Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Lords of the Fallen est un hommage extrêmement fidèle aux âmes autoproclamées de HexWork, comme « papa », Miyazaki de FromSoftware – jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas. Avec une personnalisation approfondie des personnages, un monde sombre et fantastique, des boss à l'apparence horrible et des combats au corps à corps, le jeu ressemblait sans vergogne à Dark Souls et Bloodborne à de nombreux moments lors de mon récent aperçu sans intervention à la GDC.
Cependant, il y a des cas où Lords of the Fallen brise son personnage pour essayer quelque chose de nouveau, d'audacieux ou de « controversé », selon les mots du charismatique directeur créatif de HexWorks, Cezar Virtosu, qui a discuté avec moi lors de l'avant-première.
Un aspect du jeu qui entre probablement dans les trois catégories ci-dessus est le royaume Umbral de Lords of the Fallen – un « monde parallèle » mystérieux qui se trouve derrière le monde réel d’Axiom. Bien qu'il soit « étrangement similaire » au monde extérieur, Umbral a une apparence esthétiquement différente, et il peut également fournir différents itinéraires de traversée comme des ponts ou des sentiers qui n'apparaissent pas dans Axiom. Il peut également être visualisé en temps réel à tout moment en levant votre lanterne, et vous pourrez également naviguer dans des éléments tels que des échelles ou des lits de rivières drainés qui n'existent qu'à Umbral avec votre lanterne éteinte.
« Si jamais vous vous sentez mis au défi, si jamais vous avez l'impression qu'il vous manque quelque chose, levez votre lanterne – vous y trouverez peut-être les réponses », explique Virtosu. Vous pouvez également vous envoyer à Umbral pour une période plus longue avec une capacité appelée « Plongée Umbral » pour des scénarios de résolution de problèmes plus avancés.
Cependant, Umbral est bien plus qu’un gadget visuel ou de traversée – c’est aussi l’endroit où vous allez une fois que votre barre de santé tombe à zéro. Umbral agit comme un purgatoire : il vous offre une seconde chance de retourner dans le monde réel, ou ce sera l'endroit où vous ferez face à une véritable mort qui vous volera le progrès.
Lorsque vous vous trouvez à Umbral, qui est peuplé de ses propres ennemis « prédateurs suprêmes », ainsi que de ceux que vous combattriez dans Axiom, votre objectif est de trouver une « ancre », un objet avec lequel, lorsqu'il interagit, il vous ressuscitera. Passer trop de temps à Umbral augmentera également votre « où mental », une sorte d'effet de fatigue qui rendra la tentative de fuite encore plus difficile. Si vous ne parvenez pas à trouver un point d'ancrage dans le temps, ou si vous êtes écrasé par les ennemis du monde Umbral, alors vous rencontrerez la véritable disparition de votre âme.
D’après le bref aperçu que j’ai vu, ce n’est certainement pas simple et ce n’est pas une réanimation gratuite facile. Cependant, pour les amateurs inconditionnels de Souls, cette mécanique de la seconde chance ne conviendra probablement pas, ce que Virtosu semble accepter et est prêt à entendre. Cette contournement « tabou » des règles, comme il l’appelle, est une surprise étant donnéLes éloges de HexWorks et sa nette admiration pour FromSoftware.
Bien que cela vous coûtera une quantité de matériel que vous rassemblez uniquement dans le monde Umbral, vous pouvez même créer et définir vos propres ancres Umbral pour faciliter l'évasion de ce purgatoire. « Sacrilège », pourrait se moquer un fan inconditionnel des Souls.
Cependant, que vous aimiez ou détestiez le concept, voir tout ce qui a trait à Umbral en action est assez impressionnant. Soulever sa lanterne pour dévoiler ce monde caché en temps réel est une véritable merveille. HexWorks va également créer des énigmes intelligentes et des moments de traversée, et Virtosu dit que les joueurs devront certainement faire un « travail de détective » pendant leur séjour à Umbral.
En dehors du royaume d'Umbral, Lords of the Fallen s'aligne vraiment sur certains des classiques de FromSoftware. De lourdes connotations et références à la religion, une architecture gothique et une esthétique dark fantasy, un système de progression profond, des combats au corps à corps (avec une pincée de magie élémentaire) et une gamme de boss grossiers, mystérieux et intimidants. Alors que pour l'instant je dirai simplement que la majorité des joueurs seront bien servis, gardez les yeux ouverts pour en savoir plus sur les boss de Lords of the Fallen dans un prochain article.
Avec mon aperçu sans intervention et d'une durée d'environ 35 minutes, je ne peux pas vraiment parler de ce que ressentent des choses comme le combat ou le système de progression, mais ce que je peux dire avec confiance, c'est que les environnements d'Axiom et d'Umbral sont très beaux dans Moteur irréel 5.
Lords of the Fallen sert également cette beauté visuelle dans ce que Virtosu décrit comme un « monde semi-ouvert ». Alors que la zone finale de fin de jeu ne sera accessible qu'une fois que cinq balises trouvées dans Axiom auront été « éteintes », le reste est tous connectés entre eux via une série de jonctions en T, pour faire simple. Bien que vous puissiez techniquement tracer la route de votre choix (Virtosu dit qu'il a hâte de voir les stratégies utilisées par les speedrunners pour traverser Axiom), HexWorks travaille actuellement à perfectionner sa « voie d'or », qui emmènera les joueurs à travers le jeu de manière plus fluide. manière qui adapte la difficulté de manière appropriée.
Si vous n'avez encore rien vu sur Lords of the Fallen, il convient également de mentionner rapidement le système de classe et le créateur de personnage. Gone est le seul protagoniste du prédécesseur du jeu, et arrive un personnage personnalisable que vous pouvez aligner avec l'une des nombreuses classes à confirmer. Je n'ai pas beaucoup vu le système de classe ni le créateur de personnage lors de l'aperçu, mais j'ai eu un aperçu d'une classe plutôt cool qui a beaucoup de sorts magiques enflammés avec lesquels jouer.
Même s'il s'agissait d'une première version et que je n'ai pas pu y mettre la main, j'ai été très impressionné par Lords of the Fallen – même en tant que personne qui n'est pas vraiment très fan des soulslikes. Mis à part certains qui peuvent se sentir lésés par le « tabou », la mécanique de la seconde chance du monde Umbral, il y a énormément de choses qui peuvent enthousiasmer la plupart des fans de FromSoftware RPG.
Personnellement, il semble que HexWorks ait trouvé le bon équilibre en restant fidèle à la formule et en s'en éloignant, tout comme FromSoftware l'a fait avec Elden Ring l'année dernière, et cela ne s'est pas trop mal passé, n'est-ce pas ?
LeDate de sortie de Lords of the Fallenn'est pas encore défini, mais le jeu sortira avant la fin de 2023, selon HexWorks. Le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Attendez-vous à en savoir plus sur Lords of the Fallen et à d'autres aperçus de la GDC dans les prochains jours.