Désolé George Miller, mais tu te trompes sur le jeu Mad Max

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AvecFurieuxsur grand écran ce week-end, cinéaste d'auteur acclaméGeorges MillerLa récente série de promotions de a ému les fans du sous-estiméJeu Mad Maxdans le mauvais sens – moi y compris. Non seulement Miller n'est pas fan de l'approche d'Avalanche Studios envers la franchise, mais il suggère même queHideo Kojimadevrait être celui qui dirigera ensuite une entrée de jeu vidéo. Miller ne pourrait pas avoir plus tort.

L'ère des jeux liés au cinéma a diminué au fil des années, laissant la possibilité denouveaux jeux PS5etnouveaux jeux Xboxsitué dans les mondes de la célèbre IP plus mince que jamais. Bien sûr, nous avons d'excellents titres commeSurvivant Jedi de Star Warsprouvant que l'avenir de la franchise est plus fort sur le front du jeu qu'avec sa triste sortie Disney + ces derniers temps. j'espère queIndiana Jones et le Grand Cerclesera également digne de l'héritage d'Indy. Mais Mad Max est une perle rare, apportant au grand public une série d'action de niche avec une version raffinée de celle d'Avalanche Studios.jeu en monde ouvertformule.

Miller a récemment déclaré à Gaming Bible sur le tapis rouge de Furiosa que le titre de 2015 "n'était pas aussi bon que nous le souhaitions, il n'était pas entre nos mains". De plus, pour ajouter du sel dans la plaie d'Avalanche Studios, Miller exprime son intérêt à demanderÉchouage de la mort 2cerveau Hideo Kojima pour évoquer un nouveau jeu Mad Max. Cependant, dit Miller, « il a tellement de choses fantastiques sur sa tête, donc je ne lui poserais jamais la question. Mais si quelqu'un comme lui acceptait de le faire, parce que je ne pourrais pas le faire.

@gamingbibleGeorge Miller veut qu'Hideo Kojima réalise un jeu Mad Max 🔥#furiosa #madmax #hideokojima ♬ son original – GAMINGbible

Écoutez, j'adore George Miller. Il est l’un des plus grands cinéastes vivants de la planète, doté d’une compréhension du cinétique, de la portée et de la narration que peu de réalisateurs peuvent égaler. Il guide son appareil photo à travers les friches australiennes comme s'il s'agissait d'un vagabond solitaire en soi, capturant la brutalité et les scènes d'action de niveau élite avec des résultats impressionnants. Et je comprends, la série Mad Max est sa réalisation la plus précieuse, il veut protéger la propriété intellectuelle et lui rendre justice. Pourtant, bien qu'il soit le gardien de la franchise Mad Max, le jeu devrait être considéré comme un compagnon presque parfait pour son travail.

L'interprétation du jeu du désert apocalyptique est peut-être en grande partie vide, mais elle ne semble pas sans vie. Les vestiges d'une civilisation autrefois prospère surgissent dans le sable, mais ils sont désormais entourés de camps tribaux brutaux, de bandits, de War Boys et de tous ceux qui cherchent à vous arracher les vêtements et la peau du dos. Il est encore époustouflant en 2024, et vous pouvez ressentir les avantages du boost FPS et du HDR sur les consoles Series X|S, ce qui en fait l'un desmeilleurs jeux Xboxdisponible sur mon tableau de bord.

Après avoir livré certains desmeilleurs jeuxqui a toujours orné le lecteur de disque de ma PS2, PS3 et PS4, le penchant d'Avalanche Studios pour le chaos à grande échelle était clairement visible dans la franchise Just Cause. Chaque jeu Just Cause est une toile de prouesses véhiculaires dépassant l'entendement humain, ou d'escarmouches explosives qui se délectent de la gloire du cinéma d'action des années 80, une période dans laquelle Mad Max a fermement revendiqué sa propre part. Parcourir les terres désolées du Magnum Opus, sentir son moteur gronder et voir ses fumées imprégner l'air du désert, tout cela renforce l'immersion de marcher dans les chaussures déchirées de The Road Warrior.

Mad Max met également en œuvre le seul objectif que tout spin-off d'une franchise bien-aimée devrait atteindre : enrichir le passé. Avalanche Studios crée ici sa propre histoire intéressante, une histoire simple qui voit Max Rockastansky chercher avec vengeance la récupération de son Intercepteur bien-aimé. L'exploration du monde au sens large introduit de nouveaux éléments, dont beaucoup rappellent souvent Beyond Thunderdome de 1985 ou de profondes poches de l'histoire de Mad Max.

