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La ferveur pour les jeux mobiles a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années. À l'heure actuelle, selon unrapport publié cette année par la société de technologie de traitement ARM, les jeux mobiles représentent plus de 50 % des revenus de l'ensemble du marché des jeux. Cependant, malgré cela, les jeux mobiles compétitifs demeurent stigmatisés en Occident, où la participation à l'e-sport mobile est encore relativement faible par rapport à certaines régions d'Asie.
Cela dit, les joueurs occidentaux commencent à développer un goût pour ce que le rapport ARM appelle les jeux « haute fidélité » – qui « présentent des graphismes avancés et/ou des mécanismes et un gameplay complexes » – tels que PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, et bien sûr League of Legends : Wild Rift.
Dans une récente interview avec The Loadout, nous avons demandé à Hans Christian Duerr, responsable de l'esport de Wild Rift pour la région EMEA, ce que faisait Riot Games pour inciter davantage les joueurs compétitifs occidentaux à adopter son expérience mobile. Duerr croit fermement que l'esport mobile a en réalité beaucoup plus en commun avec le PC et la console qu'on ne le pense.
"Tout comme l'e-sport sur PC ou console, le jeu mobile nécessite une solide réflexion tactique, une prise de décision en une fraction de seconde, un jeu d'équipe, de la persévérance et de bonnes compétences en communication pour réussir", explique Duerr. "La seule différence est que vous utilisez un autre périphérique d'entrée pour exécuter."
Présenté ainsi, il est clair que Wild Rift partage de nombreux points communs avec son grand frère League of Legends dans la manière dont les joueurs peuvent exprimer leurs compétences. Pour Duerr, être capable de mettre en valeur le plafond de compétences de Wild Rift à travers des circuits tels que la série Origin du week-end dernier est crucial pour éliminer cette stigmatisation à long terme. « Je suis convaincu que de plus en plus de spectateurs et de joueurs potentiels apprécieront la profondeur et la complexité du jeu au plus haut niveau », dit-il.
De plus, Duerr estime que les différences entre l'esport Wild Rift et ses homologues sur grand écran peuvent également offrir des opportunités créatives pour montrer son potentiel, notamment du point de vue de la production. "Le fait que vous jouiez sur votre téléphone et que les temps de match soient beaucoup plus courts qu'avec les MOBA sur PC permet beaucoup plus de créativité lorsqu'il s'agit de produire une émission autour de l'esport mobile", dit-il. "Et je suis très enthousiaste à l'idée d'explorer cette possibilité à l'avenir."
En effet, il semble que Riot cherche à tout mettre en œuvre pour persuader les joueurs et les fans d’esports occidentaux que l’expérience mobile ne devrait pas être négligée. Bien que beaucoup considèrent Wild Rift comme un moyen plus décontracté de profiter de l'expérience League of Legends, sa scène compétitive commence déjà à s'épanouir.
La finale des Wild Rift Origin Series a vu les meilleures équipes de la région EMEA s'affronter lors du tout premier événement LAN d'esports. Après trois jours de matchs intenses, la Team Queso a remporté la part du lion de sa cagnotte de 180 000 $, tout en s'assurant une place pour la Horizon Cup – l'événement phare du calendrier esports Wild Rift – en novembre.
Mais, malgré la grande finale de dimanche qui a battu un record régional5 500 audiences simultanées moyennes sur Twitch, il est clair que Riot a encore du travail à faire pour vendre l'esport mobile en Occident.