Revue Halo Infinite - la fin du début

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Notre verdict

Halo Infinite offre l'expérience complète de Master Chief dans un grand et magnifique bac à sable. Bien que 343 ne soit peut-être pas innovateur avec les éléments légers du monde ouvert qu'il a ajoutés, il a fait un excellent travail en créant une expérience solide pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.

Entouré d'un bataillon de bannis, Master Chief sait que son armure Mjolnir va s'avérer utile. Avec rien d'autre qu'un seul tour MK50 Sidekick à son nom, le stoïque Spartiate en plante un entre les yeux du Grunt le plus proche, avant d'utiliser son nouvel accessoire de grappin brillant pour pêcher le Needler de sa cible désormais décédée.

Avec une précision militaire, le chef fournit ses services d'acupuncture à une brute venant en sens inverse, abandonnant l'arme de poing usagée pour un Mangler et quelques grenades. Pour le chef, la transaction revient à échanger un centime contre un bâton de chewing-gum, sauf que maintenant, il échange deux grenades contre plusieurs victimes et un lance-roquettes SPNKr.

À ce stade, le moral de l'ennemi est brisé, les Grunts et les Chacals commençant à se débattre d'horreur. La musique enfle, tout explose, et pourtant Chief reste aussi calme qu'un Spartan couleur concombre, se frayant un chemin à travers les combattants restants. Bon sang, ça fait du bien d'être un supersoldat blindé de sept pieds.

Vraiment, le style de combat alimenté par les escarmouches et les récupérations que Halo défend depuis longtemps se sent mieux que jamais dans Halo Infinite – cela ressemble vraiment à une lettre d'amour du développeur 343 Industries aux racines de la franchise emblématique.

Mais si Infinite s'inspire largement des jeux qui ont défini la série, Halo Infinite représente également la tentative de 343 de se démarquer de ses prédécesseurs.

Désigné par la responsable du 343, Bonnie Ross, comme« redémarrage spirituel », Halo Infinite supprime une grande partie de ce qui restait à la fin de Halo 5 : Guardians. Situé en mai 2560, il n'y a ni Locke, ni Arbiter, ni Halsey, et surtout pas de Cortana en vue lorsque vous vous lancez pour la première fois. Cette fois, c'est entièrement Chief, avec 343 lui donnant tout l'espace dont il a besoin pour déployer son ensemble particulier de compétences.

Alors que Halo Infinite s'ouvre, tout ce que nous voyons est le seul Spartan Master Chief flottant dans l'espace après une bataille perdue, avant d'être récupéré par le pilote du navire Pelican Echo 216. Le pilote avait également été laissé à la dérive pendant un certain temps après le conflit, accompagné uniquement par un enregistrement de sa famille qui lui sert de motivation pour rentrer chez lui. Il est rapidement révélé que la paire se trouve juste à côté de Zeta Halo – le septième et dernier anneau restant de la gamme Halo originale.

Après avoir remonté son chemin dans l'installation 07, Chief retrouve son nouveau compagnon IA pour cette aventure, l'Arme, qui l'informe que Cortana a été supprimée avant qu'elle puisse la verrouiller pour la récupération. Cependant, pour une raison quelconque, le propre protocole d'auto-suppression de l'arme n'a pas fonctionné, la laissant connectée au système.

En reprenant l’arme, votre joyeux trio de protagonistes principaux est au complet. En effet, Halo Infinite est une aventure intimiste, avec les destins des trois personnages inextricablement liés.

Parfois, le dialogue est jonché de plaisanteries, tandis qu'à d'autres moments, il est entaché de conflits lorsque leurs motivations se heurtent, et leur confiance est mise à l'épreuve tout au long de la campagne d'une dizaine d'heures. Ceci est incarné par le décalage entre la mission du chef visant à découvrir ce qui est arrivé à Cortana et le désespoir du pilote de retourner auprès de sa famille.

Avec l'Arme qui s'intéresse continuellement à la relation complexe du Chief avec Cortana et le pilote fournissant un point de contraste entre l'humain et le surhumain, les conditions sont parfaites pour que nous en apprenions beaucoup plus sur qui est réellement le Master Chief - et cela est exploré. également parfaitement dans la structure de la campagne d'Infinite.

Au début, nous rencontrons également un trio d'antagonistes, dont les joueurs de Halo Wars 2 se souviendront dans Atriox, le chef des bannis, bien qu'il semble être MIA. Infinite fait un travail solide en expliquant ses motivations dans son récit, de sorte que les nouveaux joueurs n'auront pas à se familiariser au préalable avec le chef de guerre Brute.

Contrairement à d'autres factions dissidentes du Covenant comme celle de Jul 'Mdama dans Halo 5, les Bannis semblent être à un niveau complètement différent grâce à la férocité de leurs dirigeants. Aux côtés d'Atriox se trouvent son mentor, Escharum, ainsi que le mystérieux Harbinger.

