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Je suis en train de mettre un serveur inconscient dans un casier lorsque je remarque que le compteur de suspicion commence rapidement à se remplir. Une fois de plus, j'avais opté pour la mise à mort risquée, mais j'étais pris en flagrant délit. En me retournant pour retrouver le visage abasourdi du collègue de ma proie, aux côtés de quelques gardes en colère prêts à mettre un terme à ma mission, je me retrouve désormais dans le besoin de participer à la danse de la mort.
Ce n’est qu’une histoire que je peux raconter pendant mon séjour avec la version préliminaire de Hitman 3. Mais au cours de cette partie particulière, j'ai réagi comme le feraient la plupart des assassins : en dégainant mon fidèle pistolet silencieux ICA19 et en plantant une seule balle entre les yeux du premier garde. Mais avant que je puisse changer de cible, le serveur fait une pause. Malheureusement pour lui, je l'arrête net dans son élan en lui lançant une banane particulièrement mûre. Un geste, que vous conviendrez sûrement, sort tout droit du manuel de l'assassin.
Alors que le deuxième garde commence à tirer, je sors la canette de soda que j'avais prévu de savourer plus tard – être l'assassin le plus meurtrier du monde donne soif de travail, après tout – avant d'assommer mon assaillant amateur d'un énième lancer précis. Le temps que le serveur se relève du sol, je suis déguisé en garde et toute l'affaire est oubliée.
Pour tous ceux qui ont joué aux deux premiers jeux de la trilogie Hitman's World of Assassination, il s'agit peut-être d'un scénario familier. C'est parce que, comme dans les deux jeux précédents, les possibilités dans Hitman 3 sont infinies. Certes, il existe d'autres façons de tuer des cibles sans méfiance et de naviguer sur la carte dans ce jeu, mais les fans seront heureux de savoir qu'IO Interactive est une fois de plus revenu au mantra : « Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas ».
Alors que IO a conservé en grande partie inchangés les éléments constitutifs de sa recette au succès retentissant, la portée de sa présentation est désormais encore plus grandiose. Vous voyez, lorsque vous embarquez pour la première fois à Dubaï – le lieu d'introduction de Hitman 3 –, vous n'êtes pas simplement planté à un point d'entrée. Au lieu de cela, vous sautez en parachute. Et pourquoi pas ? Pour la mission – l'élimination de deux partenaires de Providence – l'agent 47 est chargé d'infiltrer le plus haut bâtiment du monde : le Burj Al-Ghazali, également connu sous le nom de The Sceptre.
C'est là que les concepteurs de niveaux d'IO brillent vraiment. Perçant les nuages et semblant s'étendre à l'infini, Le Sceptre – le joyau de l'empire immobilier d'Al-Ghazali – est tout simplement grandiloquent. Ses salles sont baignées d'or, avec des cascades décoratives se jetant dans l'abîme opulent et sans fond en contrebas.
Même lorsque 47 entre dans le Sceptre, votre esprit n'est pas tourné vers les deux cibles que vous êtes là pour éliminer, mais vers votre environnement. En montant les escaliers menant à l'atrium, vous vous concentrez sur la réfraction du soleil qui vous éblouit temporairement lorsque vous passez. C'est une introduction digne d'un film Bond, et suggère peut-être qu'IO fait preuve de créativité avant son nouveau jeu 007.
Les jeux Hitman d'IO ont longtemps été félicités pour leur fidélité visuelle, et d'après ce qu'on m'a présenté à Dubaï, ce dernier opus ne fait pas exception. Le moteur Glacier du studio a de nouveau été déployé, et il est meilleur que jamais. L'éclairage et les reflets sont magnifiques, même sans raytracing (que IO a l'intention de mettre en œuvre plus tard cette année). Alors que je jouais uniquement avec des réglages moyens-élevés sur PC, le niveau de détails reste exceptionnel. Cela ne fait que me rendre encore plus excité à l'idée de me lancer dans le jeu final.Mission Chongqing, avec ses rues détrempées et éclairées au néon offrant l'orage parfait pour faire briller le moteur.
