Revue d'Horizon Forbidden West – épique mais encombrant

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Notre verdict

Horizon Forbidden West est une véritable expérience de nouvelle génération et l’un des meilleurs jeux disponibles actuellement sur PS5. Avec des graphismes à couper le souffle et un travail de personnages fantastique, Guerrilla Games a placé la barre plus haut pour les jeux d'action et d'aventure en monde ouvert. Ce n'est pas parfait, mais on ne peut s'empêcher de vouloir jouer davantage.

Pour les fans de la première sortie d’Aloy, l’attente d’Horizon Forbidden West a été longue. La fin du cliffhanger d'Horizon Zero Dawn a laissé aux joueurs beaucoup de questions et maintenant, près de cinq ans plus tard, nous obtenons des réponses. C'est l'une des expériences les plus impressionnantes graphiquement et Guerrilla Games n'a pas raté le but en ce qui concerne les personnages et les histoires que vous rencontrez dans ce monde, mais ce n'est pas parfait. J'ai passé environ 35 heures dans l'Ouest interdit et j'ai découvert qu'une poignée de problèmes entachaient une expérience par ailleurs exceptionnelle.

Horizon Forbidden West est tout ce que vous attendez d'une suite d'Horizon Zero Dawn et plus encore, mais les extensions apportées aux systèmes en place ne sont pas toutes bonnes. Le nouveau système de fabrication de Guerrilla Games et les arbres de compétences étendus créent un réseau fastidieux d'améliorations et de niveaux si vaste qu'il devient en réalité une expérience gonflée. Tout au long de mon temps de jeu, j'ai passé autant de temps à parcourir le menu pour trier les statistiques – et déterminer les pièces de machine que je dois surveiller – que pour séparer les machines et sauver le monde (encore).

Cependant, isolément, presque chaque nouvel ajout est fantastique – c'est juste un peu écrasant à la fois. Vous pouvez passer du temps à améliorer vos armes et vos tenues, en les améliorant pour affiner votre style de jeu préféré. Vous pouvez également passer votre temps à explorer l'Ouest interdit : les ruines reliques proposent des énigmes plus difficiles que celles que nous avons vues auparavant et font de la collecte d'objets de collection bien plus que simplement leur recherche sur la carte.

Malgré cette myriade de fonctionnalités supplémentaires qui semblent gêner bien plus qu'elles ne le devraient, le monde d'Horizon Forbidden West est enchanteur et si vous pouvez éviter d'ouvrir le menu pendant un moment, vous pouvez assez vite vous y perdre. C'est un jeu qui, comme son prédécesseur, parvient à vous garder accro avec des personnages attachants et une narration merveilleusement sauvage.

Aux prises avec le doute de soi et la pression d'être le Sauveur de Meridian (après avoir vaincu HADES dans Horizon Zero Dawn), Aloy reste un protagoniste attachant. Cependant, elle est parfois presque trop engageante – son monologue pas si interne la fait souvent commenter la prochaine étape d'un puzzle ou annoncer la direction que vous devez prendre. Cela supprime le sentiment d'accomplissement que vous voudriez en résolvant vous-même un casse-tête, et l'émerveillement lié à l'exploration et à la découverte du bon chemin. Mais on apprend à vivre avec – Aloy aime juste se parler. À voix haute. À propos de tout.

Heureusement, la voix d'Aloy n'est pas la seule que vous entendez et elle dispose d'un casting merveilleusement riche de personnages secondaires sur lesquels rebondir régulièrement. Zo et Kotallo, nouveaux venus dans la série, sont rapidement devenus les favoris face aux habitués d'Horizon, Erend et Varl. Il est difficile de sauter les embranchements de dialogue dans une conversation car ils sont tous si bien écrits.

Cet incroyable travail de personnages va de pair avec un merveilleux récit qui s'appuie sur le monde de Guerrilla établi avec Horizon Zero Dawn et l'améliore considérablement. L'histoire principale d'Horizon Forbidden West est pleine de rebondissements, poussant Aloy et ses alliés dans leurs retranchements. Il manque cependant la profondeur émotionnelle de l’histoire du premier jeu. Le voyage de découverte et de réalisation de soi d'Aloy est terminé – le développement de son personnage est moins une force motrice dans ce jeu.