Une fois la scène de la dernière aventure de Chief terminée et ses passages d'ouverture plus linéaires passés, Chief sort enfin sur l'avant-poste Tremonius, nous présentant le monde luxuriant de Zeta Halo.

Ce sentiment claustrophobe d'être entassé dans des couloirs étroits avec un bateau chargé de Banished est instantanément effacé lorsque vous regardez dans sa skybox pour la toute première fois, en prenant tout cela avec un sentiment d'admiration comme, j'en suis sûr, beaucoup de Halo: Combat Evolved. les joueurs se souviennent de l'avoir fait lorsqu'ils ont fait leurs premiers pas sur Alpha Halo il y a une vingtaine d'années.

Bien que Halo Infinite ne vous permette pas d'explorer tout le rayon de 10 000 kilomètres qui reste de Zeta Halo, vous obtenez un magnifique paysage grand ouvert à explorer, avec une subtile injection de linéarité qui ne semble pas restrictive – notez que je Je ne l’ai pas appelé « monde ouvert », et nous reviendrons sur pourquoi sous peu.

Avant d'avoir la chance de vraiment vous gaver des vues époustouflantes de Halo Infinite, vous êtes brutalement interrompu par un autre groupe de bannis. Il s'avère que ce qui était autrefois une base du CSNU abrite désormais des blighters – nous ne pouvons pas avoir cela maintenant. Une fois Tremonius libéré, l'objectif secondaire du chef est de rétablir une présence du CSNU sur l'installation Halo 07 devient clair.

Pendant une grande partie de la campagne de Halo Infinite, vous vous retrouverez à jongler avec deux missions principales : découvrir ce qui est arrivé à Cortana et éliminer les bannis sur le ring – des petites poches aux bases entières qui en regorgent. Au départ, vous êtes une armée composée d'un seul homme qui affronte escarmouche après escarmouche, mais avec le temps, le chef est rejoint par les marines du CSNU après avoir laissé de la place pour leur déploiement dans les bases d'opérations avancées reconquises, ou « FOB ».

Bien que se balancer depuis n'importe quel morceau de terrain à distance verticale à l'aide du Grappleshot – un ajout inspiré au coffre à jouets du chef – soit plutôt amusant, avoir un accès rapide aux FOB et autres POI majeurs sur la carte est certainement le bienvenu. De plus, vous pouvez déployer des véhicules comme le Mongoose, le Scorpion et même un WASP, une fois que vous avez accumulé suffisamment de Valor – une monnaie gagnée en accomplissant certaines activités sur Zeta Halo – ce qui facilite la traversée de la carte et l'obtention d'une puissance de feu supplémentaire.

Cependant, pour tous les chasseurs d'objets de collection, vous ne pourrez pas aller d'un coin à l'autre à la recherche de tous les objets de collection.Emplacements des crânes de Halo Infiniteimmédiatement. Vous voyez, 343 a fait un travail merveilleux en créant l'illusion d'un monde ouvert, obtenu en découpant la carte en différentes zones réservées aux quêtes. Progresser dans l’intrigue dans une zone débloquera la suivante, et ainsi de suite.

Pour les joueurs comme moi qui sont facilement submergés lorsque le monde entier est éclairé à des kilomètres à la ronde avec des choses à faire (voir : Horizon Zero Dawn), 343 tempère l'expérience dans ces bacs à sable bouclés mais charnus.

Les icônes indiquant les emplacements à collectionner n'apparaîtront pas sans effacer son FOB correspondant, vous permettant d'effacer le contenu en petits morceaux si vous le souhaitez. Si, d’un autre côté, vous souhaitez simplement parcourir et révéler (presque) tout ce que chaque zone a à offrir, vous êtes plus que libre de le faire.

343 a définitivement travaillé dur pour remplir chaque zone avec de nombreux contenus secondaires. En plus des objets de collection à rechercher, vous découvrirez également des composants de mise à niveau pour votre armure Mjolnir appelés Spartan Cores, ainsi que des emplacements de primes pour les dirigeants bannis recherchés et un certain nombre de plus grandes forteresses bannies à conquérir.

Pour être honnête, j'ai trouvé que la plupart des améliorations de Mjolnir pour l'équipement du chef (à part le Grappleshot) n'étaient pas nécessaires jusqu'à ce que vous ayez vraiment augmenté la difficulté, bien que sur ces difficultés plus élevées, elles valent sans doute la peine de prendre le temps de rechercher les noyaux. .

Quant aux boss de primes, eh bien, ils n'étaient pas particulièrement difficiles, et les seuls qui constituaient un défi étaient ceux qui étaient dotés soit d'énormes quantités de santé, soit d'une arme puissante qui pouvait vous tuer d'un seul coup. Le manque de variété mécanique est certainement un facteur de ce déséquilibre, et c'est un problème qui persiste dans un certain nombre de rencontres plus importantes d'Infinite.

