Max Payne de James McCaffrey a changé ma vie avec une seule phrase

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Nous avons tous ces jeux qui affirment la vie. Des expériences qui font tomber les murs du milieu du jeu, nous captivant complètement dans un monde que nous ne voulons jamais quitter.Max Payneest l'un de ces jeux pour moi, une cacophonie dure et enfumée de cartouches de fusil de chasse et de ralenti.Remède Divertissementa établi son mélange désormais caractéristique d'action surréaliste et d'écriture parfaite, mais un élément a véritablement fait monter Max Payne vers un autre royaume :James McCaffrey.

« Ils étaient tous morts. Le dernier coup de feu était un point d’exclamation pour tout ce qui avait conduit à ce point. » C'est la première phrase prononcée par James McCaffrey lors de son premier rôle en tant que Max Payne. Facilement l'une des ouvertures les plus étonnantes d'un jeu, la voix de McCaffrey traverse le brouillard de New York, ses tons graveleux désormais emblématiques me présentant une sombre épreuve. Je n'étais pas vraiment assez vieux pour jouer le premier épisode de Max Payne, car à l'âge de sept ans environ, j'avais fait exploser les gangsters et les trafiquants de drogue dans le club RagnaRock.

Cependant, je ne remercierai jamais assez mon frère de m'avoir laissé jouer sournoisement au jeu et de m'avoir présenté l'un desmeilleurs jeuxles offres PS2. Dès que ces tonalités McCaffrey distinctes ont été émises par notre téléviseur CRT 14″ alors futuriste, j'ai su que c'était quelque chosedifférent. McCaffrey était notre narrateur, notre berger sur les toits enneigés de New York. Il aurait pu jouer Payne de manière beaucoup plus intense, mais Payne est devenu un anti-héros pas comme les autres.

Il aurait pu s'inspirer du machisme des héros d'action des années 90, puisque la sortie du jeu est intervenue à la fin de cette époque. Au lieu de cela, la prestation de McCaffrey est retenue mais calculée. Il y a une réticence à participer à l'histoire de Payne, alors qu'il traîne sa veste en cuir tachée de sang hors des sentiers battus des fusillades dans les immeubles d'habitation et des paysages cauchemardesques induits par la drogue. McCaffrey décrit tout cela avec une voix traînante et misérable, s'enfonçant plus profondément dans une mer de métaphores qui feraient sourire des légendes noires comme Raymond Chandler. Pouvez-vous imaginer à quel point McCaffrey aurait été bon dans quelque chose comme LA Noire ?

La présentation unique du roman graphique de Max Payne n'est pas seulement née d'une expression créative, mais d'une nécessité. Les ressources de Remedy étaient considérablement limitées et le studio comptait sur son personnel pour remplir les rôles du casting de Max Payne. Le directeur créatif Sam Lake en a fait une affaire de famille, en demandant à sa mère d'incarner le méchant Nicola Horne à l'écran. Ce style de narration a donné à McCaffrey tout ce dont il avait besoin pour s'approprier Max, car il n'y avait pas de capture de mouvement ni de cinématiques élaborées à respecter.

C'était à une époque où les possibilités de la narration 3D commençaient à relever de plus grands défis, bien avant que des studios comme Naughty Dog, Insomniac Games ou l'éditeur de Max Payne, Rockstar Games, n'utilisent leurs talents pour certains des plus grands.meilleurs jeux PS5autour. Les talents de McCaffrey se sont démarqués, apportant une performance digne d'un prix aux modestes restrictions de développement de Max Payne. J'ai toujours été pris au piège par la façon dont Remedy Entertainment joue avec les lignes du média, choisissant de supprimer tous les pièges qui pointent vers la notion de « hé, c'est un jeu vidéo ».

Jeux de remède récents commeAlan réveil 2ou Control doivent beaucoup à Max Payne, non seulement en termes d'esthétique visuelle, mais aussi au modèle de McCaffrey pour construire des personnages riches grâce à la seule prestation vocale. Bien sûr, McCaffrey a bénéficié des paroles de Sam Lake et de l'excellente direction de Markus Mäki et Petri Järvilehto sur les deux premières entrées. Max Payne 3, développé uniquement par Rockstar Games (avec la bénédiction de Lake), ajoute une nouvelle saveur au dialogue de McCaffrey. Cette fois-là, il était imbibé de bourbon et de la sueur de la chaleur brésilienne.

Quelle que soit la direction que prenait le personnage, j'ai toujours eu l'impression d'être parfaitement connecté au voyage de Payne, m'accrochant à chaque syllabe déprimée tout au long du chemin. Mais il y avait du temps pour l'humour, même si les mots sur la page ne le dictaient pas toujours. McCaffrey a toujours fait ressortir une couche cachée dans son travail, saupoudrant des extraits de lectures de comédie noire que d'autres doubleurs auraient pu ignorer. Cela témoigne du timing de McCaffrey et de la passion qu'il rayonnait dans ce rôle. C’est tellement lié que cela me déforme encore l’esprit d’imaginer que Lake et McCaffrey sont des entités distinctes, même lorsque j’ai rencontré Lake plus tôt cette année.

Payne/Lake/McCaffrey ne font qu’un et ils le seront toujours pour moi. Cela en dit long sur la relation que McCaffrey entretenait avec Remedy, car il n'est apparu que dans deux autres projets qui ne relevaient pas du mandat de Remedy/Rockstar. Sa présence est tissée dans le tissu de tout ce qui concerne Remedy, qu'il joue Zachariah Trench dans Control ou le personnage ultra-méta vertigineux Alex Casey dans Alan Wake. Cette méta-folie a atteint son paroxysme dans Alan Wake 2 lorsque Lake a prêté son image au personnage et que la voix de McCaffrey a résonné dans les ruelles de The Dark Place. Bien qu'il soit doux-amer d'avoir Alan Wake 2 comme dernier rôle, il est magnifique de voir sa voix associée à nouveau au visage de Lake, dans un moment de boucle bouclée.

Toutes ces heures que j'ai passées avec le travail de McCaffrey n'ont pas de prix pour moi. Je serai éternellement reconnaissant envers Max Payne en particulier, tout comme McCaffrey et co. j'ai élargi mes horizons vers quels jeuxpourraitêtre. C'est bien plus que simplement appuyer sur les boutons d'un contrôleur en plastique, en attendant que les balles me passent au ralenti. Il y a quelque chose de poétique dans la scène finale de Max Payne 3, alors que Payne repart enfin avec un coucher de soleil se terminant. L'immense talent de McCaffrey va me manquer dans les projets futurs, mais tout acteur de doublage devrait être aussi chanceux d'avoir un héritage aussi incroyable sur lequel se souvenir.