Cependant, ce n'est pas une mauvaise chose. Le récit d'Horizon Forbidden West est sauvage et la narration de Guerrilla brille en ce qui concerne les arcs narratifs et les séries de quêtes axés sur les personnages qui ne concernent pas explicitement Aloy. Tout comme dans le premier jeu, ses liens avec Elisabet Sobeck la rendent essentielle pour faire face aux menaces rencontrées, mais je suis juste heureux qu'elle ne le fasse pas seule. Il est difficile d'imaginer un autre jeu offrant une telle variété d'activités de quêtes secondaires. Bien sûr, il y a quelques quêtes de récupération, mais Guerrilla les a parfaitement encadrées avec une histoire intéressante à raconter dans chacune d'elles.

Incorporez cela à l'incroyable combat de machines d'Horizon Forbidden West, qui a été affiné depuis le premier jeu Horizon, et il devient très difficile de laisser tomber ce jeu. Traquer votre proie technologique n'a jamais été aussi excitant ; Guerrilla a ajouté plus de détails à chaque machine et il existe davantage de façons de les démonter. Horizon Forbidden West prospère dans les moments qui croisent la furtivité et le combat, le calme avant la tempête, où Aloy pose ses pièges et se stabilise pour ce premier coup dévastateur.

Ne vous laissez pas tromper, cependant. Horizon Forbidden West n'est pas un jeu facile. Ce jeu récompense bien plus le gameplay stratégique et les jeux intelligents que Horizon Zero Dawn, même en difficulté normale. Je me suis retrouvé à m'intéresser davantage aux éléments, à prendre le temps de déterminer ce que je devais exploiter, les bonnes faiblesses de chaque machine, avant de lancer le combat. Plus je jouais, plus je comprenais et, finalement, plus le combat devenait agréable. Le combat humain est encore un peu terne, mais les améliorations apportées au combat au corps à corps par Guerrilla et l'introduction de certaines attaques combo de base aident à tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité par ailleurs inchangée.

Cependant, Guerrilla n'a pas seulement élargi les options de combat. La sélection d’activités proposées dans le jeu est plus vaste et meilleure que jamais.Chaudrons d'Horizon Zero Dawn– Les donjons de l’Ancien Monde qu’Aloy peut explorer pour trouver de nouvelles machines de remplacement et des butins rares – ont été considérablement améliorés. Ils sont encore rares, une activité secondaire peu fréquente sans réel impact sur le récit, mais ils semblent tellement plus intéressants – ils sont simplement beaucoup plus amusants qu'avant.

Lorsque vous les ajoutez à un mélange d'activités supplémentaires, comme les avant-postes rebelles et les terrains de chasse, il y a beaucoup plus à faire dans l'Ouest interdit qu'Aloy n'a de manière réaliste le temps de faire. Elle essaie de sauver le monde, mais quand quelqu'un appelle à une partie de Machine Strike – une sorte de jeu de société – j'ai eu beaucoup de mal à l'ignorer.

Sur la PS5, Horizon Forbidden West est de loin l’utilisation la plus satisfaisante des fonctionnalités uniques du DualSense à ce jour. Du crépitement sourd d'une Shock Arrow frappée au grondement rythmique d'un Thunderjaw au rythme effréné, Guerrilla tire pleinement parti du matériel proposé pour créer une expérience véritablement nouvelle génération en matière de combat. Cependant, en ce qui concerne la traversée et le mouvement, Horizon Forbidden West hésite.

Il ne semble pas y avoir eu d'améliorations significatives dans la façon dont Aloy se déplace, malgré le fait que presque tous les autres aspects du jeu ont été développés. Parfois, Aloy se sent déconnectée du monde qui l’entoure. Elle peut sauter anormalement loin, glisser sur des affleurements rocheux et plonger en roulis sans aucune retenue. Il maintient le gameplay fluide mais semble déplacé dans un contexte et des graphismes qui poussent au réalisme et à l'immersion.