C'est quelque chose que Miller fait exceptionnellement bien dans ses aventures sur grand écran, et c'est ce coup porté à la réputation du jeu alors que Furiosa fait ses débuts. Après avoir regardé le film glorieusement sur mon écran IMAX local hier soir, j'ai réfléchi à l'amour que le film accorde à l'histoire du jeu. Si tu pensesce mécaniciendans le troisième acte estCelui-ladans le jeu – vous avez raison, vérifiez même les crédits. Mais des aspects non spoiler tels que des endroits tels que Gas Town et Bullet Farm sont présentés dans les deux, même si leurs itérations sont légèrement différentes.

Sans le chapitre d'Avalanche Studios dans la saga Mad Max, ces éléments n'auraient pas le même impact qu'ils ont actuellement dans le film. Il enrichit profondément les deux expériences, tandis que Furiosa complète également Fury Road. C'est tellement bien que je ne peux pas penser à Fury Road sans ressentir le besoin de retourner au cinéma pour une autre projection de Furiosa, ou sans ressentir le désir de redémarrer le jeu. Mais pourquoi Miller a-t-il l'impression que le jeu Mad Max n'est pas entièrement digne de sa place dans le panthéon de la franchise ?

C'est probablement parce que le chemin pour créer Mad Max a été pour le moins furieux. Mad Max a commencéprend forme en 2008, et était à l'origine entre les mains deDieu de la guerre Ragnarökdirecteur créatif Cory Barlog avant son éventuel départ de Sony. Barlog reviendra plus tard dans la franchise en 2013, rejoignant à nouveau Santa Monica Studio. Cette itération aurait été liée à un film d'animation Mad Max que Miller développait. Après ce blocage, un jeu lié à Fury Road était en préparation, avant qu'EA n'achète les droits pour 20 millions de dollars et n'arrête son développement.

Coupé à 2013 etAvalanche Studios a commencé à travailler sur un tout nouveau projet Mad Max, un film qui ne serait lié à aucun film existant, mais raconterait plutôt une histoire autonome. Avec un accès sans précédent aux archives de George Miller et au matériel en phase conceptuelle pour les futurs films, comme Fury Road, Furiosa et le Mad Max The Wasteland dans les limbes, Avalanche pouvait honorer la vision de Miller avec aplomb.

Cependant, l'intervention de Warner Brothers serait l'une des plus grandes lacunes du jeu. Selon Christofer Sundberg, co-fondateur d'Avalanche Studios,un fil de discussion récent sur les réseaux sociauxrévèle qu '"après la première année de développement, ils [Warner Brothers] ont réalisé qu'ils nous avaient obligés à créer une expérience linéaire plutôt que le jeu en monde ouvert que nous avions proposé."

Mad Max a été « forcé » de sortir le même jour que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, ce qui rend les éloges de Miller à l'égard de Kojima d'autant plus douloureux. À la suite de ce conflit le jour de la sortie, Sundberg précise qu '"ils nous ont blâmés pour les mauvaises ventes et ont annulé un tas de superbes DLC qui attendaient juste d'être publiés". On ne peut nier l'impact de Hideo Kojima sur l'industrie du jeu vidéo au cours des trois dernières décennies, mais même si je suis fasciné par sa philosophie de conception, il n'est pas l'homme de Mad Max. Kojima est bien mieux adapté à sa propre adresse IP, où les canettes de Monster peuvent être converties en grenades à pisse – c'est la règle.

Aujourd’hui, Mad Max est plus populaire que jamais. Fury Road et The Road Warrior sont régulièrement cités comme l'un des deuxmeilleurs films d'actionjamais réalisé, et le premier persiste comme fourrage à capture d'écran. Les comptes Twitter du film bave sur la cinématographie de John Seale. Brothers in Arms de Tom Holkenberg est un ver d'oreille que vous ne voulez pas supprimer. Même le toujours populaire Epic Gamesjeu de bataille royaleFortnite vient de lancer unsaison sur le thème apocalyptique qui utilise tant de Mad Max-ismes, malgré l'absence surprenante d'un crossover officiel de Mad Max.

Qu'un nouveau jeu Mad Max arrive ou non dans le futur, je dois dire à cette occasion, George Miller, que vous vous trompez.