Immortals of Aveum, c'est Ghostwire Tokyo rencontre Doom, et c'est bien

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En me rendant en ligne pour regarder le premier aperçu d'Immortals of Aveum d'Ascendant Studios, je ne savais pas à quoi m'attendre. Mis à part un teaser révélateur, nous avons eu peu ou pas d'informations sur le premier jeu d'Ascendant Studios. Ce que nous savions, c'est qu'il s'agissait d'un jeu solo cinématographique doté de magie et qu'EA le publierait – c'est tout.

Cependant, après avoir vu et entendu davantage sur le jeu, mes attentes sont élevées. De ce premier regard surImmortels d'Aveum, cela ressemble à un mélange unique de Ghostwire Tokyo et des récents jeux Doom, qui font tous deux partie de mes titres préférés de ces dernières années. Cependant, ce qui me rend encore plus excité, c'est le fait que Bret Robbins, ancien directeur créatif de certains titres Call of Duty de Sledgehammer Games comme Advanced Warfare, est l'homme en charge.

Le qualifier de mélange inspiré de quelques jeux est cependant injuste, car Ascendant Studios est définitivement déterminé à le rendre suffisamment différent pour justifier une résurgence des jeux de type mage de combat. Dans une interview avec moi après l'événement, Robbins a déclaré que « nous ne créons pas seulement un Call of Duty magique, nous créons quelque chose d'assez unique ».

Comparé au décor contemporain de Ghostwire Tokyo, Immortals of Aveum se déroule dans un monde très différent du nôtre. D'après les extraits de gameplay que j'ai vus dans la nouvelle bande-annonce, le décor d'Immortals of Aveum semble aussi spectaculaire que son gameplay. J'ai été immédiatement attiré par l'armure des forces opposées, qui ressemblait à un mélange unique de science-fiction et de fantasy, ce qui m'a donné envie d'en savoir plus sur le monde de cette nouvelle IP.

Même si le monde d'Aveum semble fascinant, il ne s'agira pas d'un titre mondial ouvert, ce qui constitue en fait une bouffée d'air frais à une époque où les mondes ouverts semblent être le principal argument de vente de nombreux jeux. « Créer un jeu en monde ouvert ne m'intéressait pas », dit Robbins. Son expérience dans la direction de campagnes Call of Duty semble être mise à profit dans Immortals of Aveum, en utilisant des moments scénarisés et à haute tension au lieu d'un grand espace de jeu ouvert jonché de marqueurs.

Cela ne veut pas dire que le jeu ne proposera aucune exploration. Je suis tout aussi fasciné et plein d'espoir d'en savoir plus sur Aveum et son histoire, et parcourir le monde y contribuera certainement. Robbins dit que le jeu offre « suffisamment d’exploration pour que vous puissiez passer beaucoup de temps dans ce monde et trouver beaucoup de choses intéressantes hors des sentiers battus ». Il compare la structure du jeu à la série de redémarrage God of War acclamée par la critique en termes de fonctionnement de l'exploration et du monde, ce qui m'excite encore plus.

Même si la construction du monde peut être un aspect passionnant, j’ai hâte d’en savoir plus sur le récit principal. Les joueurs joueront le rôle de Jak, à l'origine un orphelin de la rue connu sous le nom d'Imprévu, quelqu'un qui acquiert ses capacités magiques en vieillissant. Plus précisément, Jak est connu comme un triarque, qui a accès aux trois formes de magie qui peuvent être utilisées à Aveum à la suite d'un événement traumatisant. Interprété par l'acteur Darren Barnet (dont je suis un grand fan, puis-je ajouter), il semble que Jak ait une attitude insouciante et arrogante à son égard, qui pourrait être bien mise en valeur contre le maussade, catastrophique et- situation sombre de l'Everwar, qui est la bataille menée à Aveum pour le contrôle de la magie du monde.

Compte tenu de la force actuelle du portefeuille EA Originals, j'ai beaucoup confiance dans la vision d'Immortals of Aveum et, espérons-le, comme leDate de sortie des Immortels d'Aveumapproche, nous devrions découvrir si ce premier jeu correspond à la vision inspirante du studio derrière lui. Cela étant dit, tout ce qui mélange God of War, Doom et Ghostwire Tokyo vaut probablement le coup d'être joué, n'est-ce pas ?