Le document Hellblade 2 présente sa représentation puissante de la psychose sur Xbox

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Senua's Sacrifice : Hellblade reste à ce jour l'une des représentations à l'écran les plus fidèles de la maladie mentale – en particulier de la psychose. CommeLame infernale 2approche rapidement, le développeur Ninja Theory a partagé une analyse approfondie des nombreuses mesures prises pour décrire la psychose de Senua avec autant de précision et de sensibilité que possible dans le cadre expérientiel.Xboxjeu.

Comme l'explique Dom Matthews, directeur du studio, dans un nouvel article sur Xbox Wire, "les expériences de psychose de Senua dans Hellblade 2 sont enracinées à la fois dans les neurosciences et dans une expérience vécue réelle." Une fois de plus, le studio a travaillé avec le professeur Paul Fletcher, professeur de neurosciences de la santé à l'Université de Cambridge, sur la suite de l'un desmeilleurs jeux Xbox, ainsi qu'avec les personnes qui vivent avec cette maladie.

"La manière dont Hellblade a capturé l'expérience de la psychose n'a rien de ce que j'ai jamais vu auparavant en termes de réalisme, en termes d'équité envers des gens comme moi", remarque l'une de ces personnes, nommée Paul, pendant les 23 minutes. vidéo. C'est une fonctionnalité captivante et incontournable pour vraiment apprécier les efforts déployés pour résumer l'expérience vécue dans leExclusivité Xbox.

Parlant de la façon dont cela se matérialise dans leJeu Xbox Game Passcette fois-ci, le directeur des effets visuels, Mark Slater-Turnstill, déclare que, visuellement, Ninja Theory « s'est prêté à des choses comme la répétition de formes géométriques fractales, de motifs cymatiques, avec des changements d'éclairage et de post-traitement pour aider à refléter les sentiments actuels de Senua ».

Étant donné que le Hellblade original était célèbre pour son utilisation de l'audio binaural, il n'est pas surprenant de voir Helen Goalen et Abbi Greenland de retour dans la cabine d'enregistrement, après avoir repris leur rôle de Furies. Cependant, comme le note Matthews, Senua a quelque peu fait la paix avec son refrain interne.

"Dans Sacrifice, nous avons vu l'histoire de Senua souffrant à cause de ses expériences", commence Matthews. « Dans Saga, nous racontons une histoire plus nuancée de la prochaine étape de son voyage – une étape où elle a trouvé un plus grand équilibre, mais où ses expériences sont tout aussi fortes. Où, plutôt que d’être victime de ses expériences de psychose, elle est poussée par celles-ci sur un chemin qu’elle seule voit.

Hellblade 2 est facilement l'un des jeux les plus excitantsnouveaux jeux Xboxsur mon radar cette année, et entendre des gens comme Paul se porter garants de l'authenticité de la façon dont il décrit la psychose est encourageant. Comme le note Matthews dans lePublication sur Xbox Wire, les développeurs ont la responsabilité de garantir que les sujets sensibles sont traités avec le soin approprié. Bien que je ne pourrai jamais comprendre les luttes de Senua, le Hellblade original était pour le moins ouvert aux yeux (et aux oreilles).

Pour plus d'informations sur la prochaine étape du voyage de Senua, consultezle récent rapport qui stipule qu'elle pourrait très bien venir sur PS5 après le lancement. Pour vous tenir au courant de tous les mouvements de Senua et plus encore, donnez notreGoogle Actualitésnourrir un suivi.