Bien que vous n'ayez pas la possibilité de planifier des assauts détaillés sur les bastions bannis à partir des FOB, vous pouvez au moins emmener quelques marines avec vous dans le véhicule de votre choix si vous passez à l'offensive. L'IA est solide pour la plupart et peut absolument téléporter les ennemis avec une précision semblable à celle de ces nouveaux comptes Call of Duty: Warzone avec des K/DR suspects.

L'IA ennemie reste quant à elle toujours aussi cohérente, avec des combattants bannis se jetant constamment hors du chemin des grenades aussi rapidement que vous pouvez les lancer. Tout au long de la campagne, je me suis retrouvé à devoir coincer les ennemis entre quelques nades bien placées afin de les frapper.

Le dialogue banni est également fantastique, avec les Grunts en particulier qui le donnent massivement jusqu'à ce que vous leur envoyiez quelques tours. À un moment donné, un Grunt m'a traité de mauvais conducteur pour avoir renversé ma mangouste, alors je l'ai écrasé. L'humour perpétué par ces petits extraits de dialogue contribue grandement à donner une vraie couleur à Infinite, notamment avec son monde beaucoup plus spacieux à étoffer.

343 remplit également son monde extérieur d’un fin mélange de son ambiant et de bruit blanc. Le gazouillis de la faune locale est comme le crépitement d'un tourne-disque, tandis que la bande sonore ambiante qui se détourne lentement sous son aiguille traverse l'isolement qu'il est facile de ressentir lorsque l'on se promène seul autour des sommets escarpés de Zeta Halo.

Heureusement, cette solitude n’est pas courante. Le paysage de Halo Infinite n’est pas tout à fait gargantuesque de Far Cry 6 ou Skyrim, vous n’êtes donc jamais trop loin d’un ami ou d’un ennemi. En fait, il y avait parfois tellement d’ennemis dans les plus grandes bases que j’ai rencontré des chutes d’images notables. Il s'agit bien sûr d'une version de révision, et donc les optimisations finales doivent probablement encore être faites, mais cela mérite néanmoins d'être mentionné.

Cependant, dans de nombreux emplacements de mission intérieurs de Halo Infinite, les choses deviennent beaucoup plus étranges lorsque vous ne vous frayez pas un chemin à travers Banished. Alors qu'une grande partie de l'histoire d'Infinite se déroule dans toutes sortes d'anciennes constructions Forerunner, vous vous retrouvez seul avec un silence stérile qui sied à des bâtiments qui n'ont pratiquement pas été perturbés depuis des millénaires.

Ce contraste évident entre le monde extérieur et ce qu'il abrite, éclairé par sa conception sonore, rend Zeta Halo d'autant plus fascinant à explorer. Soutenu par une bande-son absolument géniale qui mélange des réimaginations classiques de morceaux Halo passés avec des morceaux entièrement nouveaux, 343 peut être tranquille en sachant qu'il a conçu un jeu où l'audio et les visuels sont dignes d'un titre de nouvelle génération.

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À l’intérieur de ces constructions, vous découvrirez également les parties les plus épicées de la campagne d’Infinite. Pour l'essentiel, 343 fait un excellent travail en explorant le passé du chef à travers ses protagonistes et ces domaines, même si j'ai l'impression que le studio a raté un tour avec certains de ses méchants.

Escharum est pour la plupart complètement oubliable, et sa traque persistante du chef tout au long de la campagne est un malheureux rappel qu'il est toujours là. Pour moi, il apparaît simplement comme un autre idiot martyr, qui dans ce cas doit faire tout ce qui est nécessaire pour mettre en œuvre sa vision anti-humaine pour les bannis.

Pendant ce temps, le Harbinger (qui est un personnage infiniment plus intrigant) n'est pas suffisamment exploré dans la campagne. Il est dommage que 343 n’ait pas accordé le même niveau de soin à certains des méchants d’Infinite qu’à ses protagonistes.

Essentiellement, Halo Infinite montre une maturation de l’approche de 343 envers la série. Il équilibre avec éloquence l'expérience Halo classique avec une histoire actualisée qui constitue un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs et beaucoup de nostalgie pour ceux qui reviennent.

Bien que le studio ait bien fait d'amplifier ce qui a rendu Halo génial en premier lieu, ses tentatives pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et s'adapter au monde d'Infinite - en particulier dans certaines de ses activités secondaires - n'aboutissent parfois pas vraiment. Cela dit, il a intégré de manière transparente de nouvelles saveurs comme le Grappleshot dans son environnement et a solidement exécuté sa vision de l'exploration.

Bien que Halo Infinite ne soit pas vraiment innovateur avec sa légère inclusion d'éléments de monde ouvert trouvés dans un RPG typique, il pose clairement une base solide pour l'avenir de la série. Avec tant de choses à explorer, j'ai hâte de revisiter Infinite et de parcourir les Banished avec un ami lorsque la campagne coopérative arrivera finalement.

La première version d'évaluation de la campagne a été fournie par 343 Industries, Microsoft et Xbox.