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Insomniac Games lève le voile surSpider-Man 2en outre, comme un nouveau cycle deAperçus de Spider-Man 2sont là pour y plonger. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, mais je salive déjà devant les améliorations que promet la prochaine aventure de Spidey. Bien que pour être tout à fait honnête, j’ai hâte de faire l’une des meilleures activités encouragées par le premier jeu. Rien.
Je ne parle pas simplement de laisser l'écran de menu inactif, bien sûr. Je veux dire laisser les missions derrière nous, qu'il s'agisse de quêtes principales ou d'objectifs secondaires. Il y a une simplicité à exister purement dans la représentation de New York par Insomniac. Le bourdonnement continu de la circulation s'élève des rues de la ville, créant une vague réconfortante de son ambiant. La partition émouvante de John Paesano tient tête aux thèmes de Danny Elfman ou de Hans Zimmer.
Un étrange klaxon de voiture retentit pour l'interrompre, mais cela ne m'empêche pas d'apprécier la beauté exposée alors que le soleil tape sur l'horizon. Spider-Man de Marvel est sans conteste l'un desmeilleurs jeux du monde ouvertsur PS5, et on ne peut pas faire suffisamment d'éloges à l'égard de la magie de la fidélité d'Insomniac.
Le plus grand plaisir du premier jeu et du spin-off de Miles Morales est de se balader dans la ville. On pourrait dire que ça marchequelque chosemais comme tout jeu en monde ouvert digne de ce nom, l’immersion rend l’expérience plus difficile. Se prélasser dans les rafales de vent qui passent près du corps de Peter ou de Miles alors qu'ils percent le ciel avec un puissant coup de toile. Elle est amplifiée par la tension subtile de l'haptique et des déclencheurs du DualShock 5 dans les jeux actuels, signalant le poids qu'il faut pour maintenir nos héros suspendus au-dessus des rues.
Voir les toutes nouvelles ailes Web en action fait rêver, quelque chose que je pensais ne resterait affiché avec précision que sur les pages de Marvel Comics ou brièvement à l'écran dans le MCU. Pourtant, Insomniac semble avoir déchiffré le code avec une approche de type Just Cause pour permettre à nos Spider-Men de traverser la ville plus rapidement. Je suis sûr que je ne suis pas seul quand je dis que je me vois dépenserheuresplaner au-dessus des gratte-ciel ou essayer de réaliser des exploits exceptionnellement dangereux avec.
L’expansion grandiose du monde à travers la carte Spider-Man 2 fait également travailler mon imagination au fil des heures. Passer au crible les œufs de Pâques dans le premier jeu a donné à New York un sentiment de vie et a fait allusion à un univers Marvel plus large qui était tout simplement hors de portée. Il y a maintenant beaucoup plus de New York à découvrir, les possibilités de savoir qui y réside sont passionnantes. Insomniac le sait aussi.
S'exprimant sur le chemin délicat de l'obtention d'une licence, la directrice du projet Jeannette Lee explique àIGNque « nous pouvons également mettre dans la ville de petits œufs de Pâques Marvel qui n'existent peut-être pas dans la vraie vie ». On lui a demandé si nous verrions d'autres spéciauxPersonnages de Spider-Man 2en traînant, Lee dit que « vous devrez jouer [et voir] ».
Cependant, le directeur de la technologie de base, Mike Fitzgerald, ajoute que les joueurs « devront explorer New York et le New York de Marvel […] L'ajout de Brooklyn et du Queens a ajouté de nombreuses nouvelles opportunités d'ajouter plus de choses Marvel. »
C'est un monde dans lequel j'ai hâte de vivre et de voir ce qui se passe autour de moi. Avec la perspective supplémentaire de voir Miles ou Peter apparaître au hasard dans la ville, cela ajoute un aspect imaginatif fantastique qui étend encore plus le monde du jeu. Que font ces personnages pendant leur temps libre ? Que puis-je trouver d'autre chez Peter ou Miles pendant mes voyages ? Je ne sais pas encore, mais comme leDate de sortie de Spider-Man 2approche, je suis prêt à me laisser entraîner dans la toile d'Insomniac Games.