Un autre partisan majeur de cette itération du moteur Glacier est ses capacités d’IA améliorées. Quantitativement, IO présente plus de 300 IA PNJ actives simultanément à Dubaï au cours de sonSous le capot révèle. Ce sens de l'échelle est également en jeu dans la deuxième mission de Hitman 3, qui se déroule au plus profond des zones humides anglaises moussues de Dartmoor. Cependant, plutôt que de se manifester par de simples chiffres, Thornbridge Manor présente une myriade de personnages complexes pour mettre en place le mystère du meurtre de Thornbridge – peut-être mon histoire de mission Hitman préférée à ce jour.
On ne peut pas trop en dire, mais cette mission est de nature sherlockienne, et voit 47 assumer le rôle d'un détective engagé pour résoudre un meurtre. IO a traditionnellement excellé dans l'utilisation de l'ironie dramatique (que ce soit pour un effet comique ou autre) dans la manière dont 47 existe et interagit avec le monde qui l'entoure. Désormais, au niveau le plus méta possible, l'assassin le plus dangereux du monde est chargé de résoudre un meurtre qu'il n'a même pas pu commettre. J'imagine que sa déception est incommensurable.
Cependant, avec un tel ensemble de compétences, il est tout à fait naturel que 47 excelle à retracer les traces de tueurs mineurs (même s'il doit éliminer quelques obstacles dans le processus). Et, même si je serais pendu, dessiné et écartelé pour avoir partagé quelque chose de particulièrement spoiler, on peut peut-être affirmer que IO s'est inspiré de l'une des autres apparitions à l'écran de l'acteur 007 Daniel Craig lors de la conception du mystère du meurtre. Autant dire qu'en parallèle cinématographique, je me suis moi aussi retrouvé lors de l'avant-première à revenir à maintes reprises à Thornbridge Manor, les couteaux sortis.
En pensant à la rejouabilité de Hitman 3, les charmes majeurs de ses préquelles demeurent. Les promesses de brins d'histoire supplémentaires, de défis intrigants, de nouveaux lieux de départ et de nouvelles apparences qui embobinent complètement quiconque sans un petit orbe blanc au-dessus de la tête ont traditionnellement offert une motivation plus que suffisante pour tenter à nouveau une mission sous un nouvel angle. La série est vraiment le paradis des finalistes.
Hitman 3 assaisonne ce creuset avec l'introduction de raccourcis déverrouillables de façon permanente – tels que des portes cachées et des échelles – qui se répercutent dans les rediffusions ultérieures. Cet ajout est le bienvenu et facilite grandement les missions afin de tester des exécutions encore plus néfastes sur certaines cibles.
Les raccourcis permanents ne sont cependant pas la seule nouveauté, car 47 dispose d'un tout nouveau jouet sous la forme d'une caméra qui a la capacité de scanner certains PNJ et d'ouvrir certains verrous ; une nouvelle tournure par rapport à son approche plus traditionnelle du « viser et tirer ». Cependant, depuis mon expérience avec les deux missions disponibles, cela n’a vraiment servi que de gadget. Et bien qu’il soit livré avec quelques filtres pour améliorer la furtivité, les joueurs ne devraient pas s’attendre à un mode photo à part entière pour l’instant.
IO est également revenu à des cinématiques entièrement animées. Chacun est plus long et plus percutant que ceux trouvés dans les jeux précédents, me laissant désireux d’en savoir plus. L'itération saccadée et scénarisée que nous avons vue dans Hitman 2 était elle-même un malheureux assassinat du développement du personnage, avec l'impact des moments clés de l'intrigue dans la finale de l'histoire gâché par les fondations faibles posées par sa préquelle. Bien que l'histoire de Hitman soit périphérique à presque tout ce qu'elle a à offrir, il est dommage que la profondeur de la relation entre 47 et Gray ait coupé le vent.
Le fait qu'une caméra – qui n'a probablement pas encore atteint son plein potentiel – soit le seul véritable reproche que j'ai vécu dans Hitman 3 jusqu'à présent devrait en dire assez sur la qualité du dernier volet de la trilogie World of Assassination. en train de devenir. Avec des fonctionnalités de nouvelle génération, telles que des déclencheurs adaptatifs, un retour haptique et une capacité de lancer de rayons, IO s'agrandit et s'améliore avec Hitman 3, tout en conservant les ingrédients clés qui rendent cette série vraiment spéciale.