Pour ajouter à la déception, j'ai découvert que deux des trois nouveaux mécanismes de traversée étaient cassés. Le nouveau mécanisme d'escalade, qui se rapproche des fonctionnalités d'escalade libre que vous trouverez dans le dernier jeu Assassin's Creed, ne fonctionne tout simplement pas très bien. La concentration d'Aloy peut être utilisée pour révéler une abondance de prises et de prises dans une paroi rocheuse, mais en réalité, gravir ces prises est extrêmement lent. Aloy manque également régulièrement ceux qu'elle devrait pouvoir attraper en sautant par-dessus les écarts. La plupart du temps, je me suis retrouvé à emprunter un chemin plus long pour éviter ces situations.

Ensuite, certaines sections du jeu s'appuient fortement sur le nouveau mécanisme de pullcaster, mais cela ne fonctionne pas toujours aussi bien qu'il le devrait. Lorsqu'Aloy a besoin de sauter et de l'utiliser dans les airs, elle le rate souvent. Le jeu reconnaît que vous avez essayé de l'utiliser – vous pouvez entendre ses câbles dérouler – mais il ne semble pas coller.

Heureusement, Guerrilla a des zones encombrées où ce problème se produit avec les échelles, mais cela prend inutilement du temps et constitue une distraction frustrante qui vous éloigne du fantasme.

Mais c’est à ce fantasme qu’il se résume. Horizon Forbidden West, à quelques problèmes techniques près, fait un travail merveilleux en vous entraînant dans le monde fantastique créé par Guerrilla. Lorsque vous traversez une colonie d'Oseram comme Chainscrape, vous avez l'impression de côtoyer les pionniers qui ont déménagé dans l'Ouest interdit dans l'espoir d'une vie meilleure. Lorsque vous traquez une machine dans les herbes hautes, vous retenez votre souffle de peur d'être attrapé. Horizon Forbidden West est merveilleusement atmosphérique, mais de temps en temps, le masque glisse – surtout lorsque quelqu'un laisse échapper le mot « sauvage » et que vous êtes obligé de vous souvenir de l'une des grandes hontes du premier jeu Horizon.

Horizon Zero Dawn a eu des problèmes d'appropriation culturelle et quand on en est conscient, c'est difficile à oublier. Holly Greendiscussionsur le DLC Frozen Wilds et sa forte dépendance aux cultures indigènes est la déconstruction parfaite de la raison pour laquelle il s'agit en fait d'un problème en premier lieu. Cela ne se limite cependant pas à Horizon Zero Dawn – il s’infiltre également dans Forbidden West.

Dia Lacinamorceausur les dégâts causés par l'utilisation vague de termes péjoratifs – des mots comme « primitif » et « sauvage » – est quelque chose que je n'ai pas pu m'empêcher de garder à l'esprit en jouant à Horizon Forbidden West. Il ne faut pas longtemps pour que quelqu'un qualifie Aloy de « sauvage » avec une langue acérée, et avec une grande partie du récit d'Horizon Forbidden West se déroulant aux côtés des tribus Teknath, il est dommage que la situation ne se soit pas vraiment améliorée. Guerrilla continue d'emprunter aux cultures autochtones du monde entier et, la plupart du temps, on a l'impression que c'est purement cosmétique.

Il est facile pour moi, un homme blanc, de regarder au-delà de ces choses comme quelqu'un qui n'a aucun lien avec les cultures auxquelles Guerrilla semble emprunter – mais, quand je repense à ce que j'ai lu des gensOMS ne peut pas regarder passé ces des choses, tout cela semble un peu inconfortable.

Malgré les problèmes de gameplay intermittents – et l’inconfort susmentionné avec l’appropriation culturelle – Guerrilla Games a fait beaucoup de choses correctement avec Horizon Forbidden West. Si vous avez apprécié le premier jeu Horizon, c'est à peu près la même chose – mais vous l'avez augmenté d'un cran.

Guerrilla a élevé la barre en matière de construction du monde et il est difficile de penser à un autre jeu où chaque PNJ a l'air aussi beau. L'assaut des options en matière de fabrication et de mise à niveau peut être écrasant au début, mais une fois que vous avez compris tout ce qui est proposé, il est difficile de ne pas apprécier ce jeu.