

Selon Mulkey, les joueurs peuvent s'éloigner de 1 000 pieds les uns des autres (soit environ 300 mètres) avant d'être obligés de s'arrêter. Vous recevrez un avertissement à 800 pieds (environ 240 mètres), juste pour que vous soyez conscient de la distance que vous mettez entre votre Fireteam.

Même si cela ne semble pas grand-chose, Mulkey affirme que cela vous permettra d'atteindre de grands objectifs, comme le site de fouilles Banished, à partir de deux points différents avec de l'espace libre.

"Nous voulons que les joueurs aient le plaisir de se battre ensemble, mais nous ne voulons pas non plus avoir l'impression que le jeu vous oblige à être rejoints à la hanche", ajoute Isaac Bender, ingénieur logiciel principal.

C'est un excellent petit ajout qui vous permettra de jouer la campagne ensemble à votre manière. Avec des progrès qui se répercutent sur les sauvegardes de chacun, un jeu croisé jusqu'à quatre joueurs et une relecture de mission, cette version de la campagne coopérative semble en effet assez prometteuse.

Cependant, il y aquelquesmauvaise nouvelle : le réseau de campagne coopératif ne sera ouvert à l'essai que pendant dix jours, du 11 au 22 juillet. Tout le monde peut s'inscrire pour essayer le mode, à condition d'être membre du Xbox Game Pass, bien sûr. Les joueurs sur console devront faire partie du programme Xbox Insider, tandis que ceux sur Steam devront être Halo Insiders.

Vous devrez également démarrer la campagne à partir de zéro pour ce test.